Kerkers en Draken ' Heksenmeesters zijn mysterieuze individuen die zichzelf min of meer verkopen aan een groter wezen om hun macht en kennis van het geheimzinnige te vergroten. Of ze zich nu in een moment van wanhoop bevinden of op de rand van iets groots staan, deze mensen reiken verder dan zichzelf en streven naar machtige entiteiten die bereid zijn hen macht te verlenen in ruil voor dienstbaarheid. Wat dat uiteindelijk inhoudt varieert, maar het is vrijwel zeker dat de heksenmeester Patron op een dag een prijs zal vragen voor de geschenken die ze hebben gegeven.
CBR-VIDEO VAN DE DAG SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD
Vergelijkbaar met de relatie tussen een geestelijke en hun godheid, dient de tovenaar in naam van hun beschermheer. Buitenaardse beschermheren zijn echter zelden goden. Toch variëren de krachten die ze verlenen van indrukwekkend tot astronomisch, waardoor ze jaloers zijn op collega's die niet begrijpen hoe ze zulke dingen in het veld kunnen uitvoeren.
Bijgewerkt op 16 januari 2024 door Jennifer Melzer: Deze lijst is bijgewerkt om de meest recente standaarden van CBR op het gebied van opmaak weer te geven, en om nog meer informatie te bevatten over de heksenmeester-patrons van Dungeons and Dragons.
9 De geest die anders een beschermheer is, vervult kleine wensen
Genie Patron-typen en -functies
Type | Element | Spellenlijst |
Mes | Aarde | Heiligdom, Spike Growth, Meld in Stone, Stone Shape, Wall of Stone |
Djinni victoria mexicaans bier alcoholgehalte | Lucht | Dondergolf, windvlaag, windmuur, grotere onzichtbaarheid, schijn |
Efreet | Vuur | Brandende handen, verschroeiende straal, vuurbal, vuurschild, vlammenaanval |
Ziek | Water | Mistwolk, onscherpte, natte sneeuw, controlewater, koude kegel |

20 meest schadelijke spreuken in Dungeons & Dragons
Spreuken die ernstige schade aanrichten, behoren tot de belangrijkste in Dungeons & Dragons, en casters hebben genoeg opties om uit te kiezen.Degenen die een pact sluiten met de Noble Genie, krijgen elementaire vaardigheden toegekend, maar tegen een prijs die hen later zou kunnen bijten. De meeste geesten die zo'n pact sluiten, wedijveren met kleinere goden die aan de macht zijn, en hun arrogantie maakt hen wraakzuchtig. Ze vinden het heerlijk om verwoesting aan te richten in de levens van degenen die proberen hun soortgenoten in dienstbaarheid te vangen. Wanneer ze een pact sluiten met een tovenaar die op zoek is naar macht, is dat bijna altijd om hun eigen bereik en macht uit te breiden.
De macht die door een Genie Patron wordt verleend, hangt af van zijn elementaire aard. Elk van de vier soorten Genie biedt verschillende krachten die hun element weerspiegelen. Na verloop van tijd verleent de geest hun heksenmeester een aantal gunsten die de kenmerken en weerstanden versterken die vergelijkbaar zijn met die van de geest zelf. Naarmate de heksenmeester een hoger niveau bereikt, hebben ze toegang tot kleine wensen. Helaas krijgen deze heksenmeesters eigenlijk geen toegang tot de krachtige Wish-spreuk zelf, tenzij ze de Genie Expanded Spells-lijst gebruiken die is toegevoegd in Tasha's ketel van alles . Een van de redenen waarom de Genie Patron onderaan de lijst belandt, is omdat hij qua aard vergelijkbaar is met de Circle of the Elements-druïde, zonder het potentieel gevaarlijke en vernietigende pact.
8 De Archfey-beschermheer gedijt op waanzin

