Mass Effect: 5 krachten die echt overmeesterd zijn (en 5 die te weinig kracht hebben)

Welke Film Te Zien?
 

De Massa-effect De franchise bevat een schat aan unieke en opwindende krachten (in de eerste inzending talenten genoemd) waarmee spelers kunnen experimenteren en meester worden. Voor veel gamers een van de beste onderdelen van het spelen Massa-effect komt met de meest optimale combinatie van krachten om de vijanden van commandant Shepard te verslaan. Er zijn bepaalde bevoegdheden binnen de Massa-effect games die gewoon te nuttig zijn om genegeerd te worden.



Deze overmeesterde vaardigheden kunnen vijanden vaak onmiddellijk vernietigen, de stroom van gevechten volledig veranderen en de speler uit bijna-doodsituaties halen. Aan de andere kant van het spectrum vinden sommige Mass Effect's bevoegdheden ontbreken eerder in hun nut. Deze ondermaatse vaardigheden hebben vaak potentieel, maar missen het vermogen om een ​​significante impact te hebben op gevechten en zijn daarom niet per se het waard om vaardigheidspunten in te investeren.



10Overmeesterd: biotische lading heeft zoveel toepassingen

Charge is een van de meest bekende en geliefde krachten in Massa-effect om de eenvoudige redenen dat het enorm veel schade aanricht, een lage afkoeling heeft bij hogere rangen en je het gevoel geeft een echte biotische god te zijn. Charge stuurt Shepard over het slagveld naar de locatie van een gerichte vijand en richt bij aankomst grote schade aan aan alle vijanden in de buurt van Shepard.

In combinatie met andere bevoegdheden (zoals Mass Effect 3's nova), kan lading helpen bij het opruimen van grote groepen vijanden die verborgen zijn achter dekking. Charge is ook erg handig om weg te komen van oprukkende zwermen vijanden, en heeft de levens gered van veel spelers die het hoofd moesten bieden aan bruten en hordes kaf.

9Ondermaats: AI-hacking kan nuttiger zijn

Het idee om een ​​vijand tijdelijk van kant te laten wisselen en samen met Shepards team te vechten is goed. Helaas heeft deze kracht in de praktijk geen significante invloed op gevechten wanneer er andere krachten zijn die dezelfde functie vervullen en dit op een meer bruikbare manier doen. Wanneer geactiveerd op een gerichte synthetische vijand, laat AI-hacking de vijand korte tijd en in massa-effect 2, zal de gehackte vijand een schildboost geven.



Echter, in massa-effect 2, de gevechtsdrone doet veel beter werk in het vervullen van de afleidingsrol door zoveel meer tools tot zijn beschikking te hebben. Bovendien, in de eerste Massa-effect spel, als de speler of een bondgenoot per ongeluk de gehackte synthetische vijand raakt, zal de vijand Shepard blijven aanvallen ondanks dat hij nog steeds is gehackt, waardoor de vaardigheid effectief wordt aangetast. Vaker wel dan niet, is het veel efficiënter om alleen de vijand te doden.

8Overpowered: Insanity-spelers houden van Adrenaline Rush

Een van de meest bruikbare krachten in Massa-effect is de gevechtskracht adrenalinestoot. Deze kracht geeft een schadeboost aan wapens en vertraagt ​​de tijd aanzienlijk voor een korte duur. Adrenalinestoot kan ook worden gebruikt tijdens het sprinten, zodat de beweging van de speler niet wordt onderbroken. Bovendien wordt het wapen van Shepard onmiddellijk herladen door de kracht uit te werpen.

samuel smiths noten bruin bier

VERWANT: Mass Effect 2: Elke metgezel, gerangschikt



In massa-effect 3, indien gebruikt terwijl er geen thermische clip in het wapen zit (wat betekent dat het pistool geen munitie meer heeft), zal de adrenalinestoot het aantal schoten verdubbelen voordat het opnieuw moet worden geladen, naast het onmiddellijk herladen van het lege pistool. Bij het uitvoeren van een waanzinnige run (de hoogste moeilijkheidsgraad van het spel), genieten veel spelers van het gebruik van adrenalinestoot, omdat dit een veilige, hoge mate van schade mogelijk maakt.

