Gun It: The Best Light Gun Arcade Games, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

Het light gun-spel is een essentieel onderdeel van de arcade-ervaring. Immers, een licht pistool op een scherm houden, verwoed wegschieten om alle slechteriken te doden terwijl je armmoeheid aanpakt, is arcade-gaming op zijn best. Men kan stellen dat een speelhal zonder ten minste één lichtgeweerspel helemaal geen speelhal is. De light gun-games zijn altijd een grote aantrekkingskracht geweest voor arcade-klanten en zullen dat ook blijven.



VERWANT: Munt invoegen: de 18 beste arcadespellen ooit



Hoewel er pogingen zijn gedaan om het lichte pistool te repliceren in een thuisconsole-instelling - Nintendo's Zapper en Playstation's GunCon om er maar twee te noemen - voelt de ervaring nooit echt compleet. Het light gun-spel voelt, meer dan andere arcade-spellen, zich pas echt op zijn plaats in een arcade. Dat gezegd hebbende, hier zijn de beste van het beste als het gaat om arcade-vuur!

vijftienGEBIED 51/MAXIMALE KRACHT

'Area 51' en 'Maximum Force' werden vaak samen verpakt in een 2-voor-1-kast. Beide spellen zijn als de pindakaas en gelei van lichtgeweerschieters. Ze zijn eenvoudig, maar oh zo bevredigend. Elke game bevat gedigitaliseerde graphics die de jaren '90 uitschreeuwen. Als je de vijanden neerschiet, exploderen ze in een miljoen kleine stukjes. Je kunt power-ups verzamelen voor betere wapens terwijl je door een Area 51 reist dat is geteisterd door buitenaardse wezens of door exotische locaties om terroristen uit te schakelen.

De lichte geweren die typisch aan deze kast waren bevestigd, waren op zijn best plichtmatig en voelden goedkoop aan. Er waren geen extra knoppen op de kanonnen. Als je echter snel genoeg was, zou je naar de startknop kunnen reiken om granaten te lobben en de vijanden op het scherm te wissen. 'Area 51' en 'Maximum Force' komen nauwelijks op de lijst omdat ze standaard solide lichte vuurwapens zijn. De grootste troef van elke game is de waanzinnige voortgang van niveaus. Spelers kunnen een whiplash krijgen door de snelheid waarmee het spel van de ene reeks naar de andere overgaat.



14STAR TREK: REIZEN

'Star Trek: Voyager – The Arcade Game' werd uitgebracht na het einde van de tv-show 'Star Trek: Voyager'. Spelers kruipen in de huid van nieuwe cadetten aan boord van de USS Voyager. De vijanden verschijnen slechts enkele ogenblikken nadat de spelers de kans hebben gekregen om andere personages aan boord van het schip te ontmoeten en te begroeten voordat ze de strijd aangaan met populaire schurken zoals de Borg. De game bevat innovatieve sequenties die zich in de ruimte afspelen en biedt verschillende vertakkende missies die spelers ook kunnen uitvoeren.

'Voyager' staat lager op de lijst vanwege een vrij flagrante inconsistentie, namelijk met de lichte wapens in deze kasten. In sommige lijken de lichte wapens op 'Star Trek'-fasers. In andere kasten zien ze eruit als gewone lichte geweren. Het lijkt misschien onbeduidend om het spel daardoor een lagere rang te geven, maar de inconsistentie beïnvloedt de onderdompeling van het spel. Hoeveel 'Star Trek'-fans zouden genieten van de kans om een ​​phaser te hanteren en de Borg uit te schakelen?

13GEWEERBLAD NY

'Gunblade NY' geeft de speler de opdracht om terroristen in New York City neer te halen vanaf de schutterstoel van een helikopter. De game werd uitgebracht in 1995 en heeft charmante polygoonafbeeldingen met een lage resolutie die destijds baanbrekend waren. Terwijl spelers worden meegenomen op een rondleiding door een sterk fictieve versie van New York City, verkoopt de game goed het idee dat je in een helikopter zit. De camera schiet snel heen en weer alsof je door de niet zo vriendelijke lucht vliegt.



