Terugkijkend op de lancering van de Dreamcast 24 jaar later

Welke Film Te Zien?
 
CBR-VIDEO VAN DE DAG SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

De jaren negentig waren een wervelend decennium voor Sega; het bedrijf beleefde zijn grootste hoogtepunten met de Genesis/Mega Drive en enkele serieuze dieptepunten met de 32X en de noodlottige Saturnus. Tegen de zomer van 1998 de PlayStation was de koning onder de videogames Nintendo creëerde jeugdherinneringen met de Nintendo 64 en Sega zat zonder thuisconsole na het vroegtijdig stopzetten van de Sega Saturn. Sega moest de concurrentie beantwoorden en iets groots leveren om levend te blijven op de consolemarkt. Het antwoord kwam in de vorm van de volgende generatie Dreamcast.



Sega of America werd aanvankelijk gelanceerd in Japan op 27 november 1998 en kende een bescheiden succes. Droomcast vooral moeilijk in de Verenigde Staten, waar de Sega Genesis eerder dit decennium enorm succes had geboekt. De Amerikaanse lancering werd gehyped met de futuristische 'It's Thinking'-advertentiecampagne en een drukbezochte releasedatum van 9 september 1999 (9-9-99). De Sega Dreamcast werd gelanceerd voor $ 199 met 18 games beschikbaar. Destijds was het de meest succesvolle console-lancering ooit, met een opbrengst van $97.000.000 in slechts 24 uur. Zelfs 24 jaar later herinneren gamers zich nog steeds de legendarische datum van 9-9-99 en de geweldige games die die dag zijn uitgebracht.



Sonic-avontuur en de lancering van de Dreamcast

  Sonic the Hedgehog neemt een coole pose aan op de cover van Sonic Adventure.

Een van de belangrijkste factoren die leidden tot het falen van de Sega Saturn in de Verenigde Staten was het ontbreken van een hoofdlijn Sonic de egel spel. Fans verwachtten dat Sonic de sprong naar 3D zou maken, net zoals Mario dat had gedaan Super Mario 64 . Sega's geplande 3D Sonisch op de Saturnus kende een moeilijke ontwikkeling en is nooit uitgekomen, waardoor de console geen goede console meer had Sonisch platformgame. Een Sega-console zonder Sonic is als een Nintendo-console zonder Mario, en Sega worstelde zonder zijn beroemde blauwe mascotte. Sega of America zorgde ervoor dat Sonic klaar was voor de lancering van Dreamcast met de release van Sonisch avontuur .

Sonisch avontuur was de langverwachte eerste echte 3D Sonisch spel . Het breidde zich uit Sonisch 's standaard platformgameplay door een hubwereld, vis- en aasetermissies en de Chao-huisdierensimulator toe te voegen. Ontvangst tot Sonisch avontuur was positief, met lof voor de prachtige graphics en leuke gameplay, hoewel de game ook werd bekritiseerd vanwege de talrijke problemen en de slechte camera. Minpunten terzijde, Sonisch avontuur was de 3D Sonisch waar gamefans om hadden geschreeuwd. Met Sonisch avontuur , had Sega zijn grootste winstgevende franchise weer op de rails, wat leidde tot een succesvolle lancering van de nieuwe console.



Soulcalibur was adembenemend

  Taki versus Maxi in de'90s Dreamcast fight game, Soulcalibur.

Namco's Zielcalibur was een andere belangrijke lancering voor de Dreamcast. De Dreamcast-versie is meer dan alleen een port van het arcadespel, maar verbeterde de graphics en voegde nieuwe spelmodi toe, waaronder een teamgevecht en missiemodus. Op het moment van de release ervan, Zielcalibur was misschien wel de mooiste game die ooit op een thuisconsole heeft gestaan . De game draaide ook op een soepele 60 FPS. Zielcalibur werd unaniem geprezen en blijft tot op de dag van vandaag een van de hoogst gewaardeerde videogames. Het was ook een briljante lanceringstitel, omdat het liet zien hoe krachtig en indrukwekkend de Dreamcast was. Zielcalibur was de meest geavanceerde en geavanceerde game op de markt toen deze werd uitgebracht, en was uitsluitend beschikbaar op de Dreamcast.

