Jujutsu Kaisen is een van de beste anime-series voor actie / avontuur die vandaag wordt uitgezonden en concurreert goed met mensen als Demonen doder En Mijn held Academia . Deze anime doet veel dingen goed, van zijn meeslepende hoofdpersonen aan de boeiende mix van horrorfantasie en komedie, en nu voegt seizoen 2 nog een ingrediënt toe: puzzels.
SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD
De meeste ontmoetingen met vloeken in Jujutsu Kaisen betrekken bij fantasie gevechten in shonen-stijl , zoals Yuji en Aoi die Hanami in elkaar slaan of Kento Nanami die het uitvechten met Mahito zelf. Daar zouden er nog veel meer van moeten zijn in seizoen 2, maar de eerste aflevering zorgde ervoor dat geweld alleen niet het antwoord is. Een tiener Utahime Iori en Mei Mei redden de dag door slim te denken om aan een puzzelval te ontsnappen, en dat zou moeten helpen Jujutsu Kaisen 's tweede seizoen valt op - niet alleen uit andere shonen-series, maar ook uit zijn eigen eerste seizoen.
Puzzels en vallen verbeteren het vechtsysteem van Jujutsu Kaisen

Jujutsu Kaisen 's eerste seizoen legde de meeste basisprincipes van zijn duistere fantasie-vechtsysteem vast. Vloeken zijn bovennatuurlijke wezens die worden geboren uit de negatieve emoties van de mensheid vervloek tovenaars zoals Yuji Itadori en Nobara gebruiken hun eigen negatieve emoties om hun vloekenergie aan te wakkeren en terug te vechten. Vloeken hebben de neiging bepaalde gebouwen of locaties te achtervolgen en zullen meestal met brute kracht vechten om zichzelf te verdedigen of slachtoffers te eisen, en tovenaars zullen terugvechten met evenveel geweld. Tot nu toe de meeste Jujutsu Kaisen 's vechtscènes waren redelijk creatief en gedenkwaardig - zoals Satoru Gojo die zijn oneindige domeinuitbreiding op Jogo gebruikte - maar geen van deze gevechten voelde als een puzzel of truc. Het was kracht versus kracht en seizoen 2 staat klaar om daar verandering in te brengen.
Ongetwijfeld Jujutsu Kaisen Seizoen 2 zal ook tal van vechtscènes bevatten, zoals de laatste reeks in seizoen 2, aflevering 1 suggereerde. Toch deed de eerste scène eenvoudig maar prima werk en voegde er een nieuwe dimensie aan toe Jujutsu Kaisen 's vechtsysteem, waarbij Utahime en Mei Mei niet worden uitgedaagd met een wedstrijd van kracht, maar een strijd van verstand. In deze flashback-reeks gingen een tiener Utahime Iori en Mei Mei een spookhuis binnen om een lokale vloek te bestrijden, en die tovenaars realiseerden zich dat de gangen zich uitstrekten, tot het punt dat Utahime en Mei Mei niet konden ontsnappen, zelfs niet als ze urenlang liepen. . Utahime gebruikte haar verstand en observatievermogen om de valstrik van de vloek in elkaar te zetten, en zij en Mei Mei renden in tegengestelde richtingen, de valstrik van de vloek uitrekkend tot hij verbrijzelde en hen beiden bevrijdde. Mei Mei prees Utahime voor haar fijne mentale werk en moedigde het ook aan. Geen van beiden dacht er zelfs aan om geweld te gebruiken om te ontsnappen omdat ze het niet nodig hadden.
Dit was een primeur voor Jujutsu Kaisen , en idealiter zal seizoen 2 dat volhouden, waardoor het vechtsysteem frisser, dieper en onvoorspelbaarder aanvoelt dan 'mijn domeinuitbreiding is beter dan die van jou.' Pure kracht is hier op zijn plaats, maar het kan na een punt repetitief of voorspelbaar aanvoelen, en slimme vallen, puzzels en trucs houden zowel de hoofdpersonages als de kijkers scherp. Andere shonen-actieseries gebruiken puzzels en vallen ook met groot effect, waarbij de helden worden uitgedaagd om hun verstand te gebruiken en vindingrijke oplossingen te vinden.
