Dungeons & Dragons: 10 feiten die u moet weten over de vissenmensen, Sahuagin

Welke Film Te Zien?
 

In de lange en legendarische geschiedenis van Kerkers en Draken , ontelbaar fantasieraces zowel origineel als mythologisch hebben elk mogelijk bioom bewoond in de vele instellingen van het spel en de oceanen zijn geen uitzondering. Van de talrijke aquatische soorten die de diepten bewonen, is er geen zo iconisch of onderscheidend als de wrede piscine Sahuagin.



Deze haaiachtige wezens kwellen kustnederzettingen sinds de eerste editie van de game en worden gerekend tot Kerkers en Draken' meest bekende originele creaties. Helaas zijn ze ook een van de vaak over het hoofd geziene wezens als het gaat om kennis en ontwikkeling. Als u beter kijkt, krijgt u behoorlijk belangrijke informatie over de Sahuagin te zien.



10Dienaren van school

Bijna elke race in Kerkers en Draken heeft een beschermgod , of dat nu de godheid is die hun soort heeft voortgebracht of gewoon iemand wiens doelen sterk aansluiten bij hun raciale filosofieën. Sahuagin zijn geen uitzondering. De Sahuagin zijn de schepping van Sekolah, de haaiengod. Sekolah manifesteert zich als een enorme grote witte haai en moedigt zijn aanbidders aan om zelfvoorzienend te zijn, en verleent hen zelden bevoegdheden of gunsten, tenzij ze offers brengen.

kirin ichiban alcoholpercentage

9Variërende vormen

Zoals met veel aquatische soorten, heeft Sahuagin een verscheidenheid aan verschillende kleuren en enkele onderscheidende mutaties die iemands plaats in de Sahuagin-samenleving kunnen bepalen. Ten eerste zijn Sahuagin meestal hoger, hoe groter ze zijn. Dit komt vooral omdat hun samenleving roofzuchtig vermogen boven alles waardeert. Ten tweede hebben vrouwelijke Sahuagin staarten die gedurende hun leven langzaam geel worden, beginnend bij de punt. Als de staart helemaal geel is, kunnen ze geen kinderen meer krijgen. Ten slotte zorgen zeldzame mutaties ervoor dat Sahuagin twee extra armen krijgt. Deze staan ​​bekend als Barons en zijn vaak de heersers van de Sahuagin-samenleving.

8Haters van magie

In tegenstelling tot bijna elke andere race in Kerkers en Draken, Sahuagin veracht en vreest alle soorten magie. Ze weigeren het helemaal te bestuderen of te oefenen, omdat ze het zien als een kruk die een wezen verhindert zijn natuurlijke roofzuchtige vermogens te ontwikkelen. De enige uitzondering hierop is de kerkelijke magie die zelden door Sekolah wordt verleend, die met tegenzin wordt getolereerd. Zelfs dan geven Sekolah-geestelijken er de voorkeur aan om krijgsgevechten te gebruiken voor elke vorm van goddelijke magische vaardigheid .



7Haaientemmers

Sekolah heeft niet alleen de Sahuagin gemaakt, maar de toepasselijk genaamde Shark-Father was ook de vermeende stamvader van haaien en als zodanig deelt Sahuagin een nauwe verwantschap met de oceanische roofdieren. Alle Sahuagin hebben een aangeboren vermogen om telepathisch met haaien te communiceren en houden ze gewoonlijk als huisdieren of jachtdieren. Vooral geestelijken en baronnen worden vaak vergezeld door verschillende haaien die ze persoonlijk hebben getemd als zowel voogden als metgezellen. Deze roedels gevaarlijke roofdieren kunnen de Sahuagin op een gelijk speelveld plaatsen met zelfs de gevaarlijkste oceanische monsters.

6Zeer xenofoob

Als militaristische en vleesetende soort heeft Sahuagin een bloedige geschiedenis van oorlog en geweld met wezens zowel boven als onder de golven. Kuo-Toa, Lizardfolk, Morkoth en Locathah hebben allemaal eerder met de wrede Sahuagin te maken gehad in de strijd. De Sahuagin beschouwen de Sea-Elves echter als hun oude vijanden, en de twee soorten zijn bijna altijd verwikkeld in lange bloedige oorlogen die enorme delen van de oceaan onbevaarbaar kunnen maken voor zeevarende schepen. Interessant is dat geen van beide rassen zich kan herinneren waarom ze elkaar zo haten.

