Waarom Roblox-spelers woedend zijn over het verwijderen van een geluidseffect

Welke Film Te Zien?
 

Roblox is een spel dat heeft tegenwoordig niet al te veel introductie nodig , maar dat was niet altijd het geval. In de beginjaren van het spel, Roblox hielp een hele generatie kennis te laten maken met online games, samen met andere titels zoals Toontown en Runescape . Een deel van deze nostalgische aantrekkingskracht is misschien waarom Roblox heeft zich recentelijk gecementeerd in de internetcultuur, vooral als het gaat om het iconische 'oof' geluidseffect.



Het 'oof'-geluidseffect is in het spel te horen wanneer een speler sterft, hoewel veel aangepaste niveaus hun eigen geluidseffecten hebben. Gezien hoe iconisch het death-geluid is geworden in de internetcultuur, werd de aankondiging dat het zou worden verwijderd vanwege een licentieprobleem niet goed ontvangen door de game-community. De 'oof' was niet echt een geluidseffect dat Roblox had de licentie om te gebruiken, maar dat is ongeveer alle informatie die is verstrekt over de situatie.



  Een screenshot van Roblox's marketplace.

De daadwerkelijke auteursrechthebbende van het 'oof' -geluid is ene Tommy Tallarico. Tallarico is sinds de jaren negentig een gevestigde componist van videogames, met enkele van zijn meest bekende credits: voor de spellen Vernietig alle mensen! , regenworm Jim , Sonic en de Zwarte Ridder , en Pac-Man World . Tallarico werd onlangs de CEO van Intellivision. Hij componeerde ook de muziek en het geluid voor de game uit 2002 Messias , wat toevallig de oorspronkelijke bron is van Roblox 's iconische doodsrammelaar.

In 2020 ging Tallarico een juridische strijd aan met Roblox 's ontwikkelaars over de rechten op de 'oof.' Het geluid is afgesneden van Roblox als onderdeel van de schikking van de rechtszaak. De eigenlijke aankondiging van de Roblox het dev-team kwam via een Twitter-bericht op 26 juli. Ze spraken ook over een paar manieren waarop de geluidssystemen van de game in de toekomst werden herzien, waaronder meer geluidseffecten die beschikbaar kwamen op de marktplaats van de game.



Die in-game marktplaats is waar de belangrijkste bron van onenigheid vandaan komt over: Roblox 's gebruik van het 'oof' geluidseffect. Het geluidseffect was eigenlijk te koop voor 100 Robux. Robux is Roblox 's in-game valuta, met 100 Robux die uitkomt op ongeveer $ 1. De enige manier voor gebruikers om Robux te krijgen, is door echt geld te betalen, wat betekent dat: Roblox een degelijke activa verkocht waarop zij de rechten niet hadden.

De reactie van Roblox fans komt voornamelijk uit een plaats van nostalgische gehechtheid aan het geluidseffect. De 'oof' is al jaren extreem prominent aanwezig in de internetmeme-cultuur. Het verwijderen ervan lijkt misschien op de dood van de klassieker Roblox waarmee fans zijn opgegroeid. Het is geen geheim dat Roblox heeft nogal wat veranderingen ondergaan sinds het in 2006 werd uitgebracht. Veranderingen, of ze nu goed of slecht zijn, gaan meestal ten koste van nostalgie.



  Een door spelers gecreëerde stad in Roblox

Hoewel de impact van het geluidseffect op de memecultuur zeker opmerkelijk is, kiezen sommige fans de kant van de verwijdering van het geluid. Het valt niet te ontkennen dat Tallarico de rechten bezit op de soundbite en Roblox bezat niet het auteursrecht dat nodig was om het voor echt geld te verkopen. Juridische geschillen over audiobestanden zijn niet ongewoon in de videogame-industrie. Telkens wanneer een game met echte muziek opnieuw wordt gemaakt, zoals Grand Theft Auto of Tony Hawk's Pro Skater , moeten de rechten op de originele soundtrack opnieuw worden onderhandeld.

Roblox is waarschijnlijk een van de vroegste voorbeelden van een goed uitgevoerd games-as-a-service-systeem. Het heeft meer dan tien jaar geduurd, deels vanwege het soort creativiteit dat de level-editor en spelergestuurde marktplaats van de game aanmoedigt. Het verwijderen van de iconische 'oof' toont echter het soort problemen op de lange termijn dat games-as-a-service kan veroorzaken. Tien jaar later is het heel goed mogelijk dat titels als Fortnite zal zeer vergelijkbare juridische problemen tegenkomen over gelicentieerde audio.



Editor'S Choice


James Gunn is een bekende naam, maar DC-fans mogen Peter Safran niet afwijzen

Films


James Gunn is een bekende naam, maar DC-fans mogen Peter Safran niet afwijzen

Hoewel de meeste fans vieren dat James Gunn co-hoofd wordt van DC Studios, zijn ze misschien minder bekend met wie zijn partner Peter Safran in Hollywood is.

Lees Verder
'Er komt iets aan': MCU-ster Benedict Wong plaagt Wong's comeback

Ander


'Er komt iets aan': MCU-ster Benedict Wong plaagt Wong's comeback

Benedict Wong plaagt de terugkeer van Wong van de MCU in de nabije toekomst.

Lees Verder