Het beste deel van deze light gun shooter is de presentatie. De beste versie van deze arcadekast had een enorme 50 monitor en het spel kon met een of twee spelers worden gespeeld. Elke speler kreeg te maken met een enorm gemonteerd pistool op een bar-top oppervlak. Het pistool voelt enorm in je handen, of je nu een kind of een volwassene bent, en bootst het gevoel na van een gemonteerd pistool op een helikopter.

12GELUKKIG EN WILD

'Lucky and Wild' is een actiefilm uit de jaren 80 met buddy-cop in arcade-vorm. Speler één bestuurt altijd het personage Lucky, een verfijnde heer in de stad. Speler twee bestuurt altijd Wild, een bekende surferbroer en adrenalinejunkie. Samen moeten ze zes beruchte criminelen neerhalen. De game werd uitgebracht in 1992 en heeft leuke faux 3D-graphics vergelijkbaar met 'Mode 7' van SNES.

Het grootste verkoopargument is de presentatie en bedieningselementen van de arcade-kast. Speler één moet een stuur, pedalen en een licht geweer gebruiken om het karakter van Lucky te besturen. Speler twee hoeft alleen een licht pistool te gebruiken. Natuurlijk zijn gamers altijd gewend om buiten de gebaande paden te denken, dus het is mogelijk voor een speler om zich te concentreren op het rijden terwijl de tweede speler beide wapens bestuurt. De meest populaire versie van de 'Lucky and Wild'-arcadekast was een zittende stand die het concept van het besturen van een sportwagen en het achtervolgen van criminelen echt verkocht. Alles aan deze game schreeuwt om een ​​buddy-cop-film uit de jaren 80, en als zodanig is het een van de meest unieke arcade-presentaties van een game, light gun of anderszins.

elfSTILLE TOEPASSINGSGEBIED

'Silent Scope' heeft een van de meest gedurfde concepten voor een arcadespel. Jij bent een elitesoldaat met een sluipschuttersgeweer en moet de terroristen uitschakelen die de dochter van de president hebben ontvoerd! Klassiek. De game neemt de speler mee door meerdere verschillende scenario's, waaronder een voetbalstadion, de drukke straten van een stad en zelfs 's nachts een niveau met nachtzicht. Er zijn zelfs baasgevechten die de speler moet overwinnen!

Dat klinkt misschien allemaal cliché, maar het is het gigantische sluipschuttersgeweer op de arcadekast dat deze game boven en buiten zet. Het sniper rifle heeft zijn eigen scope-display, waar de speler fysiek doorheen moet kijken om zijn schot te maken. Het voelt echt alsof je een geweer afvuurt om de vijanden te stoppen, en het kan zo moeilijk zijn als zo'n activiteit klinkt! Het ultieme verkoopargument van de beste arcadegames is immersie en ervaringen die thuis niet kunnen worden gerepliceerd. Daarin blijkt 'Silent Scope' een van de groten aller tijden te zijn.

10POLITIE 911

'Police 911' is een ander spel waarin de presentatie en onderdompeling die het biedt, het onderscheidt van andere light gun-games. De speler fungeert als een politieagent die de taak heeft een misdaadsyndicaat neer te halen dat zich uitstrekt van Los Angeles tot Tokio. Tijdens het spel kan de speler door het politiebureau stijgen van nederige officier tot commissaris.

Wat deze game onderscheidt van andere light gun-games, is dat de speler fysiek in een 3D-ruimte moet bewegen om inkomend vijandelijk vuur te ontwijken. Omdat dit een arcadespel is, loopt er natuurlijk een timer af om de speler te dwingen snel door een fase te gaan. De game werd uitgebracht in 2000, wat een aantal jaren is voordat thuisconsoles zoals de Wii of Microsoft Kinect voor consumenten werden uitgebracht. Het is een ander voorbeeld van de arcade die een ervaring creëert die zou worden nagebootst in thuisconsoles. De unieke meeslepende ervaring van 'Police 911' is wat het op deze lijst plaatst.

