MechWarrior: Hoe de Atlas een legendarische Juggernaut of Destruction werd

Welke Film Te Zien?
 

De MechWarrior Het pc-gaminguniversum heeft geen gebrek aan ontzagwekkende BattleMech-ontwerpen die spelers kunnen gebruiken om hun vijanden te verslaan. Deze humanoïde oorlogsmachines variëren in grootte van 20-tons verkenner-mechs tot enorme aanvals-mechs vol met wapens en bepantsering. Volgens de overlevering is het duur om aanvalsmechs te bouwen, maar in het geval van het Atlas-ontwerp zijn de kosten het meer dan waard.



Weinig BattleMechs zijn zo iconisch als de angstaanjagende Atlas, en het staat tussen de Marauder, Warhammer en de dodelijke Boze kat als een embleem van de hele franchise. Hoe kwamen ingenieurs op dit metalen monster en hoe wordt het vertegenwoordigd in de games?



De geschiedenis van de Atlas: de angst zelf bewapenen

In MechWarrior overlevering, veel interstellaire naties en rijken dagen hun ingenieurs uit om met de beste en dodelijkste oorlogswapens te komen, op zoek naar zelfs de kleinste rand van hun vijanden. Dit heeft het BattleMech-ontwerp aangedreven sinds de jaren 2430, en tegen de 2700s, tijdens het tijdperk van de grote Star League, leek het erop dat het BattleMech-ontwerp een plateau had bereikt. De grote generaal Aleksandr Kerensky vroeg zijn experts echter om een ​​machtige aanvalsmecha te creëren die de angst zelf zou gebruiken als een wapen om elke tegenstander die de pech had het hoofd te bieden, te demoraliseren en te achtervolgen. Kerensky drong persoonlijk aan op een schedelvormige kop voor de machine, en dat ontwerp alleen al kostte nogal wat tijd om uit te werken - maar het was het waard.

is blauwe maan goed

Dit is een monster van 100 ton met een humanoïde vorm, compleet met twee vuisten die alles met één klap kunnen verpulveren of kleinere 'Mechs' kunnen grijpen en ze ongestraft kunnen rondgooien. Van dichtbij is de Atlas ronduit niet te stoppen, vooral met zijn keuze aan wapens. De Atlas is bewapend met een autocannon 20, die met slechts één of twee schoten een gat in elk doel kan schieten. De Atlas heeft ook een SRM 6-rek in de kist voor extra vuurkracht. Het heeft één medium laser per arm en nog twee aan de achterkant, zodat het in elke richting kan schieten.

GERELATEERD: MechWarrior: Hoe de Dire Wolf de sterkste Mech OOIT werd



Op afstand kan de Atlas zijn vijanden verzachten met een LRM 20-rek. Deze wapens komen veel voor in de MechWarrior games, en met deze uitrusting kan de Atlas zijn vijanden op elk bereik bevechten, hoewel dichtbij het beste is. Veel vijandelijke piloten zullen gewoon vluchten voor de Atlas voordat het dichtbij komt, overgeven voordat het een enkel schot lost.

Volgens de overlevering werd de Atlas een van Kerenski's persoonlijke 'Mechs', en het ontwerp was nauw met hem verbonden. Jaren later, in de verre thuiswerelden van de Clan, bestuurde zijn zoon Nicholas een Atlas II (een verwant ontwerp) om het moreel onder de wanhopige kolonisten te stimuleren en hen een symbool te geven om naar op te kijken. Thuis in de Inner Sphere woedden de vreselijke Successieoorlogen, en de... Atlas bleef het slagveld domineren, vooral in de legers van House Steiner en House Kurita.

In latere decennia, na de Clan-invasie, arriveerden nieuwere 'Mechs'-aanvallen om te concurreren met de Atlas, van de hightech Akuma en Hauptmann tot de Sagittaire en anderen. Maar desalniettemin bleef de Atlas een icoon, een huiveringwekkend vertrouwd gezicht voor elke soldaat die hem op het slagveld zag. Zijn erfenis zal voor altijd voortleven.



VERWANT: 5 Sci-Fi-games om te proberen na het spelen van Mass Effect

De Atlas in de MechWarrior Games

Het is niet verwonderlijk dat de enorme Atlas een veelvoorkomend gezicht is in de franchise, zelfs in de apocriefe Mech Assault en MechAssault 2 Xbox-games (die niet helemaal canon zijn). De Atlas was echter afwezig in 1995 MechWarrior 2 , hoewel het in 1996 verscheen MechWarrior 2: Huurlingen en in de De maan van de piraat uitbreidingspakket tot 1999 MechWarrior 3 . Vanaf dat moment verscheen de Atlas routinematig in MechWarrior games, en het was een van de eerste 'Mechs-spelers die alleen in de multiplayer konden gebruiken' MechWarrior Online .

Tijdens de open bèta van die game waren er slechts vier 'Mechs' van elke gewichtsklasse beschikbaar, waardoor spelers zich moesten houden aan de beproefde basisprincipes van de franchise. Natuurlijk was de machtige Atlas opgenomen in de eerste aanval 'Mechs', en zelfs nu, ondanks dat er nog tientallen 'Mechs in het spel zijn, zijn spelers nog steeds klaar om zich vast te binden aan een Atlas om het slagveld te domineren. Ze kunnen er zelfs gebruik van maken MechWarrior Online 's uitgebreide aanpassingsmogelijkheden. Omdat dit een 'Inner Sphere' Mech is, kunnen spelers alles in de Atlas (zelfs het motor- of pantsertype) verwisselen en het echt hun eigen maken.

BLIJF LEZEN: Halo Infinite voegt de meest aantrekkelijke functie van de volgende generatie toe



Editor'S Choice


X-Men: Hoe Apocalyps ECHT Aartsengel heeft geschapen

Strips


X-Men: Hoe Apocalyps ECHT Aartsengel heeft geschapen

Toen X-Men Angel ernstig gewond raakte, veranderde Apocalypse hem in de Horsemen Death. Dit maakte de weg vrij om Aartsengel te worden.

Lees Verder
Welke Horizon: Forbidden West kan leren van Breath of the Wild

Computerspellen


Welke Horizon: Forbidden West kan leren van Breath of the Wild

Horizon: Forbidden West krijgt zijn eigen State of Play-showcase waarin de game eindelijk wordt beschreven. Hopelijk heeft het inspiratie gehaald uit Zelda.

Lees Verder