Welke Horizon: Forbidden West kan leren van Breath of the Wild

Welke Film Te Zien?
 

Met Ratchet & Clank: Rift Apart slechts enkele weken verwijderd van release, verlegt Sony zijn focus naar Horizon: Verboden Westen . En zoals ratel , Sony maakt zich op om te presenteren Verboden Westen in een Stand van zaken presentatie. Dit is veel rijden op deze naderende gameplay-onthulling. Deze titel is niet alleen een van de belangrijkste titels van PlayStation 5, maar het is ook een kans voor Guerilla Games om zichzelf te laten gelden aan de top van het actiesubgenre in de open wereld. Immers, terwijl Nul Dageraad een kritisch en commercieel succes was, viel die overwinning in het niet bij The Legend of Zelda: Breath of the Wild .



Beide titels werden binnen een week na elkaar gelanceerd, en conventionele pre-release wijsheid suggereerde dat Guerilla zou winnen en het aanbod van Nintendo er in vergelijking zwak uit zou zien. Maar die conventionele wijsheid was verkeerd. Horizon was een goed spel, maar Breath of the Wild was een genrebepalende. Kortom, Zelda aten Horizon 's middags. Als zodanig, boven elke andere titel, Verboden Westen moet inspiratie halen uit Breath of the Wild .



wat voor bier is labatt blauw?

Inspiratie staat echter niet gelijk aan iteratie, en Guerilla moet niet zomaar kopiëren Zelda 's stijl. In plaats daarvan moet het team leren van Breath of the Wild 's bevrijdende ontwerpprincipes en past ze innovatief toe op Horizon 's kader. Dit is echt noodzakelijk, want Breath of the Wild hercontextualiseerde de notie van de open wereld. AAA open werelden op het hoogste niveau moeten aanwijzingen krijgen van Zelda , vooral omdat onderdompeling het meest bepalende element van gamedesign wordt.

Uiteindelijk ligt de kern van de les in het concept van vrijheid. Horizon: Zero Dawn 's open wereld was bevrijdend in conventionele zin. De game behandelde open wereldontwerp binnen de context van zijn genregrenzen. De uitgestrekte landschappen werden opgedeeld in kaartbrokken met interessante punten en typische RPG-zoekopdrachten. Verkenning en verplaatsing werden beperkt om de ervaring te vergemakkelijken die Guerilla bedoelde. In de meeste opzichten was de game een archetypische open wereld zoals Moordenaars gelofte met PlayStation-productiewaarde.

Daarentegen, Breath of the Wild 's open wereld bracht de term tot zijn logische uiterste. De Hyrule is echt gewoon een wereld die volledig open staat voor de speler. Dit lijkt pijnlijk basaal, en dat is het punt. Nintendo heeft de gamified-structuur verwijderd die de open wereld definieert voor bedrijven als Sony en Ubisoft. Verkenning, voortgang, gevechten, puzzels oplossen -- elk facet van Zelda 's ervaring werd bepaald door de interesse van de speler. De mogelijkheid om legitiem overal naartoe te gaan en elk gameplay-systeem ten volle te benutten, was echt bevrijdend. Het bood niet alleen het fineer van vrijheid in overeenstemming met de stijlfiguren van zijn genre.



VERWANT: Mario Kart 8 Deluxe: 5 paaseieren waar je langs bent geracet

is snowpiercer een vervolg op willy wonka

Uiteindelijk is er een ongelooflijk zelfverzekerd en bescheiden ontwikkelingsteam nodig om de speler zoveel controle te geven. Dit soort ontwerpfilosofie leidt inherent tot stilstand en rust. Het is echter in die ruimtes dat Nintendo niet per se van plan was dat de speler dat zou bezoeken Zelda werd zo onthullend. Deze momenten zorgden ervoor dat de sfeer van Hyrule en de essentie van avontuur de ervaring voortstuwden. Horizon bereikte nooit die hoogten omdat het speelde binnen een duidelijk gedefinieerde reeks genregrenzen die glans opleverden ten koste van de uitvinding.

Dit is wat Guerilla moet aanpakken in Verboden Westen bovenal. Het vervolg kan niet zomaar weer binnen de lijntjes kleuren. De studio moet solliciteren Breath of the Wild 's durf en innovatie aan zijn spel. Door dit te doen in het kader van Horizon 's universum, rijk aan enkele van de meest interessante en meeslepende art direction en worldbuilding in de industrie, zal de game een absolute hit worden. In veel opzichten zou het zichzelf kunnen positioneren als one-up Breath of the Wild het vervolg .



Guerilla is nu meer ervaren in deze ruimte. Het heeft stapte weg van Killzone en verhuisde vierkant naar de Horizon tijdperk, waardoor de eerste game en de uitbreiding ervan onder de riem van de studio kwamen. Die ervaring vertaalt zich in vertrouwen, en dat vertrouwen in combinatie met de bereidheid om aanwijzingen van zijn concurrenten op te volgen, zou krachtig kunnen zijn. Hoewel het nog moet blijken hoe Horizon: Verboden Westen zal uitschudden, als het op de juiste manier voortbouwt op het origineel, zou het een nieuwe overwinning voor PlayStation 5 kunnen zijn.

BLIJF LEZEN: Critici noemen Biomutant prachtig, maar ondiep



Editor'S Choice


Snel en frustrerend: dingen in de Fast & Furious-films die nergens op slaan

Lijsten


Snel en frustrerend: dingen in de Fast & Furious-films die nergens op slaan

Als we alle films in de serie tot nu toe bekijken, kiezen we 20 dingen uit The Fast & Furious die onze versnellingen vermalen.

Lees Verder
Invincible seizoen 2 brengt Marks [spoiler] in groot gevaar

TV


Invincible seizoen 2 brengt Marks [spoiler] in groot gevaar

Seizoen 2 van Invincible ontrafelt een nieuwe samenzwering en brengt iemand die dicht bij Mark staat in gevaar. Het kan zijn dat er binnenkort een burgeroorlog op aarde uitbreekt.

Lees Verder