Voordat superheld-gaming genoeg steun had om games uit te brengen zoals Batman: Arkham Knight en Marvel's Spider-Man , waren de meeste titels veel kleiner van omvang. Geboren uit de overblijfselen van het nog steeds baanbrekende X-Men Legends franchise, Marvel: Ultieme Alliantie liet de wereld zien hoe leuk grote ensemble-superheldenspellen kunnen zijn. Twee sequels en 15 jaar later blijft het overtuigende redenen geven waarom het de beste gamefranchise van Marvel is.
De actie-avonturengame kerkercrawler gaf spelers de kans om een team van vier van hun favoriete Marvel-helden te besturen. In elk level zouden ze het opnemen tegen enkele van Marvel's gevaarlijkste vijanden. Elke game bevatte originele verhalen of plots die waren geïnspireerd op andere stripboekeigenschappen. De grootste claim op roem is hoe goed het zowel beroemde als obscure personages kan samensmelten om teams te creëren bestaande uit Wolverine, Falcon, Elsa Bloodstone en Miles Morales.
Toen het spel in 2006 werd uitgebracht, bevatte het personages die nog geen bekende namen waren, zoals Iron Man en Thor. Die trend zou zich voortzetten als de films enkele van de grote momenten uit de serie zouden gaan weerspiegelen. Een van de beste hommages aan de franchise was toen Captain America in 2012 de afweerstraal van Iron Man weerkaatste met zijn schild. De Wrekers . Dat werd oorspronkelijk gebruikt als een fusie-inzet Marvel: Ultimate Alliance 2 . De franchise was ook een van de vroegste voorbeelden van een verbonden universum, aangezien elk niveau en elke slechterik diep verbonden was met het grotere Marvel-universum.
Elk deel van de serie dient als een wereldbol- en dimensie-hopping-avontuur dat de speler en helden naar locaties uit alle hoeken van het Marvel-universum stuurde. Sommigen van hen zijn bekend, zoals Stark Tower en Asgard, terwijl andere locaties minder bekende locaties bevatten, zoals de schurk Arcade's Muderworld of Prison 42 uit de Burgeroorlog verhaallijn. Elke locatie heeft laten zien hoe uitgestrekt het Marvel-universum kan zijn en heeft de films ook verslagen met locaties als Wakanda en het Sanctum Sanctorum.
Wat spelers echter aantrekt en houdt, is het enorme aantal personages dat met elke game groeit. De franchise heeft zich nooit gebonden gevoeld aan een bepaald team. Het promoot buitensporige combinaties waarin een kwart van de Fantastic Four kan samenwerken met Cyclops, Captain America en Moon Knight. Niets is ooit van tafel, en hetzelfde geldt voor de schurken die grote namen als Dr.Doom of kleinere personages zoals Akuma, een vijand van Namor the Sub-Mariner, hebben opgenomen. Het doel van de enorme selectie is om spelers hun favoriete teams te laten vinden en zich te concentreren op een juiste balans tussen krachten en vaardigheden.
Wat de franchise uiteindelijk zo indrukwekkend en duurzaam maakt, is de gastvrije sfeer. De meeste spelers die aan de eerste game werden blootgesteld, werden uiteindelijk oude fans van Marvel. Dit komt omdat het spel de natuurlijke nieuwsgierigheid van een speler voedt en hen voldoende informatie geeft over personages en gebeurtenissen. Kennis kan worden getest in trivia-minigames, maar het echte doel is om spelers het Marvel-universum zelf te laten verkennen en het bronmateriaal te bekijken.
Marvel: Ultieme Alliantie heeft nooit gevoeld als teveel om te begrijpen en weet altijd fris te voelen, hoe vaak het ook wordt herhaald. De aantrekkingskracht van de game heeft zich verspreid naar toekomstige superheldentitels en heeft gediend als een sjabloon voor wat moet er in? . Marvel: Ultieme Alliantie is de beste franchise van Marvel omdat het de creativiteit en het plezier van het universum omarmt.