De Smackdown Vs. Raw Games gerangschikt, volgens critici

Welke Film Te Zien?
 

De WWE Smackdown vs. rauw games worden vaak aangehaald als de gouden eeuw van het worstelen van videogames, precies tussen de WWE Smackdown serie en de 2k-spellen. Fans waren dol op de roosters, gameplay, wedstrijdtypes en unieke GM-modus, en veel fans wijzen naar deze zeven games als wat moderne worstelgames moeten worden.



black label bier Zuid-Afrika

Nu AEW de markt voor worstelvideogames betreedt en uitgever 2k de tekortkomingen van WWE 2k20 , laten we terugkijken op de kritische receptie van de zeven Smackdown vs. rauw games en kijk hoe ze scoren, van slechtst naar best.



Smackdown vs. Ruw 2008 (69)

Fans die kritiek hebben op 2k omdat ze geen favoriete functies van fans hebben toegevoegd, weten misschien niet meer wanneer Smackdown vs. Ruw 2008 maakte dezelfde fouten. Smackdown vs. Ruw 2008 wordt door critici aangehaald als meer van hetzelfde van de vorige titels en eigenlijk alleen voor fans van hardcore worstelen. Critici prezen de games voor het opnemen van nieuwe vechtstijlen voor de worstelaars, zoals Brawler of Hardcore, die unieke vaardigheden bieden om de gameplay te veranderen.

Smackdown vs. Ruw 2011 ( 72)

Smackdown vs. Rauw 2011 wordt bekritiseerd vanwege een gebrek aan innovatie en de flauwe verhaalmodus. Critici merken echter op dat de nieuwe Universe-modus van de game een geweldige toevoeging is, de creatiefuncties blijven verbeteren en dat de multiplayer een van de beste in de serie is. Smackdown vs. Rauw 2011 ziet dat de serie veel functies vastlegt als nietjes van worstelgames, zoals aanpassingsfuncties en een op simulatie gerichte Universe-modus.

Smackdown vs. Ruw 2009 (72)

Als er ooit bewijs was dat concurrentie tot verbetering leidt, Smackdown vs. Rauw 2009 is gewoon dat. Met TNA-impact eerder vrijgeven Smackdown vs. Rauw 2009 en wordt geprezen als een superieur spel om Smackdown vs. Ruw 2008 , SvR 2009 , THQ en Yukes brengen verschillende verbeteringen aan de serie aan om hun concurrenten te verslaan. Critici erkenden dit, daarbij verwijzend naar: SvR 2009 's nieuwe Road to WrestleMania en Create-A-Finisher-modi als enorme verbeteringen voor de serie. De belangrijkste kritiek op het spel is dat sommigen vonden dat reeds bestaande functies niet de aandacht kregen die ze nodig hadden.



GERELATEERD: Mortal Kombat 11 Creator deelt Johnny Cage Movie Mashup

ijsvogel premium voorraad

Smackdown vs. Ruw 2010 (73)

De creatiesuite in Smackdown vs. Rauw 2010 kan het zijn extra punt geven 2009 en 2011 , omdat veel critici dol waren op de door gebruikers gegenereerde inhoud. Dit ging over het moment waarop mensen merkten dat de games repetitief werden en geen innovatie meer hadden, maar critici waren op dat moment nog steeds bereid deze tekortkoming te vergeven. Vernieuwde bedieningselementen en een nieuwe Story-Designer zijn de hoogtepunten voor deze inzending.

Smackdown vs. Ruw 2007 (79)

Smackdown vs. Rauw 2007 is een van de favoriete inzendingen van fans in de serie, en hoewel critici deze game misschien niet bovenaan rangschikken, erkennen ze nog steeds hoeveel verbeteringen deze game met zich meebrengt. Nieuwe bedieningselementen en een brede selectie van bewegingen worden aangehaald waarom critici deze titel zo leuk vinden als hij is, ondanks enkele grotere gebreken, zoals twijfelachtige animaties en slechte AI.



GERELATEERD: The Warriors is de beste over het hoofd geziene titel van Rockstar

Smackdown vs. Rauw (80)

De eerste in de Smackdown vs. rauw serie is bijna de beste. Technische gameplay en een indrukwekkende verhaalmodus zijn hoogtepunten voor de debuutgame. Critici wezen er wel op dat de online-functie enigszins achterliep op de tijd en dat de aangeboden diepte misschien oppervlakkig lijkt voor hardcore worstelfans. Met solide graphics voor die tijd en een indrukwekkende creatiesuite lijken de meeste critici het er echter over eens te zijn: Smackdown vs. rauw was een geweldige eerste stap voor de serie.

Smackdown vs. Ruw 2006 (82)

SvR 2006 is het spel waar veel moderne worstelfans naar zouden willen terugkeren. Het grootste hoogtepunt van deze inzending is de seizoensmodus, waarbij veel recensenten benadrukken dat de game alleen al hiervoor de moeite waard is. SvR 2006 wordt vaak vergeleken met WWF: Geen genade in termen van de diepte en gameplay van de game, waarbij zelfs frequente critici van de serie toegeven hoe solide een worstelgame is Smackdown vs. Rauw 2006 echt is. Zelfs met bepaalde worstelaars die geen stemacteren en een behoorlijke portie glitches hebben, is het gemakkelijk in te zien waarom Smackdown vs. Rauw 2006 wordt geprezen als een klassieker.

de waarheid ipa

Blijf lezen: Cyberpunk 2077 krijgt Keanu Reeves' goedkeuringszegel



Editor'S Choice


Elke keer overslaan in de Dragon Ball Anime (in chronologische volgorde)

Lijsten


Elke keer overslaan in de Dragon Ball Anime (in chronologische volgorde)

Dragon Ball maakt een paar keer overslaan tijdens zijn run, de meeste snel vooruitspoelende jaren in de toekomst tussen verhaalbogen.

Lees Verder
Hoe Stargirl: The Lost Children vakkundig het probleem van Spider-Man's Big Sidekick omzeilde

Strips


Hoe Stargirl: The Lost Children vakkundig het probleem van Spider-Man's Big Sidekick omzeilde

Stargirl: The Lost Children heeft met succes de Gouden Eeuw van DC teruggevonden met nieuwe sidekicks en de problemen vermeden die Marvel's nieuwe Spider-Boy teisteren.

Lees Verder