  Een foto van de Sega Dreamcast met controller en VMU

De eerste reeks games van de Dreamcast vertoonde een hoop variatie. Samen met de koptekst Sonisch avontuur En Ziel Calibur hadden gamers games uit alle genres om uit te kiezen. Het racegenre was goed vertegenwoordigd, met titels als Tokyo Xtreme-racer En Hydro donder beschikbaar. Liefhebbers van vechtgames kunnen er ook voor kiezen om op te pakken Macht Steen of Mortal Kombat-goud . In de tussentijd , Het huis van de doden II En Blauwe Stinger vertegenwoordigde het horrorgenre goed, terwijl NFL 2K En NFL-blitz 2000 tevreden fans van zowel simulatie- als arcade-sportgames. Sega heeft uitstekend werk geleverd door ervoor te zorgen dat de line-up voor de lancering van Dreamcast groot en gevarieerd was.



De Dreamcast bereikte een hoogtepunt bij de lancering

  De originele PlayStation 2-console

In de zomer van 2000 had de Dreamcast moeite om te concurreren met de concurrentie van de laatste generatie. Spelletjes zoals Ruimtekanaal 5 En Chu Chu-raket werden geprezen, maar verplaatsten de console-eenheden niet. Veel van de beste games van de Dreamcast werden ook gepubliceerd door Sega's eigen ontwikkelingsstudio's, omdat externe ontwikkelaars de voorkeur gaven aan de grotere installatiebasis van de PlayStation. De Dreamcast sprak hardcore gamers aan die op zoek waren naar kleurrijke en unieke games in arcadestijl, maar het ontbrak aan grote exclusieve games van derden en verhaalgestuurde actiegames die in 2000 in zwang waren. Om de tegenslagen van Sega nog groter te maken, kwam de PlayStation 2 eraan. .

De PlayStation 2, met zijn dvd-mogelijkheden, krachtige ondersteuning van derden en de verwachte release van talloze PS2-games, waaronder Metal Gear Solid2 En Final Fantasy X, was te veel voor Sega om mee te concurreren. De PlayStation 2 werd in maart 2000 in Japan en oktober 2000 in de Verenigde Staten uitgebracht. De PlayStation 2-verkopen bij de lancering verpletterden de recordlanceringscijfers die de Dreamcast een jaar eerder had gevestigd. Terwijl Sega probeerde zijn momentum te herwinnen met spraakmakende releases zoals Shenmue En Fantasiester online , was het lot van de Dreamcast al bezegeld. In maart 2001 stopte Sega officieel met de productie van de Dreamcast, en de game-releases eindigden in februari 2002. Sega wilde geen hardware meer produceren en begon in plaats daarvan games voor alle grote consoles te ontwikkelen en te publiceren.

Met de lancering van de Dreamcast had Sega een jaar lang de enige next-generation console op de markt, wat de console in theorie een groot voordeel opleverde, aangezien deze vooral concurreerde met de vorige generatie PlayStation- en Nintendo 64-consoles. Met geweldige games, een geweldige prijs, geavanceerde technologie en de belofte van online gamen lang vóór Xbox Live, leek het erop dat de Dreamcast onmogelijk kon falen. Helaas voor Sega leidden de belofte van sterke concurrentie en het onvermogen om de lancering op een belangrijke manier op te volgen, de Dreamcast naar een vroeg graf.

Hoewel de commerciële prestaties van de Dreamcast na de lancering geen stand hielden, leeft de erfenis van de console voort. Wie erbij was, zal de hype voor 9-9-99 nooit vergeten. Start games zoals Sonisch avontuur , Zielcalibur, En Macht Steen worden tot op de dag van vandaag nog steeds vereerd. Het had niet passender kunnen zijn dat de Dreamcast eind jaren '90 op de markt kwam, aangezien de Dreamcast mogelijk de laatste echt ouderwetse gameconsole was, die het einde van het arcade-tijdperk vertegenwoordigde. Console-lanceringen kunnen vaak flauw zijn, maar de release van de Dreamcast was een iconische en belangrijke lancering die geheel nieuwe normen zette voor consolehype en releases.



Editor'S Choice