9REVOLUTIE X

Zie, de kracht van de rots! In de verre, verre dystopische toekomst van 1996 moet je leden van de band Aerosmith redden nadat ze zijn ontvoerd door de kwaadaardige New Order Nation. Je wapen is een machinegeweer dat is aangepast om speciale cd's te maken. De soundtrack is energiek en zorgt ervoor dat spelers gehyped worden om de strijd aan te gaan met de New Order Nation. Er worden zelfs echte Aerosmith-nummers in het spel gespeeld!

De lichte geweren voor het spel zijn op de kast gemonteerd, waarvan sommige luxe versies lichte geweren voor drie spelers hadden! Elk van de kanonnen had een zijknop die je kon indrukken om de cd's te lanceren. De lichte kanonnen zien er zelfs uit als echte kanonnen die zijn aangepast om een ​​cd-werper vast te houden, wat een leuke touch was. De game is als een tijdmachine in de esthetiek van de jaren negentig, terwijl alles over dat decennium wordt versterkt in de weergave van een toekomstige dystopie. 'Revolution X' staat op deze lijst vanwege intense actie met bevredigende muziek en graphics. En omdat Aerosmith natuurlijk.

8CARNAVAL

Misschien wel de engste game op deze lijst, 'CarnEvil' trekt spelers door een spookachtig, demonisch carnaval van terreur. Spelers reizen door achtbanen, botsauto's, martelkamers en andere verwrongen versies van klassieke carnavalsattracties. De game bevat een enorme verscheidenheid aan vijanden, waaronder ondode lijken, gemene gremlins, letterlijke slingerapen, vliegende spoken en meer. De carnavalsmuziek die tijdens het spel speelt, is hoog en sinister, en voegt een leuke sfeer toe, vergelijkbaar met oude spookhuizen.

Een van de grootste aantrekkingskrachten van deze game is het lichte geweer, dat lijkt op je klassieke shotgun met pompactie. Spelers kunnen ofwel van het scherm schieten om te herladen of fysiek met de hendel pompen om te herladen. 'CarnEvil' is een ander lichtgeweerspel met actie voor drie spelers. Het innovatieve lichtpistool is een van de redenen waarom 'CarnEvil' zo hoog op deze lijst staat, en een andere reden is de griezelige sfeer en setting van het spel, die anders is dan veel lichtpistoolspellen.

7Dodelijke handhavers

'Lethal Enforcers 1' werpt spelers in de rol van moderne (1992) politieagenten die reageren op spanningsvolle situaties zoals een bankoverval, kaping en een fabriek die wordt overspoeld met criminelen. 'Lethal Enforcers II: Gun Fighters' neemt de spelers mee terug naar het wilde, wilde westen om outlaws uit te schakelen. De derde game, 'Lethal Enforcers 3', werd uitgebracht en speelt zich af in 2005. De speler is een moderne politieagent uit Tokio die door verschillende scenario's door de stad moet navigeren.

'Lethal Enforcers 1 en 2' delen superleuke gedigitaliseerde graphics voor die tijd, terwijl 'Lethal Enforcers 3' meer traditionele illustraties heeft die te zien zijn in moderne videogames. De overeenkomst tussen alle spellen is dat er in elk spel zes verschillende fasen zijn die de speler moet doorlopen. Elk van de arcadekasten van het spel heeft een geweldig design. De eerste geeft je het gevoel van een hardgekookte agent in de vroege jaren '90. De tweede heeft een licht pistool dat eruitziet als een oude six shooter. Het derde spel is voorzien van een hightech kast. De Lethal Enforcer-games zijn klassiekers in het genre die verbazingwekkende lichte wapenactie leveren.

kona longboard eiland pils

6TERABURST

'Teraburst' werd uitgebracht in 1998 en speelt zich af in de verre toekomst van 2017. In het spel zijn spelers soldaten die de aarde verdedigen tegen een buitenaardse invasie. Het neemt spelers vervolgens mee door New Chicago City terwijl ze buitenaardse wezens afweren, waarvan de ontwerpen leuk en fantastisch zijn: buitenaardse beesten met insectenogen met driehoekige hoofden en mensachtige lichamen. Het lijkt misschien een beetje campy volgens de normen van vandaag, maar in die tijd had het een griezelige uitstraling en een leuk sci-fi-gevoel.

