De laatste Kerkers en Draken supplement heeft veel uit te pakken. Naast alle nieuwe regels voor races, klassen, subklassen, spreuken en prestaties in Tasha's ketel van alles , lijken de nieuwe vechtstijlen misschien de minste zorgen van spelers. In werkelijkheid zijn het game-changers, die geheel nieuw opzetten karakter bouwt en archetypen die voorheen prestaties vereisten, multiclassing of andere compromissen om te werken.
Stella Artois smaakbeschrijving
Verschillende van deze nieuwe vechtstijlen hebben brede passieve voordelen, net zoals boogschieten, verdedigen en duelleren uit de Spelershandboek . De Blind Fighting-stijl geeft personages bijvoorbeeld snelle toegang tot Blindsight en elimineert vrijwel de dreiging van onzichtbare melee-aanvallers, of ze nu onzichtbaar zijn, verduisterd door duisternis (magisch of alledaags) of gewoon achter een gordijn. Stel je de verrassing voor van een Drow Elite Warrior die, denkend dat een bepaald mens blind is in het donker en kwetsbaar voor achterbaksheid, ze alleen scherp bewust vindt en zeer klaar om wraak te nemen.
Ondertussen kan Thrown Weapon Fighting van een Fighter of Ranger een angstaanjagende middellangeafstandsaanvaller maken, die in staat is om vijanden onder druk te zetten met een constant spervuur van speren, dolken, darts en dergelijke, terwijl hij een hand of twee vrijhoudt voor andere acties. Het compenseert de over het algemeen lagere schade van gegooide wapens op dezelfde manier als de vechtstijl Dueling. Een personage met deze stijl kan een dolkdanser zijn, een hopliet of gewoon dol op boemerangs (lichte hamers).
Andere nieuwe vechtstijlen zijn actiever. Interceptie geeft bijvoorbeeld Fighters en Paladins een schildloos alternatief voor de Protection-stijl, waardoor de schade van een treffer op een bondgenoot wordt verminderd in plaats van te proberen er een te voorkomen. De Fighter-exclusieve Superior Technique-stijl is als een miniatuurversie van de Martial Adept-prestatie, waarbij één Battlemaster-manoeuvre en één kleinere superioriteitsdobbelsteen worden toegekend. Het is vooral handig voor een Battlemaster die zijn variatie in manoeuvres en zijn uithoudingsvermogen tussen korte rustpauzes wil verdubbelen. Een Variant Human Battlemaster met deze stijl zou uiteindelijk elke afzonderlijke manoeuvre kunnen leren als ze de Martial Adept-prestatie voor elke verbetering van de Ability Score zouden nemen (hoewel hun vaardigheidsscores en hun effectiviteit er zeker onder zouden lijden).
Paladin en Ranger krijgen elk een vechtstijl waardoor ze in de eerste plaats afhankelijk zijn van hun respectievelijke spreukenvaardigheden. Blessed Warrior geeft een Paladin twee cantrips uit de Cleric-spreukenlijst, terwijl Druid Warrior een Ranger twee cantrips uit de Druid-spreukenlijst toekent. Het gebrek aan op melee gebaseerde cantrips van Clerics maakt Blessed Warrior een minder aantrekkelijke keuze (gezien de afhankelijkheid van een Paladin op Divine Smite voor het aanrichten van schade), maar het geeft Paladins wel een redelijk krachtige afstandsoptie voor moeilijk bereikbare vijanden. Het kan hen ook nut verlenen in de vorm van Begeleiding, Licht en dergelijke.
Rangers die zich voornamelijk op Wijsheid willen concentreren, kunnen kiezen voor melee-opties zoals Shillelagh en afstandsopties zoals Magic Stone, terwijl ze toch de voordelen krijgen van een Extra Attack op het vijfde niveau (en alle andere functies die afhankelijk zijn van wapenaanvallen in plaats van spreukaanvallen). Deze stijl is vooral aantrekkelijk voor een Ranger die relatief weinig fysieke eigenschappen heeft of gewoon meer bruikbaarheid wil dan hun krijgshaftige bekwaamheid.
maui bikini blond
De Unarmed Fighting-stijl (een andere exclusieve Fighter) biedt misschien wel een van de meest unieke mogelijkheden. Het kan van elke op melee gebaseerde Fighter vanaf het begin een ongewapende moloch maken die in staat is om hoge schade aan te richten met ongewapende aanvallen, evenals een kleine hoeveelheid gegarandeerde schade aan een vastgelopen wezen elke beurt.
Een variantmens met de Prodigy-prestatie en expertise in atletiek zou een angstaanjagende worstelaar kunnen worden, en met het nieuwe Rune Knight-archetype zouden ze zelfs enorme wezens met voordeel kunnen worstelen. Voeg daar nog een caster aan toe met Enlarge/Reduce, en het feest kan getuige zijn van een gigantische paarse worm die wordt gesuspendeerd en in een wurggreep wordt gestopt. De grootste zwakte van deze stijl, althans op hogere niveaus, is het gebrek aan magische schade.
Alleen de blinde vechtstijl is universeel tussen de drie krijgsklassen. Maar met de nieuwe Fighting Initiate-prestatie zijn alle vechtstijlen beschikbaar voor een personage met vaardigheid in ten minste één krijgswapen. Dat geeft barbaren en bepaalde archetypen van Cleric, Bard, Warlock en Monk veel gemakkelijker toegang tot een vechtstijl, zelfs al vroeg. Ook races met wapentraining, zoals Dwarves en High Elves, kunnen hiervan profiteren.
Als kerkers & Draken gaat over keuzes hebben, Tasha's ketel van alles voegt alleen maar meer toe. Of het nu Fighter, Paladin, Ranger of iets anders is, het speelveld staat wijd open voor nieuwe martial-builds die allerlei smaakvolle fantasieën vervullen. Je zou een Dwerg-deadeye kunnen zijn vol werpende dolken, een Human Blademaster die ongehinderd in dichte mist vecht of een Halfling-trapper die vijanden te lijf gaat met een betoverde tak.