Waarom Final Fantasy VI de volgende FF-remake zou moeten zijn

Welke Film Te Zien?
 

Na het financiële en kritische succes van Square Enix 's Final Fantasy VII-remake , het wordt tijd dat de serie nog een stap terug doet naar een eerder item: Final Fantasy VI .



Wanneer Final Fantasy VI werd uitgebracht in 1994, het was zijn tijd ver vooruit op het gebied van graphics, muzikale score en schrijven. Zeer weinig games bereikten in deze periode dezelfde filmische of dramatische hoogten -- zelfs niet andere veelgeprezen games zoals Chronotrigger en Geheim van Mana . Final Fantasy VI blijft bestaan ​​als een meesterwerk -- en het verdient een goede remake.



Grafiek en kunst

Een belangrijk aspect om WIJ 's identiteit is de prachtige art direction, verzorgd door longtime Final Fantasy kunstenaar Yoshitaka Amano. Van de mechanische dreiging van het Magitek-pantser tot de grillige eigenzinnigheid van personages als Gogo, Amano's briljante kunstwerken hebben sterk bijgedragen aan de direct herkenbare olieverfschilderij-esthetiek van een volledig gerealiseerde wereld.

In Final Fantasy VI , Amano's stijl ging gepaard met toen revolutionaire graphics, met handgemaakte baas en vijand sprites, steden en grotten weergegeven met complexe verlichting en schaduwen. Dankzij verbeterde technologie kon de wereldkaart in meer dynamische details worden bekeken.

De meeste personagekunst werd echter alleen gebruikt voor vijandelijke sprites en de handleiding, omdat de Super Nintendo uiteindelijk te beperkt was om de hoofdhelden volledig weer te geven. Een remake zou de illustere schoonheid van Amano's kunst tot leven brengen en de toon van de game getrouwer weergeven.



GERELATEERD: Berserk versus Final Fantasy VII: welke heeft het meest onpraktisch grote zwaard?

made in abyss seizoen 2 aflevering 1

Geïntegreerde muziek

Even essentieel voor de Final Fantasy VI ervaring is de ongelooflijke soundtrack, meesterlijk gecomponeerd door een andere veteraan uit de serie, Nobuo Uematsu. Terwijl Final Fantasy is altijd beroemd geweest om zijn muziek, WIJ bevat waarschijnlijk het grootste aantal leidmotieven voor elk individueel personage, en gebruikt ze beter dan bijna elke andere aflevering.

Het upgraden van de achtergrondmuziek van een 16-bits soundchip naar een volwaardig orkest in een mogelijke remake zou niet alleen misschien wel het beste werk van Uematsu naar een hoger niveau tillen. Het zou de emotionele betekenis van elk nummer kunnen vergroten voor de personages en de harten van de speler.



Verwant: Ocarina Of Time en andere titels vertrouwen op muziek - maar toegankelijkheid is een probleem

Gespecialiseerde gevechten

Final Fantasy VII en zijn remake staan ​​bekend om hun unieke gevechtsmechanica zoals het Limit Break-systeem -- dat groepsleden unieke vaardigheden geeft bij bijna-dood -- en het Materia-systeem, waarmee elk personage bepaalde soorten magie kan leren.

Final Fantasy VI deze mechanica daadwerkelijk heeft geïntroduceerd. Elk personage heeft een wanhoopsaanval die automatisch wordt uitgevoerd wanneer ze een lage HP bereiken. Door Espers uit te rusten met een groepslid, kunnen ze de magie van de Esper leren en die Esper oproepen in de strijd. Bovendien hebben alle partijleden elk een unieke Job-vaardigheid, zoals Edgar's tools of Gau's Rages, die de speler mogelijk nieuwe strategieën bieden om mee te werken.

Helaas, FF VI is berucht om zijn talloze spelbrekende glitches en onevenwichtige gevechten, waarbij sommige Job-vaardigheden zoals Cyan's Bushido te onbetrouwbaar blijken voor regelmatig gebruik. Spelers kunnen Esper-vaardigheden vermalen om de krachtigste spreuken te leren en zonder zweet door het spel te razen, maar deze kleine smet is waar Final Fantasy VI toont zijn leeftijd. Het verdient een complete make-over vergelijkbaar met die in Final Fantasy VII-remake .

Verwant: Final Fantasy VII Remake Co-Director legt Rude's unieke gevecht uit

Tijdloze personages

Ongetwijfeld de meest dwingende reden waarom Final Fantasy VI blijft een geliefde klassieker is de prachtig geschreven verzameling karakters. Bijna elk genoemd personage heeft een volledig ontwikkelde verhaallijn, maar zelfs degenen die geen erg meeslepende achtergrondverhalen of sympathieke persoonlijkheden hebben. Elk personage lijdt aan een ernstig verlies en elk van hen gaat op verschillende manieren om met hun strijd.

Een ander interessant ding om op te merken is de opname van personages zoals Terra en Celes als hoofdrolspelers. In een tijdperk waarin er maar weinig vrouwelijke helden in videogames waren, behoren Terra en Celes tot de belangrijkste personages in een episch verhaal dat een ensemblecast omvat. Ze behoren ook tot de krachtigste personages, zowel in het verhaal als in de gameplay.

De personages van de game zijn een bewijs van de erfenis en de vooruitgang van het vertellen van verhalen in videogames. Zelfs terwijl de industrie vooruitgang blijft boeken op het gebied van stemacteren en dramatisering, Final Fantasy VI is een echt tijdloos meesterwerk van Japanse rollenspellen uit de jaren 90. Met een remake konden nieuwe spelers getuige zijn van de magie die oudere spelers voelden toen ze hun Super Nintendo aanzetten, net als Final Fantasy VII-remake deed voor Final Fantasy veteranen en nieuwkomers.

hoe oud is goku in Dragon Ball Super?

BLIJF LEZEN: Joseph Gordon-Levitt zegt dat videogames - niet films - de toekomst zijn van verhalen vertellen



Editor'S Choice


Ava's Demon: Michelle Czajkowski Fus' Webcomic Lands op Skybound

Strips


Ava's Demon: Michelle Czajkowski Fus' Webcomic Lands op Skybound

Skybound Entertainment werkt samen met auteur/kunstenaar Michelle Czajkowski Fus voor een gedrukte editie van haar YA sci-fi webcomic, Ava's Demon.

Lees Verder
Miller Genuine Draft MGD Light

Tarieven


Miller Genuine Draft MGD Light

Miller Genuine Draft MGD Light a Pale Lager - Amerikaans bier van Molson Coors USA - Miller Brewing Company (Molson Coors), een brouwerij in Milwaukee, Wisconsin

Lees Verder