Fallout: New Vegas - Hoe de schadedrempel werkt

Welke Film Te Zien?
 

Met hoe gewelddadig en chaotisch reizen de Mojave Woestenij in neerslag kan zijn, vaker wel dan niet, dat je wordt aangevallen door allerlei soorten vijanden. Dankbaar, Schadedrempel is een gevechtsstatistiek die aanpast hoeveel schade je personage, evenals NPC's, kunnen tenietdoen, waardoor je mogelijk wordt gered van een grizzly einde.



Terwijl de functie aanwezig was in de eerste neerslag , Fallout 2 en Fallout-tactieken , toen Bethesda de franchise eenmaal had gekocht, implementeerden ze in plaats daarvan de meer rechttoe rechtaan Damage Resistance als de belangrijkste pantserstatistiek voor Fallout 3 , Fallout 4 en Fallout 76 . Toen Obsidian Entertainment zich mocht ontwikkelen Fallout New Vegas , hebben ze de monteur opnieuw geïmplementeerd. De wiskunde achter dit mechanisme is een beetje ingewikkeld, maar het kan nog steeds belangrijk zijn om te begrijpen.



DT functioneert als een regelrechte aftrekking van de totale schade die een vijand heeft opgelopen. Als er bijvoorbeeld een schot op je wordt afgevuurd met een schadewaarde van 40 tegen een DT van 10 van een pantser, verbruiksartikelen of extra's die je hebt, wordt 10 van die schade genegeerd. Er zijn een paar manieren om je DT in het spel te vergroten, de meest voor de hand liggende is om een ​​stevig pantser te dragen. Afhankelijk van je speelstijl kunnen zwaardere pantsers en power armor geweldige DT bieden, maar je bewegingssnelheid verminderen. Bovendien, naarmate de conditie van je pantser afneemt, neemt ook de DT af, wat betekent dat het pantser goed moet worden onderhouden. Sommige verbruiksartikelen in het basisspel en DLC kunnen je DT ook verhogen, maar de effecten zijn tijdelijk. Dit heeft een groter effect als je Rose of Sharon Cassidy in je gezelschap hebt, wiens Whiskey Rose-voordeel ervoor zorgt dat elke whisky die door de speler wordt geconsumeerd, de DT verhoogt.

Een andere manier is door extraatjes te kiezen, waaronder het verhogen van je totale DT tegen bepaalde wapens en aanvallen. Voordelen zoals Hit the Deck en Stonewall kunnen je schadedrempel verhogen tegen respectievelijk explosieve en melee-aanvallen, of er is het stapelbare Toughness-voordeel, dat je DT voor alle aanvallen verhoogt met 3 elke rang die je verwerft. Subdermal Armor is een ander voordeel dat je DT met 4 kan verhogen, maar het kan niet worden verkregen bij het nivelleren zoals andere voordelen. Het wordt een implantaat genoemd en moet worden gekocht bij dokter Usanagi in de New Vegas Medical Clinic voor 8.000 doppen. Verschillende voordelen kunnen de schadedrempel van vijanden tenietdoen, waardoor sommige van je aanvallen effectiever worden. Shotgun Surgeon kan bijvoorbeeld 10 punten van de DT van een doelwit negeren wanneer u een jachtgeweer gebruikt.

Verwant: Fallout 76: Steel Dawn - Hoe lid te worden van Appalachia's nieuwe Brotherhood of Steel



Aan de andere kant, Schadebestendigheid is een afgeleide statistiek van het SPECIAL-systeem en vermindert de hoeveelheid geleden schade met een percentage in plaats van DT's regelrechte aftrekking. Ongeacht hoeveel DT je ​​hebt verkregen door een combinatie van bepantsering, voordelen of verbruiksartikelen, het is maximaal 85 procent.

Nieuw Vegas is uniek omdat zowel DR als DT als gecombineerde statistiek aanwezig zijn. Omdat de overgrote meerderheid van de middelen van Fallout 3 wordt overgedragen aan Nieuw Vegas , was het bestaan ​​van DR waarschijnlijk een monteur die Obsidian niet genoeg tijd had om volledig te vervangen door hun favoriete DT. Bij het nemen van schade wordt DR toegepast vóór DT, wat betekent dat een aanval van 80 punten op een speler met een DR van 30 en een DT van 20, de schade eerst met 30 procent wordt verminderd, waardoor er 56 punten overblijven. Dat aantal wordt dan direct afgetrokken met 20, waardoor een uiteindelijke schade van 36 punten op de gezondheidsbalk van de speler overblijft. Wanneer de Courier te maken heeft met extreem krachtige tegenstanders, is een betrouwbare methode om de DR tot het maximum te verhogen zonder harnas te dragen voor snellere bewegingen.

Verwant: De Fallout-serie gerangschikt, volgens critici



Net als bij de schade van de speler, wordt de moeilijkheidsvermenigvuldiger van inkomende schade toegepast na de berekeningen van de schadeweerstand en schadedrempels. Als voorbeeld, een normale Deathclaw-schade van 125 op zeer harde moeilijkheidsgraad heeft een schadevermenigvuldiger van ×2. Als de speler geen DT en DR heeft, is de toegebrachte schade 250 pk. Maar laten we zeggen dat de speler 40 DT heeft en geen DR; de schade wordt dan (125 – 40) × 2 = 170. Als de volgorde zou worden gewijzigd (DT afgetrokken nadat de vermenigvuldigingsfactor is toegepast), zou de speler in plaats daarvan 210 schade hebben ontvangen. Dit maakt DT veel belangrijker bij hogere moeilijkheidsgraden.

Kortom, een hoge DT is voldoende tegen snel schietende maar weinig schadelijke vijanden, tenzij ze geen kritieke treffers krijgen; echter, vijanden met krachtige aanvallen (voornamelijk Deathclaws en humanoïden met explosieven of single-action, high-end wapens) moeten in plaats daarvan worden gecounterd met maximale DR.

Blijf lezen: Fallout 76 laat spelers eindelijk meer kostbare rommel houden



Editor'S Choice


Pokémon Go: de beste Gen 5 Pokémon om te gebruiken

Computerspellen


Pokémon Go: de beste Gen 5 Pokémon om te gebruiken

Pokémon Go bevat nu bijna elk wezen van generatie I tot en met V. Dit zijn de beste Unova Pokémon om in het spel te gebruiken.

Lees Verder
Re:Zero – 10 Isekai Anime om naar te kijken terwijl je wacht op nieuwe afleveringen van seizoen 2

Lijsten


Re:Zero – 10 Isekai Anime om naar te kijken terwijl je wacht op nieuwe afleveringen van seizoen 2

In afwachting van de release van nieuwe afleveringen van Re:Zero's seizoen 2, zijn hier 10 isekai-anime die het bekijken waard zijn.

Lees Verder