Dungeons & Dragons: de krachtigste spreuken van het 5e niveau in het spel

Welke Film Te Zien?
 

Zodra een spellcaster spreuken van het vijfde niveau kan casten Kerkers en Draken , kunnen ze opvallen als een van de power hitters van hun partij. Sterker nog, ze kunnen een waardevol hulpmiddel zijn dat het spel volledig verandert voor het gemak van de speler. Casters kunnen dit potentieel echter alleen benutten door de juiste spreuken te kiezen. De beste spreuken van het vijfde niveau zijn misschien niet de gemakkelijkst te herkennen, maar er zijn enkele overkoepelende trends en vergelijkingen waar spelers naar kunnen zoeken. Met de juiste spreukenlijst zijn er weinig limieten aan wat een spellcaster kan bereiken.



Elk personage dat toegang krijgt tot spreuken van het vijfde niveau, is duidelijk genoeg toegewijd aan het spellen dat het een hoofdkenmerk is van hun build. Gevorderd tot een punt voorbij multi-class dips of nevenvoordelen die worden aangeboden aan krijgsklassen, spreuken van het vijfde niveau creëren een unieke kans om het spel vorm te geven voorbij eenvoudige gevechten. Het begrijpen van die voordelen is de sleutel tot het kiezen van de juiste spreuken, en het vijfde niveau is vooral goed in het creëren van extra hulp voor het feest en de transportmiddelen die het spel vormen.



austin eastciders texas honing

Objecten animeren is een van de handigste spreuken die een caster kan kiezen om de kansen van zijn partij in de strijd robuuster te maken. De spreuk brengt objecten rondom de caster tot leven, variërend van een paar grote objecten tot maar liefst 10 kleine. Hoewel het in eerste instantie misschien niet zo handig lijkt om tonnen en kratten rondom je personage tot leven te laten komen, zijn ze van onschatbare waarde bij het beheersen van territorium, waardevolle verdediging bieden van melee-aanvallen en het vormgeven van de stroom van gevechten.

Twee andere spreuken kunnen een soortgelijk doel dienen, elk met verschillende voordelen. Toveren Elementair is grotendeels afhankelijk van de vrijgevigheid van de Dungeon Master, maar in het beste geval kan het tot een uur lang een elementair Challenge Rating 5 creëren, zoals een Air Elemental. De robuuste statistieken en vaardigheden van dit Element, zoals vliegen en Wervelwind, bieden veelzijdige probleemoplossende opties. Nog veelzijdiger buiten gevechten is Bigby's Hand , die een enorme hand creëert die gevaarlijk materiaal op afstand kan beheren, een klein platform creëert waarop personages kunnen staan ​​of verschillende situaties kan oplossen, afhankelijk van hoe creatief spelers worden.

VERWANT: D&D: De 7 beste monsters geïntroduceerd in Van Richten's Guide to Ravenloft



Wat betreft het oplossen van problemen buiten gevechten, zijn er echter maar weinig spreuken die het spel zo veranderen als Teleportatie cirkel en Tree Stride . Beide maken transport over grote afstanden mogelijk, waardoor de reistijd wordt verkort en mogelijk problemen worden omzeild die de partij helemaal zouden lastigvallen. Zelfs als verkenningsopties zijn deze uiterst nuttig -- en met praktisch geen kosten bij 50 goudstukken is er weinig reden om ze niet voor te bereiden voordat u op reis gaat.

Op niveaus die hoog genoeg zijn, kan spellcasting aanvoelen als het hacken van het spel, en dat is precies wat opties op het vijfde niveau kunnen bieden. Houd monster vast annuleert onmiddellijk een bedreiging door ze te verlammen, terwijl Muur van Kracht weert bijna alle aanvallen af. Teleportation Circle overwint afstanden, hoe groot ook, en Animate Objects gooit voer in het pad van vijanden zodat je groep volledig ongedeerd uit de strijd kan komen. Dit zijn het soort opties waar magische gebruikers van droomden toen ze voor het eerst cantrips begonnen te casten, en het zullen nuttige spreuken zijn tot aan niveau 20.

BLIJF LEZEN: Dungeons & Dragons: de SLECHTSTE spreuken van het 4e niveau die elke caster moet vermijden





Editor'S Choice