De belangrijkste aantrekkingskracht van dit spel, en waarom het zo hoog op deze lijst staat, is het lichte pistool zelf. Voor Teraburst zijn ze niet in de traditionele handpistoolstijl; deze geweren zijn eerder enorme paarse geweren die nogal wat moeite kosten om vast te houden - vooral als je een jong kind bent (of een zeer zwakke volwassene). Deze geweren rammelen in je handen en geven je feedback op de onmogelijke hoeveelheid kogels die je naar de buitenaardse vijanden spuwt. Er zit zelfs een speciale knop op de geweren om raketten en bommen in te zetten. De arcadekast heeft een enorm scherm dat bij de gigantische kanonnen past, waardoor alles een passend groots gevoel krijgt.

5VIRTUA COP

De 'Virtua Cop'-serie begon in 1994 en was een van de eerste light gun-games met 3D-polygoon-graphics in plaats van 2D-graphics. Hoewel de graphics in de eerste game niet goed standhielden, werden ze destijds als behoorlijk geavanceerd beschouwd. De graphics waren ook in lijn met Sega's andere Virtua-titels, waaronder 'Virtua Fighter' en 'Virtua Striker'. De tweede en derde game verbeterden de graphics aanzienlijk, waarbij vooral de laatste eruitzag alsof het deel uitmaakte van het Xbox 360-tijdperk.

De gameplay in alle 'Virtua Cop'-series is wat het op deze lijst plaatst, met name uniek voor het genre. De actie is ondertussen eenvoudig maar verfijnd. 'Virtua Cop' is een serie die een filosofie hanteert dat 'simpel moeilijker kan zijn dan complex'. De spelers zien misschien een vrij eenvoudig spel, maar er is een enorme vaardigheid voor nodig om die ervaring te creëren, laat staan ​​hem onder de knie te krijgen. De 'Virtua Cop'-serie leverde die gepolijste ervaring in drie afzonderlijke games, die allemaal in de heilige zalen van de geschiedenis van arcadegames hangen.

4TIJDCRISIS

De 'Time Crises'-games zijn misschien wel de meest stress-inducerende light gun-games op deze lijst. Op het scherm voor elke game tikt een vrij grote countdown-timer weg terwijl de spelers één voor één vijanden proberen uit te schakelen. In de loop van vijf games (tot nu toe) blijft de serie ijzersterke lichte gun-gameplay leveren. Het is een geweldige prestatie om consequent on-brand te blijven voor de serie en tegelijkertijd nieuwe elementen toe te voegen, zoals verschillende wapens en power-ups, maar 'Time Crisis' doet het met passend zelfvertrouwen.

Wanneer iemand aan 'Time Crisis' denkt, denken ze aan één ding. Het draait allemaal om dat pedaal, want het is zeker het bepalende kenmerk van de 'Time Crisis'-serie. In feite is de monteur om dekking te zoeken en te herladen een van de meest innovatieve en unieke mechanica in elk arcadespel, licht geweer of anderszins. Het heen en weer tussen schieten en trappen op het pedaal kan ervoor zorgen dat het spelen van 'Time Crisis' bijna aanvoelt als een ritmespel, en het is een indrukwekkende en blijvende innovatie die 'Time Crisis' tot een lichtgewicht schietspel van het hoogste niveau maakt.