Archfey beschermheer Boons
Niveau | Vaardigheden |
1 | Fey-aanwezigheid |
6 | Mistige ontsnapping |
10 | Verleidelijke verdedigingen |
14 | Donker delirium |
De Archfey Patron staat onderaan de lijst omdat hun overeenkomsten vaak grillig angstaanjagend en volkomen ondoorgrondelijk zijn. Een Archfey onthult zelden hun motivaties of bedoelingen, die ergens tussen het zoeken naar manieren om kattenkwaad uit te halen en het klaarmaken van hun heksenmeester voor een eeuwenoud wraakplan waar ze zo naar verlangden om uit te voeren. Archfey Patrons lenen hun heksenmeesters een fractie van hun eigen macht, zoals immuniteit voor charme, het vermogen om anderen te charmeren en te manipuleren en illusoire magie die angstaanjagende aanwezigheid of gekmakende aspecten met zich meebrengt. Dergelijke effecten zorgen ervoor dat doelwitten bijna in de war raken - als ze daadwerkelijk een ontmoeting met de heksenmeester overleven. Archfey gedijt in het veroorzaken van waanzin, waardoor de heksenmeesters die een pact met hen sluiten, gevaarlijke vijanden zijn om tegen te komen.
7 Hemelse beschermheren verlenen tovenaars-achtige vaardigheden

Niveau | Vaardigheden |
1 | Uitgebreide spreukenlijst, bonuscantrips, genezend licht |
6 | Stralende ziel |
10 | Hemelse veerkracht |
14 | Verzengende wraak |
Hemelse Patrons zijn krachtige wezens van de Hogere Gebieden, zoals zonnen, ki-rin, eenhoorns en empyreanen. Door een pact aan te gaan met een Celestial krijgt de tovenaar een vleugje van het heilige licht dat elke hoek van het multiversum raakt. In sommige gevallen wordt die verbinding zo krachtig dat het verandert wie de heksenmeester in essentie is. Sommigen raken zo gebonden aan hun beschermheren dat ze ertoe worden gedreven om fouten recht te zetten, de duisternis te elimineren en de onschuldigen te behoeden voor kwaad.
Bevoegdheden verleend door hemelse beschermheren zijn dat meestal vergelijkbaar met geestelijken en paladijnen, die toegang bieden tot spreuken als Cure Wounds, Guiding Bolt en Greater Restoration. Naarmate ze een hoger niveau bereiken, krijgen Celestial Warlocks krachtige gunsten zoals Celestial Radiance (het verdienen van tijdelijke hitpoints na een korte of lange rustperiode) en Searing Vengeance (het verlenen van weerstand tegen de dood). Hoewel het zeker een nieuwe draai geeft aan de rol van de genezer, zorgen de overeenkomsten met andere genezingsconstructies ervoor dat het midden op de lijst terechtkomt.
6 De Hexblade-beschermheer komt uit Shadowfell

Niveau | Vaardigheden |
1 alcoholgehalte van sapporo bier | Uitgebreide spreukenlijst, Hexblade's Curse, Hex Warrior |
6 | Vervloekt spook |
10 | Harnas van Hexes |
14 | Meester van Hexes |

Dungeons & Dragons: hoe je de perfecte Hexblade Warlock bouwt
Melee-gevechten zijn niet waar mensen aan denken bij D&D's Warlocks, maar de Hexblade krijgt extra vaardigheden van hun Patron om hen te helpen in de strijd.De Hexblade Patron is een mysterieuze entiteit uit de Schaduwval , waardoor de macht wordt uitgebreid die deze heksenmeesters vaardigheden geeft die sterk afhankelijk zijn van het gebruik van schaduwen. Naarmate de Hexblade-heksenmeester een level omhoog gaat, krijgen ze toegang tot krachtige hexes en vloeken die psychische schade aanrichten aan hun vijanden, leren ze schaduwen om te zetten in wapens en roepen ze op met een bonusactie.
Deze buitenaardse beschermheer biedt ook intrigerende spreuken die zijn ontworpen om samen te vallen met hun schaduwwapens, zoals Blink, Phantasmal Killer en Banishing Smite. Hexblade-heksenmeesters krijgen krachtige functies, zoals Accursed Spectre, waarmee ze de ziel van een gedode vijand in hun dienst kunnen binden totdat deze is uitgeroeid. Hoewel ze onmiskenbaar sterk zijn, bieden andere klanten nog steeds meer intrigerende opties.
5 De ondode beschermheer van DnD is gebaseerd op necromantie

