Halo 5: Guardians is VEEL beter dan mensen het de eer geven

Welke Film Te Zien?
 

Halo 5: Wachters bijzonder controversieel is gebleken. Hoewel de kritische ontvangst nogal sterk is, hebben sommige leden van de Hallo community beschouwt het als een van, zo niet de, zwakste game in de serie. Net als ontwikkelaar 343 Industries, Halo 5: Wachters heeft fans zowel voor als tegen gegalvaniseerd. in tegenstelling tot Halo 4, die zichzelf in de schaduw van Bungie plantte, grotendeels kiezend om te herhalen wat eraan voorafging, Halo 5: Wachters was een frisse visie voor de serie. Of die visie waar was? Halo's geest of zelfs een meeslepend verhaal vertellen, dat is wat veel fans betwisten. Echter, Halo 5: Wachters is een meeslepende sci-fi shooter die het verdient om naast Bungie's grootheden te staan ​​vanwege zijn uniekheid.



Vanaf de openingsfilm waarin Spartan Locke wordt geïntroduceerd, is het duidelijk dat 343 Industries het vertrouwen heeft gevonden om te maken Hallo zijn eigen creatie. Halo 5: Wachters is een lichtere, meer zenuwachtige game die prioriteit geeft aan momentum en een eSports-gevoel. In de kern, bewakers behoudt nog steeds de focus van Bungie om de speler in beweging te krijgen. Klassiek Hallo slaagde dankzij het sandbox-ontwerp en op projectielen gebaseerde wapens die de speler vroegen om daadwerkelijk deel te nemen. In tegenstelling tot een Plicht of Wolfenstein dat houdt de speler in dekking, Hallo benadrukt beweging. Hallo , naast DOOM , is een van de weinige FPS-serie die hieraan prioriteit geeft.



Dat is uiteindelijk wat maakt Hallo uniek vanuit een gameplay-perspectief, en sommigen denken dat Halo 5: Wachters verloor die vonk. bewakers vergat die ontwerpfilosofie echter niet; het heeft het gewoon opnieuw gecontextualiseerd. Met de Spartaanse vaardigheden van het Thruster Pack tot het Ground Pound, Halo 5 gaat over een sneller, wendbaarder momentsysteem. Het spel beweegt in een ander tempo, maar richt zich nog steeds op beweging. Het geeft de speler echt kracht en boeit de essentie van de Spartaanse soldaat. In de spellen van Bungie was Master Chief ontzagwekkend en krachtig, maar hij voelde als een tank. Dat was een geweldige manier om te spelen, maar het voelde niet echt als een recreatie van een supersoldaat.

Daarentegen, Halo 5 maakt de Spartanen wendbaar op een manier die vruchten afwerpt voor fans die zich altijd als een machine op het slagveld wilden voelen. Hoewel het grotere gevolgen heeft voor Halo's identiteit in multiplayer, deze verschoven ontwerpfilosofie voelt natuurlijk aan in de campagne. Halo 5: Guardians' singleplayer-aspect is echter het meest nodig om te verdedigen, omdat dat vaak als het zwakste aspect van het pakket wordt beschouwd.

In sommige opzichten voelt de kritiek gegrond. Dit was dubbel waar bij de lancering toen de game een marketingcampagne afsloot die verwachtingen wekte die niet werden ingelost. Zelfs verwijderd uit die context, voelt de verhalende beweging nog steeds hoogdravend aan. Halo 5: Wachters voelt bijna zoals het zou moeten zijn Halo 6 . De game introduceert Team Osiris op een manier die kunstmatig aanvoelt, waarbij het fireteam wordt behandeld alsof het bestaat uit Spartanen die fans kennen sinds de originele Xbox. Maar dat hebben ze niet - de fans hebben Master Chief gekend. Hij is vreemd genoeg buitenspel gezet voor Osiris, een beslissing die beter had gekund als... bewakers was voorafgegaan door een wedstrijd uitsluitend over Team Osiris.



VERWANT: Mass Effect: Andromeda's romantische personages, gerangschikt

wat is de sterkste stand in jojo

De fixatie op deze gebreken negeert alles wat Halo 5: Wachters campagne doet het zo goed. Naast de eerder vastgestelde verdienste van de kern gameplay-loop, bewakers buigt zijn leveldesign op vele boeiende manieren. De locaties die de speler doorkruist, voelen echt levend aan. Van ruige, teruggetrokken steden tot weelderige, buitenaardse vergezichten, er is hier zoveel te ontdekken. Het levelontwerp zorgt ook voor een aantal echt plezierige set-stukken, die niet geforceerd en afgeleid zijn zoals veel van Halo 4's zet stukken. Er is echt vertrouwen en controle over het omgevingsontwerp dat de gameplay ondersteunt.

Deze locaties zijn met elkaar verweven door een verhaal dat rijk is aan details, ook al laten de grote lijnen te wensen over. Lange tijd fans kunnen op nieuwe manieren omgaan met slapende personages. De hereniging met de arbiter is vooral leuk, net als de wisselende tenor als de duellerende Spartaanse teams de ware bedoeling van Cortana erkennen. Hoewel deze beats niet altijd aanslaan, zijn ze nog steeds ambitieus. Dit is een sterk verhaal dat risico's neemt en die risico's ondersteunt met een uitstekende filmische presentatie.



Halo 5: Wachters is een beter spel dan zijn moderne reputatie logenstraft. Terwijl velen willen dat 343 afdwaalt van deze ontwerpfilosofie met Halo Oneindig , mag de kracht van de creatieve stem hier niet het zwijgen worden opgelegd. Hopelijk, Halo Oneindig kan terugkeren naar de klassieker Hallo het succes van titels met behoud van een deel van wat gemaakt is bewakers zo kaal. Met Halo Oneindig om de hoek, nu is het perfecte moment om te geven Halo 5 een tweede kans.

BLIJF LEZEN: Zes dagen in Fallujah heeft een ongelooflijk controversiële geschiedenis



Editor'S Choice


Iruma-kun! Seizoen 3, Aflevering 9 toont de bizarre half-andere strategie van Alice

Anime


Iruma-kun! Seizoen 3, Aflevering 9 toont de bizarre half-andere strategie van Alice

In de nieuwste aflevering van seizoen 3 laat Asmodeus Alice zien wat de half-andere trope werkelijk betekent in de Netherworld, pil voor pil.

Lees Verder
REVIEW: Fast & Furious: Spy Racers Mexico omarmt zijn familiethema volledig

Tv


REVIEW: Fast & Furious: Spy Racers Mexico omarmt zijn familiethema volledig

Het vierde seizoen van Netflix' Fast & Furious: Spy Racers neemt het team mee naar Mexico waar het familiethema van de franchise op de proef wordt gesteld.

Lees Verder