Bijvoorbeeld de eeuwigheidsduivel in Kettingzaag man Denji's team gevangen op de 8e verdieping van een hotel, en de helden gebruikten zowel hun verstand als pure kracht om te ontsnappen. Staan gevechten in JoJo's bizarre avontuur staan ook bekend om het benadrukken van vindingrijke, creatieve tactieken in plaats van brute kracht, in ieder geval de helft van de tijd, waarmee ze een nieuwe standaard zetten voor shonen-actie. Nu, Jujutsu Kaisen kan hetzelfde doen, en het is een veelbelovende start.
Puzzels in Jujutsu Kaisen kunnen een averechts effect hebben op vloeken

Vloeken binnen Jujutsu Kaisen zijn bovennatuurlijke wezens met allerlei soorten krachten en capaciteiten tot hun beschikking, en ze kunnen mensen op allerlei manieren verwarren, vangen of doden, ook mentaal. Jujutsu Kaisen 's nieuwe aflevering voegde een nieuwe dimensie toe aan de strijd tussen mens en vloek, met vloeken die een signaal waren van de eeuwige duivel en mensen zowel mentaal als fysiek in hun valstrikken vasthielden. Deze psychologische oorlogsvoering kan zeer effectief zijn, zoals met de dandere, paniekgevoelige Kobeni , of de beslist niet-slimme Power in Kettingzaag man ; evenzo sommigen Jujutsu Kaisen personages zouden ook worstelen met die oneindige gangval. Dergelijke vallen en puzzels kunnen wanhoop en angst opwekken bij onvoorbereide tovenaars, hun wil om te vechten vernietigen en de vloek van het gevaar van het persoonlijk bestrijden van die tovenaar sparen.
Deze puzzels en trucs kunnen echter aan twee kanten snijden. Om te beginnen zijn sommige tovenaars (zoals de tiener Utahime en Mei Mei) slim genoeg om zelf aan deze puzzels te ontsnappen, en ze houden ook het hoofd koel, in tegenstelling tot Kettingzaag man 's Kobeni. Dat verzekerde hun overleving, maar voor vloeken die deze valstrikken zetten, zou de uitkomst mogelijk nog erger kunnen zijn. Jujutsu-tovenaars gebruiken hun negatieve emoties om hun vloekvermogen aan te wakkeren, waarbij ze vaak putten uit slechte persoonlijke ervaringen, maar deze tovenaars kunnen ook kracht putten uit hun directe omgeving en niet alleen uit pijnlijke herinneringen. Als een tovenaar door een op puzzels gerichte vloek in een schijnbaar hopeloze situatie terechtkomt om psychologische oorlogsvoering te gebruiken, kan die tovenaar zijn frustratie, angst en wanhoop gebruiken om zijn tovenarij aan te wakkeren.
De kunst is om die negatieve gevoelens te benutten zonder eraan toe te geven, en sommige tovenaars zijn daar beter toe in staat dan andere. Stel dat vloeken oneindige gangen en andere trucs gebruiken voor tovenaars. In dat geval kunnen ze discretie gebruiken en hun doelwitten zorgvuldig uitkiezen, omdat bepaalde tovenaars hun frustratie kunnen kanaliseren en ongelooflijk krachtige technieken gebruiken om zich een weg naar buiten te banen. Gebaseerd op Jujutsu Kaisen 's verhaal tot nu toe, lijkt het waarschijnlijk dat eigenzinnige helden als hoofdrolspeler Yuji Itadori en zijn tsundere-vriend Nobara Kugisaki zouden zeker hun frustratie en angst in een puzzel gebruiken om zich een weg naar buiten te banen. Andere personages, zoals Maki Zenin, die haar eigen vloekenergie mist, of een minder agressief personage als Yuta Okkotsu zouden het echter moeilijk hebben en zouden snel kunnen toegeven. , moeten ze hun sterke punten benutten en de geest van een tovenaar op de juiste manier aanvallen - anders ontploft het allemaal in hun gezicht.