De Adem van het wild tijdperk luidde een nieuw paradigma in De legende van Zelda serie, ten goede of ten kwade. Op het gebied van graphics, verkenning en besturing: OTW En Tranen van het Koninkrijk zijn mijlenver verwijderd van alle voorgaande Zelda titels, en het komt niet eens in de buurt. Er zijn echter manieren waarop de Wild Era over het algemeen wordt gezien als een stap achteruit voor fans, en een van de grootste manieren is in de kerkers. Kerkers zijn altijd een integraal onderdeel geweest van de Zelda ervaring, maar OTW En TOTK hebben ze over het algemeen minder gewaardeerd ten gunste van het opbouwen van de grotere open wereld. Er is echter één kerker in de Wild Era die zich onderscheidt van de rest, en dat is TOTK 's Bliksemtempel.
Tranen van het Koninkrijk wordt over het algemeen geprezen omdat het de tempels daarna weer interessant heeft gemaakt OTW 's zwaar bekritiseerde Divine Beasts, maar de meeste van hen raakten nog steeds niet de klassieker Zelda kerkers. De enige uitzondering hierop is de Lightning Temple, die precies de juiste middenweg vormt tussen nieuw en oud Zelda ervaringen om iets echt spannends te worden. In feite is de Bliksemtempel de eerste kerker in het wilde tijdperk van Zelda games die mogelijk te vergelijken zijn met de geliefde klassieker Zelda kerkers van weleer.
Wat maakt een geweldige Zelda-kerker?
De meeste fans zijn het erover eens dat gedenkwaardige kerkers een van de belangrijkste principes zijn van het maken van een game Zelda games speciaal, maar niet allemaal Zelda kerkers zijn gelijk gemaakt. Er zijn zeker enkele kerkers die fans hoger in aanzien hebben dan andere, en over een paar daarvan wordt algemeen aangenomen dat ze geweldig zijn. Wat maakt sommige kerkers zo geliefd, terwijl andere minder gunstig worden beoordeeld?
Er zijn minstens drie gebieden waar een Zelda-kerker altijd moet uitblinken om als een van de beste te worden beschouwd: esthetiek, gimmick en moeilijkheid . Hoewel een van deze gebieden in sommige gevallen misschien minder prominent aanwezig is dan andere, zijn dit over het algemeen de dingen die spelers het meest waarderen als ze via een Zelda kerker. Universeel geliefde kerkers in de serie zoals Hemelwaarts zwaard 's oude stortbak, OOT 's Forest Tempel, en Schemering Prinses ' Arbitor's Grounds doen het allemaal heel goed met een combinatie van deze drie dingen. Ze zijn allemaal esthetisch aantrekkelijk en interessant om te ontdekken; ze hebben een soort gimmick die het doorkruisen van de kerker uniek en interessant maakt en die past in de grotere gameplay-filosofie van het spel; en ze geven spelers een uitdaging die het voltooien ervan bevredigender maakt.
stone ripper pale ale
Spelers zullen over het algemeen om verschillende redenen van verschillende kerkers houden, omdat elke speler zijn eigen waarden heeft in een spelervaring. Sommige spelers waarderen misschien de sfeer en sfeer van een kerker boven de uitdaging die het hen biedt, terwijl anderen misschien vinden dat een geweldige gimmick een kerker echt doet opvallen. Kerkerplezier kan subjectief zijn, maar er zijn nog steeds enkele kerkers die elk van de bovengenoemde drie factoren zo goed combineren dat ze door fans universeel worden erkend als het beste dat de serie te bieden heeft. TOTK 's Lightning Temple, hoewel nog nieuw in de serie en daarom niet dezelfde hoeveelheid tijd heeft om zich te vestigen voor fans, zou een van die veelgeprezen kerkers moeten zijn. Terwijl sommige fans er misschien van zullen genieten TOTK Omdat de trucs van de Water- of Windtempel meer zijn dan die van de Bliksemtempel, zou niemand kunnen beweren dat enige andere kerker in het Wild-tijdperk van Zelda is net zo veelzijdig in de manier waarop het omgaat met zijn esthetiek, gameplay en uitdaging als de Lightning Temple.