5Malenti Spionnen

Zoals eerder vermeld, kan Sahuagin vaak gemuteerd geboren worden. Met uitzondering van baronnen, worden deze mutaties gedood als baby's, maar een andere categorie mutant Sahuagin heeft het geluk om volwassen te worden.



GERELATEERD: 5 meest onderschatte subklassen in Dungeons & Dragons (& 5 overschatte)

dikke hoofd koppensneller

Om onbekende redenen, wanneer Sauhagin in de buurt van Sea-Elf-nederzettingen wordt geboren, zullen de Sahuagin worden geboren met het uiterlijk van een Sea-Elf. Deze mutanten staan ​​bekend als Malenti en hoewel ze worden gehaat door hun Sahuagin-familie, wordt Malenti beschermd en opgevoed door het leiderschap van de clan om als spionnen te dienen in de Sea-Elf-samenleving.

4Ervaren tactici

Hoewel ze hersenloze monsters lijken, volgt Sahuagin een ethische code die bekend staat als 'The Laws Of Battle'. Het is niet bekend wat deze wetten zijn voor iedereen behalve de Sahuagin. Ze gebruiken deze code naast hun bovengemiddelde intellect om op hun prooi te jagen met ongeëvenaarde tactiek en precisie, waarbij ze voornamelijk vechten met poolwapens zoals snoeken, speren en drietanden. Ze hebben ook netten die zijn aangepast met verschillende vlijmscherpe weerhaken om degenen te verwonden die tegen de bindingen worstelen.

3Waanzinnige vechters

De Sahuagin delen meer dan alleen een god met de haaien waar ze langs zwemmen . Wanneer hun prooi in het water bloedt, kan Sahuagin in wrede bloedwaanzin terechtkomen, waardoor ze met sterk verhoogde kracht en snelheid kunnen bewegen en toeslaan.

GERELATEERD: 10 sterkste goed uitgelijnde monsters in kerkers en draken

malcolm in het midden beste afleveringen

Dit komt door hun scherpe reukvermogen, waardoor ze de geur van bloed niet alleen onder maar ook boven de golven kunnen volgen, waardoor ze een amfibische dreiging.

tweeVan Old Blackmoor

Sahuagin is een steunpilaar geweest van Kerkers en Draken voor een zeer lange tijd, debuteerde in de tweede aanvulling ooit voor de game die bekend staat als Blackmoor onder een andere naam: Sea Devils . Blackmoor introduceerde ook verschillende andere regels die uiteindelijk deel zouden gaan uitmaken van de kernregels van de latere editie, zoals ziekte, onderwatergevechten, wijzigingen in de bezwaringsregels en variaties in wapens op basis van tekengrootte. Het was met name ook de eerste verschijning van de monniksklasse en de moordenaarssubklasse.

1Society of Hunters

Het geweld van de Sahuagin is niet zonder doel. Voor hen is Sekolah de rechter in een eeuwige strijd tussen jager en prooi, twee concepten belichaamd in de Sahuagin-geesten van 'He Who Eats' en 'He Who Is Eaten'. Voor Sahuagin is iedereen een jager of een prooi en deze mentaliteit bereikt elk niveau van hun samenleving. Zwakte tonen is jezelf tot prooi maken en op zijn beurt opgegeten worden.

DE VOLGENDE: 10 Dungeons & Dragons-monsters die we willen als speelbare races



Editor'S Choice


Dragon Quest: 10 dingen die je niet wist over het avontuur van Dai

Lijsten


Dragon Quest: 10 dingen die je niet wist over het avontuur van Dai

De serie draait om een ​​held genaamd Dai en zijn bondgenoten in een wereld waar monsters bestaan ​​en voorheen werden bestuurd door de krachten van het kwaad.

Lees Verder
Batman: de meest memorabele scènes uit de Arkham Games

Computerspellen


Batman: de meest memorabele scènes uit de Arkham Games

De Batman: Arkham-games zijn enkele van de beste superheldenavonturen en hebben een aantal ongelooflijke scènes opgeleverd. Deze vijf zijn de meest memorabele.

Lees Verder