Niveau | Vaardigheden |
1 | Uitgebreide spreukenlijst, vorm van angst |
6 | Graf aangeraakt |
10 | Necrotische schil |
14 | Geest projectie |
Bij het kiezen van een Undead-beschermheer zijn er verschillende ondode entiteiten waaruit je kunt kiezen, zoals vampier Strahd von Zarovich of de ondode ridder Lord Soth. Ze leren hun heksenmeesters de geheimen van macht in de levende dood en bieden coole functies, zoals een uitgebreide spreukenlijst om uit te kiezen, een manifestatie van de beschermheer van de heksenmeester waarmee de speler maximaal een minuut kan transformeren en de mogelijkheid om te overleven zonder te eten. drinken of ademen.
Op niveau 14 projecteren deze heksenmeesters hun geest en raken ze los van hun lichaam. In deze geestvorm krijgen ze weerstand tegen doordringende, knuppel- en snijschade en krijgen ze een vliegsnelheid die gelijk is aan hun loopsnelheid. Wanneer ze necrotische schade aanrichten, kunnen ze het leven van hun doelwitten overhevelen om hun HP aan te vullen, waardoor ze intimiderend krachtig worden.
4 De duivel is een gevaarlijke buitenaardse beschermheer
Niveau | Vaardigheden |
1 | Uitgebreide spreukenlijst, Dark One's Blessing |
6 | Het eigen geluk van de Duistere |
10 | Duivelse veerkracht |
14 | Slinger door de hel |
Een pact sluiten met een vijand uit de lagere gebieden is een gevaarlijke onderneming, omdat alle vijanden kwade bedoelingen hebben. Een heksenmeester zal met dit kwaad worstelen, vooral als het niet zijn aard is . Duivels zoeken alleen maar vernietiging en zullen alles op hun pad vernietigen – vooral degenen die een pact met hen sluiten, wat betekent dat er geen rust zal zijn voor de goddelozen, zelfs niet na de dood.
De Fiend Patron staat bovenaan de lijst omdat het een delicaat en opwindend evenwicht is tussen de persoonlijke aard van de tovenaar en de macht van zijn beschermheer, wat mogelijkheden kan bieden voor geweldige karakterontwikkeling en rollenspel. Het is duidelijk dat er neigingen tot duisternis waren die hen ertoe brachten een pact van een duivelse beschermheer te aanvaarden, en te strijden dat corruptie allesverslindend kan worden naarmate hun pact langer blijft bestaan. Terwijl deze heksenmeester een level omhoog gaat, leren ze leven te putten uit degenen die in de buurt sterven, waardoor hun HP wordt versterkt. Ze kunnen ook een beroep doen op hun Duivelse Beschermheer om hun geluk te keren als de zaken niet naar hun zin gaan en kunnen vijanden rechtstreeks naar de hel sturen, wat ertoe leidt dat niet-vijandige vijanden 10d10 psychische schade oplopen bij hun terugkeer naar de sterfelijke rijken.
3 Onsterfelijke beschermheren leren heksenmeesters de dood te bedriegen

Niveau | Vaardigheden |
1 | Uitgebreide spreukenlijst, onder de doden |
6 | Trotseer de dood |
10 | Onsterfelijke natuur |
14 | Onverwoestbaar leven |
Hoewel de Undying Patron misschien hetzelfde klinkt als de Undead Patron, zijn ze behoorlijk verschillend van elkaar. Deze Undying Patrons waren ooit sterfelijk, dus begrijpen ze de allesverslindende honger naar macht, kennis en eeuwig leven. Door hun zoektocht naar onsterfelijkheid en macht hebben ze enorme hoeveelheden kennis verworven, en ze zijn bereid deze door te geven – tegen een prijs. Tot de onsterfelijke beschermheren behoren wezens als de lichgod Vecna en Gilgeam, de God van Unther.
Het is voor de meeste spelers normaal om te wensen dat hun personages nooit zouden kunnen sterven, maar als je nog een stap verder gaat en jezelf aansluit bij een Undying Patron, wordt de toon gezet voor een totaal kwaadaardige tovenaar in wording. Warlocks of the Undying Patron krijgen toegang tot Spare the Dying, zodat ze de dood kunnen tegenhouden. Hun vermogen om hun eigen dood te bedriegen (en anderen te helpen hetzelfde te doen) geeft hen de kans om weer tot leven te komen als ze slagen in Death Saving Throws. Naarmate deze heksenmeester in niveau stijgt, hoeven ze niet langer te ademen, eten, slapen of hydrateren om in leven te blijven, hoewel ze nog steeds 'rust' nodig hebben om punten van uitputting te verminderen. Op niveau 14 krijgen ze de functie Indestructible Life, waarmee ze hitpoints kunnen herwinnen om ze in de strijd te ondersteunen en afgehakte lichaamsdelen weer vast te maken zonder de hulp van een geestelijke.
2 De Fathomless Patron van DnD 5e biedt de lucht en de zee aan