Hoe de Bliksemtempel het nieuwe met het oude combineert
VerwantWaar vinden Tears Of The Kingdom's Past plaats in de Zelda-tijdlijn?
Wat gebeurde er in de 10.000 jaar tussen het verleden van TOTK en de gebeurtenissen van BOTW, en waar passen Tears in de grotere Legend of Zelda-tijdlijn?Een van de meest interessante dingen die de Lightning Temple heeft bereikt, was de combinatie van de nieuwe Zelda-formule met oudere Zelda concepten om een leuke ervaring te creëren. Klassiek Zelda games maakten kerkers moeilijker door bepaalde gebieden af te sluiten totdat Link een sleutel of item kan krijgen waarmee hij lineair vooruit kan gaan. Dit maakt de hele kerker als een puzzel om langzaam uit te zoeken, waarbij spelers vaak terug moeten gaan en nieuwe geheimen moeten herontdekken op plaatsen waar ze oorspronkelijk niet konden komen. Bij de spellen uit het Wild-tijdperk werd deze filosofie vervangen door een 'terminal' -systeem waarbij spelers vier terminals verspreid over de kaart moeten activeren om toegang te krijgen tot de baas.
Een ding TOTK deed dat al, waardoor de tempels meer op klassiek leken Zelda kerkers gaven spelers een kerkeritem-achtige vaardigheid waarmee ze de tempel konden voltooien. In TOTK , dit komt neer op de krachten van de Champions, wier capaciteiten nodig zijn om de terminals te activeren. Dit leende zich echter niet echt voor verkenning op dezelfde manier als de Hookshot of Iron Boots deden dat in eerdere games , en het vermogen van Riju is helaas onderhevig aan dezelfde kritiek. Er zijn echter ook andere manieren waarop de Lightning Temple een klassieker kanaliseren Zelda beter dan welke andere kerker dan ook TOTK .
Een van de meest voor de hand liggende manieren waarop de Lightning Temple klassieker kanaliseert Zelda is eigenlijk door zijn kerker-gimmick: licht. Meer specifiek door het gebruik van spiegels, en bij uitbreiding het spiegelscherm. Wanneer spelers voor het eerst de Bliksemtempel betreden, zorgt de pikdonkerheid ervoor dat ze naar licht verlangen, vergelijkbaar met hoe een pikdonkere kamer in Een link naar het verleden zou ervoor zorgen dat spelers de lamp onmiddellijk gebruiken. Tegen de tijd dat spelers de centrale kamer van de Bliksemtempel bereiken en het licht door het plafond zien schijnen, is het duidelijk wat hun doel zal zijn.
Nog een belangrijke manier de Lightning Temple knikt naar klassiek Zelda is door het meer lineaire ontwerp . Wanneer spelers voor het eerst de Tempel betreden, brengen de piramidegangen een gevoel van claustrofobie over, omdat het hen naar voren dwingt in wat heel goed een naderend onheil zou kunnen zijn. Door dat te combineren met af en toe een valbodem die onder Link vandaan valt, bevinden spelers zich echt in een situatie die veel meer aanvoelt als een echte kerker dan welke andere in het Wild-tijdperk dan ook. Dit roept terug naar andere, eenvoudigere kerkers Zelda geschiedenis, zoals OOT 's Schaduwtempel. Het is onwaarschijnlijk dat spelers verdwalen of vast komen te zitten in een bepaald gebied van de Bliksemtempel, maar door de onheilspellende sfeer voelt het in ieder geval als een reële mogelijkheid.
Wat dat verontrustende gevoel nog vergroot, is de terugkeer van een klassieker Zelda monster: de Gibdo. Gibdo's zijn een favoriet monster bij fans sinds ze voor het eerst in het origineel verschenen Zelda in 1986, en TOTK geeft ze een nieuw ontwerp dat een griezelige gelijkenis vertoont met nog een ander geliefd monstertype, de Redead. Gibdos waren oorspronkelijk erg mummieachtig in hun eerste optredens in de serie, dus het is logisch dat ze het belangrijkste monstertype zouden zijn in de spookachtige piramide van het Gerudo-woestijngebied. Het ontwerp van de Gibdo combineren met de Redead – meestal een monster beschouwd als een van de griezeligste in de franchise – was de perfecte manier voor TOTK om niet alleen terug te roepen naar klassieke games, maar ook om de horrorelementen toe te voegen die de Lightning Temple speciaal maken.
gaat naruto echt dood in boruto?
