Bid voor de goden , het debuutspel van No Matter Studios, is een actie-avonturenspel voor één speler dat zich afspeelt in een bevroren en verlaten open wereldlandschap. Lijkt geïnspireerd te zijn door een verscheidenheid aan andere populaire spellen, zoals The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Horizon Zero Dawn en (misschien het meest opvallend) Schaduw van de Kolos , plaatst de game de speler tegenover enorme en angstaanjagende eindbazen, de goden van de wereld die jij bewoont. De game wordt uitgebracht op PlayStation 4 en PlayStation 5 in Q1 2021 en is momenteel in vroege toegang op Steam.
vanillestokje stout
Verkenning is een belangrijk onderdeel van het spel, met kerkers, puzzels, worstelen, glijden en plunderen allemaal aanwezig. Overleven is moeilijk in deze bevroren, stervende wereld. Op verkenning in Bid voor de goden is een gevaar op zich, waarbij spelers ervoor moeten zorgen dat ze warm, gevoed en goed uitgerust zijn. Gevechten zijn natuurlijk het tweede belangrijke gameplay-element, met een mix van afstands- en melee-opties die beschikbaar zijn om te gebruiken tegen zowel kleinere maffiavijanden als de goden zelf. Er zijn momenteel slechts een paar wapens en andere items in de game, maar er zijn er waarschijnlijk meer gepland.
Er is op dit moment niet veel bekend over het verhaal van de game, maar de ontwikkelaars beschrijf de speler als: 'een eenzame held gestuurd naar de rand van een stervende wereld om het mysterie achter een nooit eindigende winter te ontdekken.' De kaart van de game is grotendeels bedekt met ijs en sneeuw, met dorre bossen en steile bergen als sfeervolle achtergrond voor de verkenning en gevechten van de game, naast de angstaanjagende soundtrack en fluitende wind. Bij het zoeken naar antwoorden op de eindeloze winter die hun wereld in zijn greep houdt, vindt de speler vragen waarop blijkbaar zelfs de goden het antwoord niet weten.
Deze god-vijanden dragen ook bij aan het gevoel en de sfeer van de wereld, omdat ze elk een bepaald deel van de kaart bewonen. Op deze manier voelen bazen zich echt als de goden, wat een belangrijk gevoel van onderdompeling en betekenis toevoegt aan de verschillende baasgevechten. De build voor vroege toegang bevat vijf grote eindbazen en een mini-baas, en er staan er nog meer gepland voor de volledige release. Deze gevechten zijn interessant en dynamisch, met een goede afwisseling tussen de verschillende vijanden in het spel. De invloeden van de game zijn echter onmiskenbaar in deze secties, waarbij veel spelers suggereren dat in ieder geval de eerste baas van de game een directe emulatie is van een baas-vijand binnenin. Schaduw van de Kolos .
schmidt bier alcoholgehalte
Deze vergelijking heeft op zijn beurt zowel lof als kritiek opgeleverd Bid voor de goden . Sommige fans van andere boss-klimgames hebben geklaagd over de lage grafische betrouwbaarheid en enigszins janky animaties, samen met een gebrek aan inhoud in de huidige vroege toegangsstatus. Anderen hebben het spel verdedigd en de aandacht gevestigd op het feit dat het wordt ontwikkeld door een klein team van slechts drie mensen, en dankbaar voor elke voortzetting van het boss-klimgenre. In hun gedachten een spiritueel vervolg op Schaduw van Kolos is beter dan helemaal geen vervolg.
Bid voor de goden leunt zeker sterk op eerdere games binnen het genre, zowel qua presentatie als gameplay, maar er zijn zeker nieuwe elementen en welkome toevoegingen. Het overlevingsaspect van verkenning, de enterhaak en de glijdende mechanica vallen op, net als het verhaal en de unieke wereld. Terwijl de baas van het spel alleen klimt, doet niets revolutionairs en maakt de vrouwelijke, met een boog zwaaiende hoofdrolspeler vergelijkingen met Horizon 's Aloy gemakkelijk, Bid voor de goden onderscheidt zich nog steeds.
blauwe maan wit bier
Uiteindelijk halen alle vormen van media inspiratie uit hun voorgangers, en Schaduw van de Kolossus is geweest inspiratiebron voor vele projecten door de jaren heen. Wat No Matter met zo'n klein team heeft bereikt, is het toejuichen waard, zelfs in het begin. Bellen Bid voor de goden een onofficieel vervolg op Schaduw van de Kolos heeft enige nauwkeurigheid, en het is waarschijnlijk een compliment voor de ontwikkelaars. Maar dat is zo ver als de vergelijkingen zouden moeten gaan. De game van No Matter ziet er ongelooflijk veelbelovend uit voor fans van soortgelijke games, en hoewel de inspiratie duidelijk is, is het uniek en moet het niet worden gezien als een loutere herhaling van oude ideeën.