Hoe voer je een Dungeons & Dragons-campagne voor kinderen uit?

Welke Film Te Zien?
 

Met tafelblad-RPG's zoals de Wizards of the Coast-geproduceerd Kerkers en Draken populairder dan ooit, raken geheel nieuwe demografische groepen geïnteresseerd in het genre. Een van de snelst groeiende spelersgroepen zijn de jongeren. Vanwege verschillende factoren, zoals de pandemie, online beschikbaarheid en gamers van vorige generaties die nu zelf kinderen hebben, genieten steeds meer kinderen van de uitdagende en creatieve gameplay die TTRPG's bieden. Aangezien het genre een Dungeon Master vereist om de campagnes te leiden, is het belangrijk dat de persoon die het verhaal beheert enkele aanpassingen maakt, zodat jongere spelers de ervaring kunnen begrijpen en ervan kunnen genieten.



RPG's kunnen een complex genre zijn en nieuwe spelers kunnen gemakkelijk worden overweldigd door de hoeveelheid regels en inhoud die vanaf het begin beschikbaar is. Vooral jongere spelers zullen moeite hebben met het ontleden van wat belangrijk is om meteen te weten en wat voor meer niche-case-onderdelen van het spel is. Games kunnen ook instellingen hebben die voor sommige spelers alarmerend of eng zijn, en het is belangrijk om te weten waardoor jonge gamers zich ongemakkelijk kunnen voelen. Verschillende leeftijden en individuen zullen in staat zijn om verschillende hoeveelheden van de game-inhoud te begrijpen en ervan te genieten, en het is de taak van de DM om een ​​leuke en gastvrije ervaring voor hun groep in het algemeen te maken.



Zoek uit welke regels het belangrijkst zijn

  tafelblad rollenspel dobbelstenen en potlood

Aangezien regels verlamming kunnen leiden tot mensen een eeuwigheid duren om een ​​zet te doen of het stoppen van games voordat ze zelfs maar echt beginnen, is het belangrijk voor de DM om te beslissen wat de moeite waard is om af te dwingen en wat meer kneedbaar is. Dingen die voor ervaren gamers natuurlijk en eenvoudig aanvoelen, kunnen voor jongere mensen erg overweldigend zijn. RPG's hebben complexe systemen rondom zaken als gevechten en spreuken. Jonge spelers moeten gemakkelijk de basisideeën kunnen begrijpen van wat hun personage kan doen en de kans krijgen om zich krachtig te voelen. Afhankelijk van het vermogen van de partij, kan de DM de vereisten voor bepaalde acties of fudge-rollen verminderen om jonge spelers de leukste delen van het spel te laten zien zonder vast te lopen in de regelnuances. Als DM voor een jongere groep, een verhoogde focus op het verhaal boven mechanica zal spelers geïnteresseerd houden.

Een ander deel van het spel dat de DM in een vroeg stadium moet beslissen, is hoe ze dat zullen doen omgaan met karakterdood . Veel jongere gamers kunnen niet goed omgaan met personages die doodgaan vanwege de gevoeligheid van het onderwerp en het feit dat het veel voelt als verliezen. Hoewel karakterdood een interessant onderdeel van campagnes kan zijn, wil de DM voor veel jongere groepen misschien andere moeilijkheidsopties vinden. Personages die items verliezen of bepaalde acties een bepaalde tijd niet kunnen uitvoeren, kunnen betere opties zijn voor jongere peuterspeelzalen. DM's kunnen de moeilijkheidsgraad ook meteen verlagen, zodat spelers het gevoel hebben dat een ontmoeting gevaarlijk is, maar nooit helemaal dodelijk wordt.



Zorg ervoor dat spelers kunnen pronken met hun personages

  Overnames Incorporated DnD

Zorg er ten slotte voor dat alle personages de kans krijgen om te schitteren. Het is prima om de campagne rond enkele karaktervaardigheden en specifieke vaardigheden te maken. Bijvoorbeeld, als een speler een Ranger is , help ze in een situatie terecht te komen waarin ze hun volgkrachten kunnen gebruiken. Sommige klassen zijn gemakkelijker dan andere omdat hun vaardigheden algemener zijn, maar keuzes zoals Artificers moeten misschien wat meer worden gestuurd dan bij oudere groepen. Het is belangrijk dat alle leden van de partij het gevoel hebben dat ze bijdragen aan het verhaal.

DM zijn voor jongere spelers kan een zeer lonende ervaring zijn. RPG's bieden een unieke ervaring waarmee kinderen creativiteit, redenering en teamwerk kunnen gebruiken om leuke en interessante situaties te overwinnen. Bij het voeren van een campagne voor jongeren is het echter belangrijk om te onthouden dat het hoofddoel van een campagne plezier is. DM's moeten dit altijd in gedachten houden wanneer ze beslissen welke aspecten van de regels moeten worden gehandhaafd of hoe moeilijk de campagne zal zijn. Door die aspecten in de gaten te houden en er tegelijkertijd voor te zorgen dat alle spelers het verhaal beïnvloeden, creëer je boeiende ervaringen voor jonge gamers en blijven ze jarenlang spelen.





Editor'S Choice


Percy Jackson-ster bespreekt potentiële Kidpool-optreden in Deadpool 3

Ander


Percy Jackson-ster bespreekt potentiële Kidpool-optreden in Deadpool 3

Percy Jackson and the Olympians-ster Walker Scobell gaat in op de speculatie dat hij Kidpool zal spelen in de volgende MCU-film, Deadpool 3.

Lees Verder
DC's Batman/Elmer Fudd geannoteerd, van Acme tot Yosemite Sam

Cbr Exclusief


DC's Batman/Elmer Fudd geannoteerd, van Acme tot Yosemite Sam

DC's Batman/Elmer Fudd is een hardgekookt verhaal over liefde, wraak en wascally wabbits boordevol Looney Tunes-referenties. We breken ze af.

Lees Verder