De Lightning Temple heeft de beste sfeer van elke kerker uit het wilde tijdperk
1:45
VerwantZijn Link en Zelda verliefd op Breath Of The Wild And Tears Of The Kingdom?
De romantische relatie tussen Link en Zelda blijft vaak dubbelzinnig in TLOZ, maar TOTK en BOTW lijken iets meer tussen hen te impliceren.Sindsdien heeft de Lightning Temple verreweg het beste algemene gevoel en de beste sfeer van alle kerkers in de serie OTW . Terwijl het thema en de sfeer van de kerker iets zijn dat er allemaal bij hoort TOTK 's Tempels verbeterden over het algemeen vanaf OTW , geen enkele vatte het algemene gevoel van mysterie en intrige die klassieker Zelda kerkers hebben precies zoals de Bliksemtempel deed.
bier primen met tafelsuiker
De tempel zelf staat vol met vreemde oude ruïnes en muurschilderingen op de muren, wat bijdraagt aan de persoonlijkheid van de kerker. Spelers voelen zich echt ontdekkingsreizigers van een oude crypte, een gevoel dat wordt gecultiveerd door de grotere manoeuvreerbaarheid die Link heeft in TOTK boven elk ander spel in de serie. Dit wordt allemaal mooi met elkaar verbonden door de muziek van de kerker, die de perfecte mix biedt van omgevingsonzekerheid en mystiek om spelers eraan te herinneren dat ze inderdaad alleen zijn in een spookachtige piramide midden in de woestijn. Valluiken, minimale verlichting, enge monsters en een onheilspellende soundtrack komen samen om ervoor te zorgen dat spelers aarzelen om verder te komen in de Lightning Temple, waardoor een gevoel van moeilijkheid ontstaat, zelfs als er maar heel weinig daadwerkelijke dreiging is.
De Bliksemtempel kan uitdagend zijn, maar niet overdreven
1:42
VerwantIs Tears of the Kingdom's Ganondorf dezelfde Ganon uit Ocarina of Time?
Ganondorf van TLOZ is een van de meest herkenbare schurken in gaming. Hoewel hij er misschien hetzelfde uitziet als altijd in TOTK, is hij een heel ander persoon.Hoewel de Bliksemtempel een griezelige uitstraling heeft en enkele gedeelten heeft die als moeilijk kunnen worden beschouwd, is het over het algemeen vrij eenvoudig vergeleken met veel klassiekers Zelda kerkers . Hoewel dat normaal gesproken als een fout kan worden gezien, is het iets dat grotendeels geldt voor alle tempels in TOTK . Sterker nog, The Lightning Temple wordt door veel fans gezien als een van de moeilijkere Temples in TOTK , zo niet de moeilijkste.
De focus op het terminalsysteem heeft een groot deel van de uitdaging bij het verkennen van eerdere Zelda-kerkers weggenomen, vooral wanneer spelers niet hoeven te verkennen om een kompas of kaart te vinden zoals in eerdere games. Dat is echter waar de meer lineaire ontwerpfilosofie van de Lightning Temple een rol speelt. Ontgrendelen van de paden naar de terminals via de spiegels in de hoofdruimte was absoluut een van de meer uitdagende puzzelsequenties in TOTK . Spelers in een afgesloten ruimte dwingen deed ook wonderen.
In een spel als TOTK waar spelers meestal overal heen kunnen gaan waar ze maar willen, zorgde het verminderde vermogen om alternatieve routes te vinden ervoor dat spelers geen andere keus hadden dan de puzzel te voltooien op de manier (grotendeels) die de ontwikkelaars bedoeld hadden. Er schuilt nog steeds een gevoel van vrijheid in de manier waarop Link beweegt en in de mogelijkheden die hij tot zijn beschikking heeft, maar de beperkte ruimte dwingt spelers om ironisch genoeg buiten de gebaande paden te denken in plaats van alleen maar om een obstakel heen te gaan, zoals ze gewoonlijk zouden doen.