7Ondermaats: hersenschudding is gewoon te zwak

Concussive shot is in wezen een doelraket die middelmatige schade aanricht bij impact en onbeschermde vijanden neerhaalt (vijanden zonder schilden/pantser/barrières), terwijl beschermde vijanden heel kort zullen worden verdoofd. De kracht is niet verschrikkelijk, maar tegen beschermde doelen kunnen spelers beter andere krachten gebruiken (zoals overbelasting, vervormen, verbranden, enz.) of munitiekrachten.

Een ander gebied waar een schokkend schot tekortschiet in vergelijking met veel andere projectielkrachten, is het onvermogen van de kracht om tijdens de vlucht te buigen. Een schokkend schot zal licht buigen, maar net genoeg om het doel te raken. Dit betekent dat de kracht gemakkelijk door vijanden kan worden ontweken, en als ze zich in dekking bevinden, zullen vijanden niet worden geraakt. Nogmaals, er zijn andere krachten die het gewoon beter doen bij alles wat een concussive shot probeert te bereiken.

6Overpowered: Shockwave maakt gevechten een makkie

De beste kracht voor het opruimen van grote groepen onbeschermde melee-vijanden, zoals kaf en gruwelen, is verreweg de schokgolf. Shockwave zendt een reeks biotische explosies uit, waardoor vijanden die in zijn kielzog worden gevangen de lucht in vliegen terwijl ze veel schade aanrichten. Als vijanden al in de lucht zijn, zal de schokgolf ze een grote afstand verder slingeren en ze vaak van de kaart laten vliegen.

Naast het onmiddellijk doden van kaf en gruwelen, negeert schokgolf obstakels. Dit betekent dat shockwave fantastisch is om vijanden uit dekking te spoelen en in combinatie met andere biotische krachten, kunnen gevechtsgebieden in slechts enkele ogenblikken worden gewist.

5Ondermaats: Cryo-munitie kan worden achtergelaten

Wanneer geactiveerd, zal cryo-munitie schoten geven die worden afgevuurd door Het wapen van Shepard een kans om vijanden te bevriezen, ze immobiel te maken en ervoor te zorgen dat ze gedurende korte tijd meer schade oplopen. Deze kracht is niet van toepassing op vijanden die beschermd zijn, wat betekent dat cryo-munitie alleen werkt op doelen die al zijn ontdaan van hun beschermende lagen, of alleen gezondheidsbalken hebben. Het echte probleem met cryo-munitie is het aantal schoten dat nodig is om iemand daadwerkelijk te bevriezen.

Vaak zijn doelen al dood tegen de tijd dat ze worden bevroren, of hebben ze extreem lage gezondheidsbalken, wat het bevriezingseffect nogal zinloos maakt. Spelers zijn beter af met een kracht die de vijand onmiddellijk immobiliseert, waardoor schade kan worden toegebracht terwijl de vijand niet kan bewegen en nog steeds een hoge gezondheidsbalk heeft.

4Overmeesterd: Flare is een biotische kernbom

De dodelijkste biotische kracht in Massa-effect werd geïntroduceerd als onderdeel van Mass Effect 3's Omega DLC. Flare zendt een projectiel uit dat explodeert bij contact met een vijand of obstakel. Een simpele kracht, maar de hoge schade en een grote ontploffingsstraal van flare zorgt ervoor dat clusters van vijanden onmiddellijk kunnen worden geëlimineerd, zelfs als ze zich achter dekking bevinden.

VERWANT: Mass Effect: 10 beste dingen die Renegade Shepard kan doen

Hoewel flare kan worden geblokkeerd door Banshees en Phantoms, is het een van de weinige biotische krachten die effectief zijn tegen doelen met schilden. Op maximale rang, en met een goede uitrusting, is de afkoelperiode van flare laag genoeg om comfortabel te kunnen spammen, waardoor gevechten moeiteloos worden, zelfs op hogere moeilijkheidsgraden.