3HET HUIS VAN DE DODEN

'The House of the Dead'-games slagen op hun sfeer. Alle vier de 'The House of the Dead'-games bevatten groteske monsters, vervallen omgevingen en griezelige muziek. De frequente baasgevechten die de speler tegenkomt, laten echt verontrustende karakterontwerpen zien. Als je deze spellen speelt, voel je je daarna vies, wat ze in zekere zin zo bevredigend maakt om te spelen. Het moet ook gezegd worden dat deze spellen hilarisch slechte stemacteurs bevatten... wat ook een deel van het plezier is!

De lichte wapens voor deze serie begonnen vrij eenvoudig. De eerste twee games hadden respectievelijk een rood en blauw pistool voor speler één en twee. Voor de derde game moesten spelers een licht geweer in de vorm van een jachtgeweer hanteren. Dit jachtgeweer had geen pompmechanisme. Het vierde 'House of the Dead'-spel gaf spelers mini-uzi's om te gebruiken bij hun jacht op de ondoden. Om al deze redenen zou de wereld van arcade-spellen een mindere plaats zijn als deze spellen niet hadden bestaan.

tweeBEINDIGING 2: DAG OORDEEL

Een van de beste actiefilms aller tijden krijgt een van de beste schieters aller tijden. Spelers nemen de rol aan van T-800's die opnieuw zijn geprogrammeerd om te strijden tegen Skynet. De plot van het spel is een ruwe benadering van de plot van de film. Spelers beginnen in een toekomstig oorlogsgebied voordat ze terugreizen in de tijd naar iconische locaties zoals Cyberdine Systems en de staalfabriek. De game bevat gedigitaliseerde afbeeldingen van belangrijke personages uit de film, zoals Sarah Connor en de kwaadaardige T-1000.

Spelers kunnen lichte pistolen gebruiken die op de kast zijn gemonteerd en die rammelen en trillen met de feedback van het snelvuurmachinegeweer. Elk pistool heeft een speciale knop om explosieven in te zetten. De esthetiek van de kast is fantastisch. Aan weerszijden van de kast staan ​​enorme portretten van Arnold Schwarzenegger, terwijl de donkerblauwe en rode rand op de kast het uiterlijk van bepaalde scènes in de film nabootst. Deze game is fantastisch en een geweldige aanvulling op een geweldige film.

1DE VERLOREN WERELD: JURASSIC PARK

'The Lost World: Jurassic Park' arcade-kast is een sit-down booth die volledig is bedekt met het beroemde rood-zwarte logo van de franchise. De stand zelf lijkt een beetje op een van de beroemde jeeps die in de film te zien zijn. Er is zelfs een klein gordijn aan weerszijden om de spelers te omhullen en hen volledig onder te dompelen in de ervaring van het overleven tegen golf na golf van dinosaurussen, waaronder de T-Rex, velociraptors, dilophosaur en meer!

De arcade-cabine dwingt spelers om dicht bij een al gigantisch scherm te zitten, wat verschrikkelijk is voor je ogen, maar geweldig voor avontuur! Het creëert de illusie dat de dinosaurussen groter zijn dan ze in werkelijkheid zijn. Wanneer de T-Rex de spelers achtervolgt, voelt het echt alsof een gigantische carnivoor slechts enkele ogenblikken verwijderd is van een aanval. Wat dit het beste arcadespel met lichte wapens maakt, is dat alle elementen van het spel en de presentatie ervan samenkomen om een ​​ervaring te creëren die eenvoudigweg niet kan worden gerepliceerd, tenzij je naar een speelhal gaat.

Welk light gun-spel was jouw favoriet? Hebben we er een gemist? Laat het ons weten in de reacties!



Editor'S Choice


Captain America: 10 meest memorabele citaten uit The First Avenger

Lijsten


Captain America: 10 meest memorabele citaten uit The First Avenger

Captain America werd het gezicht van de MCU en het begon allemaal met The First Avenger, met veel gedenkwaardige citaten.

Lees Verder
Avatar: Met wie eindigde Zuko?

Anime-Nieuws


Avatar: Met wie eindigde Zuko?

Het is nooit onthuld met wie Zuko eindigde na de gebeurtenissen van Avatar: The Last Airbender, maar hier is wie het had kunnen zijn.

Lees Verder