Een ander aspect van de moeilijkheidsgraad van de Bliksemtempel dat het vermelden waard is, is de baas van de Tempel, koningin Gibdo. TOTK De bazen van de game zijn een hoogtepunt van de game, omdat ze qua design en concept twee stappen vooruit zijn BEIDE, en koningin Gibdo is daar een perfect voorbeeld van. Ze dwingt spelers om snel op de been te zijn in de strijd, zoals elke goede baas dat zou doen, maar ze dwingt ook een niveau van creativiteit af bij het uitzoeken hoe ze daadwerkelijk schade kunnen aanrichten, wat deel uitmaakt van wat altijd heeft gezorgd Zelda 's baas vecht speciaal. In tegenstelling tot spellen als Vuur ring waar bazen geacht worden verslagen te worden door pure vaardigheid in de strijd, Zelda 's bazen zijn vaak als gigantische monsterlijke puzzels die in realtime moeten worden opgelost, en koningin Gibdo deed er goed aan die traditie in stand te houden.
De Lightning Temple is een liefdesbrief aan klassieke Zelda-fans
VerwantWaarom The Next Legend of Zelda Spin-off een Majora’s Mask-vervolg zou moeten zijn
De reis van de Hero of Time eindigde niet na Majora’s Mask. Een Zelda-spin-off zou het perfecte middel zijn om de tragedie van zijn latere leven te onderzoeken.De Lightning Temple staat op zichzelf ten opzichte van andere kerkers in het Wild-tijdperk van Zelda en kan mogelijk vergelijkingen trekken met de geliefde kerkers van oudere games. Hoewel het zijn gebreken heeft, deed de Bliksemtempel dat allemaal liefhebbers van klassiek Zelda hoopten dat de andere tempels het zouden doen na de algemene teleurstelling van OTW 's Goddelijke Beesten. Van het toevoegen van klassieke monsters zoals de Gibdo tot een sfeervoller ontwerp en een geweldig thema-baasgevecht: de Lightning Temple is echt een hoogtepunt in TOTK .
Hoewel spelers nog steeds open staan om de Lightning Temple te verkennen, beperken de krappe gangen het nut van Link's vaardigheden, waardoor de kerker zowel mysterieus als semi-griezelig wordt – zoals veel van de beste 3D-games. Zelda kerkers zijn. Wanneer spelers echter onvermijdelijk door een luik worden geduwd, worden ze er plotseling aan herinnerd dat dit nog steeds het geval is TOTK en zijn daarom vrij om alle beschikbare middelen te gebruiken om een weg terug op het pad te vinden.
Door dit nieuwe gevoel van bewegingsvrijheid dat spelers in het Wild-tijdperk werd geboden te combineren met een meer lineair pad naar voltooiing zoals in klassieke games, heeft de Lightning Temple echt het beste van beide werelden bereikt op een manier die geen enkele andere speler ooit heeft meegemaakt. Zelda kerker heeft volbracht. Liefhebbers van klassiek Zelda kunnen zeggen wat ze willen TOTK over het geheel genomen, maar de Lightning Temple verdient op zijn minst zijn plaats in het gesprek als een van de beste Zelda kerkers in het afgelopen decennium – zo niet ooit.
The Legend of Zelda: Tranen van het koninkrijk
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is een direct vervolg op de titel uit 2017, Breath of the Wild. Terugkerend naar deze incarnatie van het land Hyrule, reizen Link en Zelda naar de diepten en hoogten van Hyrule terwijl ze de geheimen van hun oude koninkrijk ontdekken. De twee zullen leren over de legende van duistere entiteiten die beneden sluimeren, en die van het mysterieuze koninkrijk in de lucht. Nieuwe vaardigheden en puzzels wachten op spelers in dit zeldzame Zelda-vervolg.
maken ze nog steeds meister brau bier?
- Franchise
- De legende van Zelda
- Platform(en)
- Nintendo-schakelaar
- Uitgegeven
- 12 mei 2023
- Ontwikkelaar(s)
- Nintendo-EPD
- Uitgever(s)
- Nintendo
- Genre(s)
- Actie avontuur
- ESRB
- E10+
- Hoe lang te verslaan
- 59 uur
- Voorloper
- De legende van Zelda: Breath of the Wild
- Modus
- Een speler