Niveau | Vaardigheden |
1 | Uitgebreide spreukenlijst, Tentacle of the Deeps, Gift of the Sea |
6 | Oceanische ziel, Guardian Coil |
10 | Tentakels grijpen |
14 | Een peilloze duik |

Dungeons & Dragons: hoe je de perfecte peilloze heksenmeester bouwt
Of ze nu schipbreuk lijden of simpelweg verliefd zijn op de diepten van de oceaan, D&D Warlocks die een pact sluiten met de Fathomless krijgen toegang tot unieke vaardigheden.Tovenaars die contact zoeken met deze entiteiten in de diepte, sluiten overeenkomsten met wezens uit de zee en het Elementaire Vliegtuig van de Lucht. Schipbreukelingen die op de rand van de dood staan, kunnen een beroep doen op deze Patrons in de hoop boven hun machtsniveau uit te stijgen om de zee te beheersen die hen van het leven probeerde te beroven. De Fathomless Patron geeft heksenmeesters de mogelijkheid om water te creëren of te vernietigen, elementen zoals wind, donder en bliksem te controleren, en feitelijk het water zelf te controleren als ze aan kracht winnen.
Eén reden waarom dit zo hoog scoort, is dat deze heksenmeesters tentakels oproepen om hun vijanden in de strijd aan te vallen. Hoe hoger hun vaardigheidsbonus, hoe meer tentakels ze kunnen oproepen om grote schade aan te richten aan vijanden. Naarmate de heksenmeester sterker wordt, worden de tentakels ook sterker, waardoor ze uiteindelijk Evard's Black Tentacles kunnen gebruiken zonder één keer per lange rustperiode een spreukslot te gebruiken. Ze kunnen zichzelf en maximaal vijf gewillige bondgenoten ook in een werveling van tentakels vervoeren door een waterig portaal dat het gezelschap weer boven water brengt in een andere plas water tot anderhalve kilometer verderop.
1 De Grote Oude is een angstaanjagende en krachtige beschermheer
Niveau | Vaardigheden |
1 | Uitgebreide spreukenlijst, ontwaakte geest |
6 | Entropische wijk |
10 | Gedachten schild |
14 | Creëer sensatie |
De hoogste Buitenaardse Beschermheer is de Grote Oude. Machtige entiteiten zoals HP Cthulhu van Lovecraft , waarvan de essentie en aard onbekend zijn met de realiteit die mensen begrijpen en waarop ze vertrouwen, reiken vanuit plaatsen als de Far Realms, waar niets zinvol is. Zelfs hun motivatie om een pact met stervelingen aan te gaan is onbegrijpelijk, en ze zijn zich vaak totaal niet bewust van de sterveling met wie ze een pact hebben gesloten. De geheimen die door deze mysterieuze alliantie zijn verkregen, zijn echter gruwelijk intens, waardoor degenen die ten prooi vallen aan hun capaciteiten mentaal worden vernietigd, hun intacte schedels weinig meer dan een vat voor een niet-functionele geest.
brix soortelijk gewicht grafiek
Spreuken als telepathie, helderziendheid, gedachten detecteren en persoon domineren zorgen ervoor dat deze heksenmeesters de geest van anderen kunnen bereiken. Ze kunnen telepathisch met iedereen communiceren, ongeacht taalgrenzen. Ze kunnen hun eigen geest beschermen tegen een invasie en uiteindelijk leren slaven te creëren die hun bevelen moeten uitvoeren totdat een andere caster de vloek van hen wegneemt - of de tovenaar de betovering over iemand anders uitspreekt.

Kerkers en draken
Een fantasierijk rollenspel op tafel, ontworpen voor avonturiers, de originele incarnatie van Kerkers en Draken werd in 1974 opgericht door Gary Gygax.
- Franchise
- Kerkers en Draken
- Oorspronkelijke releasedatum
- 26 januari 1974
- Uitgever
- Tovenaars van de kust, TSR Inc.
- Ontwerper
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Aantal spelers
- 4-8 spelers aanbevolen
- Leeftijdsaanbeveling
- 12+
- Lengte per spel
- 3 uur +
- Uitbreidingen
- Dungeons & Dragons 2e editie, Dungeons & Dragons 3e editie, Dungeons & Dragons 4e editie, Dungeons & Dragons 5e editie