De eindeloze stilte van de laatste grens is de basis geweest voor verhalen van zowel ontzag als horror sinds de mensheid voor het eerst naar de lucht keek en zich afvroeg wat er in de met diamanten bezaaide duisternis op de loer lag. Veel videogames zijn dat geheel in de ruimte geplaatst , waardoor de speler wordt blootgesteld aan het eenzame gevoel van afschuw dat gepaard gaat met afdrijven in de eindeloze kosmos. Lege ruimte , Buitenaards: Isolatie , en Het Callisto-protocol zijn daar mooie voorbeelden van moderne uitstapjes naar horror tussen de sterren. Al deze spellen danken hun bestaan aan Elektronische kunst ' Systeemschok 2 .
In 1999, een spel als Systeemschok 2 was een zeldzaamheid op elk systeem en stond goed aangeschreven ondanks dat het niet goed verkocht. Het brak de standaard wat betreft sci-fi horror-videogames, en het staat nog steeds als het toppunt van het genre. Dit is waarom Systeemschok 2 is een must-play voor fans van scifi-horrorgames.
System Shock 2 is een meesterwerk van Sci-Fi Horror-innovatie

Systeemschok 2 is in hoge mate een product van zijn tijd, visueel. Moderne gamers zien misschien de grote polygonen en de intense menuschermen en schrikken terug voor het spel zonder te weten welk juweeltje ze laten liggen of hoe diep geworteld in het DNA van moderne videogames het werkelijk is. De game begint met de speler die zijn basisstatistieken en uitrusting selecteert voordat hij in de Von Braun wordt gedropt met een illegaal cybernetisch implantaat en de stem van dokter Polito die hem in veiligheid brengt voordat hij een publiek eist. Onderweg komt de speler de overblijfselen van de bemanning tegen, die gemuteerd zijn maar zich nog steeds zeer bewust zijn van wat hun lichaam aan het doen is. Dit is hoe Systeemschok 2 brengt de speler onmiddellijk in zijn wereld, stelt de inzet vast en gebruikt wat hij kan om een gevoel van angst te creëren.
Het kan niet worden onderschat hoe goed het geluidsontwerp van Systeemschok 2 is en hoe dat bijdraagt aan het algemene gevoel van het spel. De onheilspellende echo van de voeten van de speler in de grotendeels lege gangen en de geluiden van de aanvallende vijanden zijn huiveringwekkend. De game heeft heel weinig muziek, maar een groot aantal geluiden die de speler in deze gespannen, vijandige omgeving brengen.
Systeemschok 2 schuwt ook de tragedie die wordt ervaren niet. De hybriden (een van de belangrijkste soorten vijanden) waren ooit allemaal mensen, maar worden nu verscheurd tussen de mutatie waardoor ze deel uitmaken van een bijenkorfgeest en hun menselijke zelf dat de hoofdrolspeler smeekt om een einde te maken aan hun lijden. Tussen dat en de apocalyptische logboeken die spelers kunnen vinden, slaagt de game erin iets te doen waar moderne games vaak mee worstelen.
System Shock 2 creëert een omgeving van isolatie en angst

De speler is volkomen, vreselijk alleen tijdens de voortgang van het spel. Afgezien van de stem van dokter Polito, waarvan wordt onthuld dat het de veel kwaadaardigere SHODAN is, is er heel weinig interactie voor de speler die niet vijandig is. SHODAN is een allesverslindende aanwezigheid en ze maakt heel duidelijk hoeveel ze het personage van de speler ziet als niets meer dan een nuttig insect dat ze binnenkort zal verwijderen. De game is een eenzame ervaring met alleen de koude troost dat leden van de bemanning uit hun lijden kunnen worden verlost. SHODAN wordt niet voor niets beschouwd als een van de grootste schurken in videogames. Haar eindeloze bespotting van de speler is een van de dingen die de terreur nog meer aanwakkert.
Systeemschok 2 doet veel met heel weinig. Waar de meeste horrorspellen vertrouwen op hun beelden om spelers te laten kronkelen, Systeemschok 2 deed het met geluid en het eigen gevoel van naderend onheil van de speler. Al die horror zit diep verankerd in de setting zelf. Gevangen in de ruimte op een schip dat nu wordt bestuurd door een meedogenloze en kwaadaardige AI is een nachtmerriescenario dat in het verleden in veel andere verhalen is geprobeerd na te bootsen. Wat maakt Systeemschok 2 zo succesvol is het simpele feit dat het bloed niet te ver reikt of oploopt voor schokwaarde. Het is bijna filmisch in zijn aanpak in een tijd lang voordat filmische games iets waren geworden.
Moderne ontvangst tot systeemschok 2

Het is moeilijk om zo'n spel te spelen Systeemschok 2 vandaag. Het vraagt veel van de speler en heeft niet de verbeteringen van de levenskwaliteit die moderne games wel hebben. Voor degenen die dapper genoeg zijn om het uit te proberen, kan het echter een eye-opening ervaring zijn.
Veel moderne horrorklassiekers staan op de schouders van Systeemschok 2 en bereikt zelden de hoogten van zijn ongelooflijke gevoel van afschuw en angst. Voor spelers die op zoek zijn naar een goede schrik, is dit geen spel om over het hoofd te zien.