Mass Effect Legendary Edition: 4 Verandert de Remaster BEHOEFTEN (en 4 die hetzelfde zouden moeten blijven)

Welke Film Te Zien?
 

De Massa-effect trilogie krijgt volgend voorjaar een remaster, iets wat fans al sinds lang wilden Andromeda's vrijlating. Er zijn nog niet veel details over wat je kunt verwachten Legendarische Mass Effect-editie daarbuiten inclusief alle voorgaande Massa-effect trilogie inhoud.



Massa-effect is een geliefde serie, zoals veel van Bioware's klassieke RPG's, maar sommige dingen kunnen worden verbeterd om het aan de huidige normen te brengen. Natuurlijk, dingen die mogelijk het plezier uit de games kunnen halen, zoals ze gemakkelijker maken of functies verwijderen. We zullen het pas echt weten als de releasetijd dichterbij komt, maar hier zijn enkele dingen die we wensen, en sommige waarvan we hopen dat ze niet raken.



VERANDERING: Het einde (ME3)

De grote finale van de trilogie was voor veel fans een teleurstelling. Veel keuzes die in de trilogie werden gemaakt, kwamen niet tot een hoogtepunt in de grote gevechten gedurende de game en lieten Shepard over aan het kiezen van een einde met een koekjessnijder. Twee van de eindes waren in ieder geval logisch om de oorlog op de een of andere manier te beëindigen. Het echte 'goede einde' had echter niet veel uitleg en leek los te staan ​​van de rest van het verhaal. Er waren betere manieren waarop dit ruimte-epos had kunnen worden ingepakt en hoewel het onwaarschijnlijk is, zou het leuk zijn om het herwerkt te zien.

HOUDEN: Multiplayer (ME3)

Mass Effect 3's multiplayer was eigenlijk best leuk, en het zou leuk zijn om te zien dat het een bijgewerkte en verbeterde comeback maakt. Zelfs voor velen die niet graag online spelen, was het een leuke ervaring om je vaardigheden op de proef te stellen en verschillende races uit de Massa-effect universum. Golfgevechten van de verschillende Reaper-vijanden vereisten dat een team tactiel was en een behoorlijk begrip had van gevechten en klassen, wat de meeste mensen deden door het normale spel te spelen. Zelfs de microtransacties waren niet opdringerig en niet vereist. De enige manier waarop het beter zou kunnen zijn, is met nieuwe kaarten en vijandige variatie.

VERANDERING: verschillende klassen (ME1)

De meeste lessen in het origineel Massa-effect samensmelten. Velen hebben mechanica of vaardigheden die elkaar kruisen, en ze voelen niet zo gedefinieerd als de latere games. Wanneer je een Vanguard of Engineer speelt in ME2 of 3, je speelt een unieke rol met zijn eigen sterke en zwakke punten, maar in ME1, er was weinig onderscheid tussen een Sentinel en een Engineer. Je zou min of meer een doe-het-allemaal-personage kunnen bouwen, waardoor verschillende klassen kiezen op nieuwe playthroughs een beetje saai. Het verplaatsen van vaardigheden om klassen unieker te maken en het beperken van wapentypes zou het opnieuw spelen van nieuwe playthroughs leuker maken.



GERELATEERD: Mass Effect: De Oorsprong & Ware Aard van de Reapers

KEEP: Apparatuur vinden (ME1)

De eerste Massa-effect werkte als elke typische RPG als het op apparatuur aankwam. Je koopt het in een winkel of vindt het ergens liggen, de perfecte pasvorm, onbeschadigd, elke keer weer. Later in ME2 en 3 , veranderde dit omdat het krijgen van één stuk uitrusting betekende dat het voor de hele bemanning moest zijn, ondanks dat het maar één keer was gevonden of gekocht. In veel gevallen in ME2 , wapens werden zelfs gemaakt, maar niet op een ambachtelijke manier. Dit zou logisch zijn als de stukken blauwdrukken waren en de Normandië een crafter zoals in . zou bevatten ME3 . Het zou zonde zijn als deze verandering in de originele game gestroomlijnd zou worden, net als de latere twee games.

VERANDERING: Beter scannen van bronnen (ME2)

Middelen verzamelen in Mass Effect 2 was een vervelend karwei dat helaas nodig was voor twee van de eindes van het spel. Het scannen van elke bezochte planeet in de verschillende systemen klinkt geweldig op papier, en het is spannend als je iets vindt, maar het werd heel snel saai. Op de meeste planeten gebeurde niet veel, en spelers hebben middelen nodig om Normandië te verbeteren, teamuitrusting en soms voor zijmissies. Wat erger is, is dat bepaalde soorten zeldzamer waren dan andere, wat betekent dat je er echt naar moest zoeken. Als Bioware het scannen sneller en de straal groter zou kunnen maken, zou het misschien minder vervelend zijn en ons in de actie laten blijven.



HOUDEN: De moeilijkheid (allemaal)

Er zijn tegenwoordig meer harde spellen dan een paar jaar geleden, en dat is leuk om te zien, maar er zijn er ook die vrij eenvoudig zijn. De Massa-effect trilogie heeft over het algemeen een goede balans gevonden tussen de moeilijkheidsgraden, en het zou jammer zijn om dingen gemakkelijker gemaakt te zien worden. Bugfixes en klassenbalansen zijn altijd goed, maar te ver gaan zou het tempo verpesten. Massa-effect heeft een goede hoeveelheid plezier en uitdaging in zijn moeilijkheden die met rust moeten worden gelaten.

GERELATEERD: De Mass Effect Trilogy Remaster is precies wat Bioware nodig heeft om zichzelf in te wisselen

VERANDERING: online vereiste voor galactische gereedheid (ME3)

Hoewel het niet hebben van maximale paraatheid geen invloed heeft op het beste of zelfs goede einde, is het vervelend om gedwongen te worden tot multiplayer voor een perfecte run. Niet iedereen vindt het leuk om online te spelen, en het is oneerlijk om die spelers ertoe te dwingen, vooral in een spel voor één speler. Hopelijk tipt Bioware de oorlogsbronnen en gereedheidsberekeningen om het spel voor één speler te bevoordelen, je weet waar de meeste mensen het voor krijgen. Op zijn minst extra speurtochten of bijeenkomsten om Galactic Readiness tot 100% te krijgen zonder dat je online hoeft te gaan.

KEEP: De Mako's Driving (ME1)

Geliefd bij sommigen, gehaat door anderen, de meesten zijn het er nog steeds over eens dat het op zijn minst een interessante tijd is om de verschillende planeten door het universum in de Mako te zwerven. Het was niet altijd het beste om erin te vechten, maar het naar beneden rennen van kaf en Geth voelde zeker geweldig. Hij kan bijna alles schalen zonder te kantelen - meestal - en stuwraketten maken offroad rijden extra leuk. Velen waren teleurgesteld toen ze de verwijdering ervan zagen in ME2 en 3 , en we hopen dat het janky-rijden onaangetast blijft door fixes.

BLIJF LEZEN: Waarom de prijzen van videogames van de 6e generatie torenhoog zijn



Editor'S Choice