3Underpowered: Inferno Grenade is bijna goed

De naam van de inferno-granaat spreekt in wezen voor zich. Deze granaat ontploft bij een botsing met het eerste dat hij raakt, waarbij granaatscherven worden gegooid en vuurschade wordt toegebracht aan nabije vijanden. Men moet er rekening mee houden dat in Mass Effect 2 de inferno-granaat zal Shepard en squadleden schade toebrengen als ze door de explosie worden geraakt. Hoewel deze kracht handig is om vijanden van achter dekking uit te schakelen die vatbaar zijn voor paniek, is de toegebrachte schade vaak te verwaarlozen.

Ervoor zorgen dat vijanden dekking verbreken, is ongeveer het enige dat inferno-granaat goed doet en er zijn alternatieven die ervoor zorgen dat vijanden de dekking langer breken en hoge schade aanrichten om op te starten (zoals singulariteit en gevechtsdrone). Misschien als de effecten van de infernogranaat langer zouden duren of als er meer granaatscherven waren, zou de kracht enig nut hebben.

star damm bier

tweeOvermeesterd: gevechtsdrone kan de dag winnen

Als het erop aankomt om de hitte van Shepard te laten afnemen, is de gevechtsdrone de beste keuze. Dankzij de lage afkoeling van de kracht is de commandant bijna altijd in staat om een ​​holografische buddy op het slagveld te hebben die rond verbluffende vijanden meandert, hun schilden leegmaakt en vooral hen afleidt. Bij maximale rang kan de drone evolueren om meer schade aan te richten met zijn aanvallen of te exploderen bij de dood.

De explosieve drone wordt aanbevolen bij hogere moeilijkheidsgraden, omdat hij toch snel zal sterven. Daarom, in combinatie met de lage afkoeling van de kracht, zorgt de explosieve drone ervoor dat vijanden veel schade kunnen oplopen en bijna constant verdoofd raken, waardoor de speler voldoende tijd heeft om hun vijanden neer te halen.

1Ondermaats: andere krachten doen het werk van Stasis beter

Stasis is een heel eenvoudige kracht, het vangt het doelwit op in een massa-effectveld, waardoor het hen geen beweging geeft, maar er ook voor zorgt dat ze geen schade kunnen oplopen (dit is veranderd in Massa-effect 3 , waar doelen in stase kunnen worden beschadigd). In de eerste en tweede Massa-effect games, stasis functioneert alleen als een hulpmiddel om een ​​vijand kortstondig uit de strijd te verwijderen, en niets anders. Hoewel deze functionaliteit niet helemaal nutteloos is, zou het veel verstandiger zijn om een ​​kracht als singulariteit of lift te gebruiken, die meerdere vijanden effectief immobiliseert en toch schade toebrengt.

Spelers die een biotische klasse selecteren, zien stilstand vaak over het hoofd, omdat ze het gebrek aan nut van de kracht noemen, terwijl er zoveel andere opties zijn om Shepards tegenstanders uit te schakelen.

DE VOLGENDE: 10 op keuzes gebaseerde spellen die je hart zullen breken



Editor'S Choice


Starfield: de beste karaktereigenschappen

Spellen


Starfield: de beste karaktereigenschappen

Er zijn zeventien karaktereigenschappen in Starfield en spelers kunnen er slechts drie kiezen, maar er zijn er verschillende waar spelers meer profijt van kunnen hebben dan andere.

Lees Verder
Guinness Foreign Extra Stout (Mauritius)

Tarieven


Guinness Foreign Extra Stout (Mauritius)

Guinness Foreign Extra Stout (Mauritius) a Stout - Extra / Foreign / Tropical bier door PhoenixBev, een brouwerij in Pont-Fer,

Lees Verder