Yu-Gi-Oh!: Beste machinedecks

Welke Film Te Zien?
 

Direct achter Dragons, Warriors en Spellcasters in de wereld van Yu-Gi-Oh! , Konami's vierde favoriete Type is gemakkelijk Machine. Het is logisch als het vanuit het juiste perspectief wordt benaderd. Ondanks wat het publiek zou kunnen zeggen, was dit oorspronkelijk een spel bedoeld voor kinderen, en wat vinden kinderen net zo leuk als krijgers en draken? Gigantische robots en voertuigen.



Het helpt dat volwassenen ook dol zijn op deze twee dingen, en dus produceert Konami vaak een aantal archetypen op basis van machines. Meestal zijn ze om de een of andere reden op AARDE gebaseerd en, vaker wel dan niet, zijn ze ook ongelooflijk krachtig. Deze lijst kijkt naar enkele van de beste machinedecks die ooit zijn gemaakt.



10OUDE GEAR

Een van de oudste archetypen in Yu-Gi-Oh , werd Ancient Gear tegelijkertijd met Elemental Heroes geïntroduceerd, waarbij Jaden het in aflevering één tegen Crowler moest opnemen. Ancient Gear had een van de vroegste veldspreuken die geen nadelen had om het in Geartown te gebruiken, omdat beide spelers Ancient Gear-monsters konden oproepen voor een minder eerbetoon. Hoewel, realistisch gezien, er maar één Ancient Gear-monsters zou zijn.

Ze hebben ook de gewoonte om monsters te hebben die de andere speler geen spreuken of vallen laten gebruiken tot nadat het monster is aangevallen, wat des te handiger is als ze zoiets hebben als Ancient Gear Golem met 3000 ATK.

9INFINITRACK

Nog een ander Earth-based Machine-archetype, Infinitrack is qua ontwerp zo eenvoudig mogelijk. Het is gebaseerd op het hebben van de grootste, grootste bouwmachines. Het deck werkt goed bij het maken van gigantische baasmonsters die ofwel hooggeplaatste Xyz- of krachtige Link-monsters zijn, meestal met ongelooflijk hoge ATK.



korte bellaire bruin

Infinitrack Fortress Megaclops, hun eenvoudige Rank 3 Link, heeft 4000 ATK. Natuurlijk zijn er drie verschillende Xyz-monsters nodig om te maken, dus het moest het waard zijn. Hun grootste monsters hebben ook de mogelijkheid om monsters van de tegenstander te nemen en ze te gebruiken als materiaal voor hun eigen Xyz.

8CYBER DRAAK

Lange tijd werd Cyber ​​Dragon niet gezien als een deck, net als de beste Level 5 in de game. Uit het niets kon een speler Special Summon Cyber ​​Dragon, een monster met 2100 ATK, vrijuit, zonder andere reden dan dat zijn tegenstander een monster bestuurde.

Maar uiteindelijk voegde Konami toe aan het kaartspel en voegde een aantal fusie monsters, zelfs een paar monsters op het hoofddek. Wat er echter echt toe leidde dat het een echt deck werd, was Cyber ​​Dragon Infinity krijgen. Cyber ​​Dragon Infinity, een krachtig nieuw Xyz-monster, kan eenvoudig de monsters van de tegenstander pakken en als materiaal gebruiken. Vervolgens kan het materialen losmaken om kaarten of effecten teniet te doen, ze een baasmonster geven waar ze naar kunnen streven en ze in een echt kaartspel veranderen.



7GADGET

Nog een extreem oud archetype, gadgets werden lange tijd niet echt als een eigen deck beschouwd. In een veel langzamere Yu-Gi-Oh , de truc van het kaartspel was dat ze in staat waren om andere gadgets aan de hand toe te voegen nadat ze werden opgeroepen, waardoor een consistent nieuwe set middelen voor de speler ontstond.

goede juju linkerhand

VERWANT: Yu-Gi-Oh: Beste Warrior-decks in het spel

Dit werd meestal gecombineerd met de valkaart Ultimate Offering, die meer normale dagvaardingen mogelijk maakte ten koste van slechts 500 levenspunten. Sinds de toevoeging van Platinum Gadget aan het Extra Deck - terwijl Goud en Zilver zijn toegevoegd aan Rood, Geel en Groen voor het Main Deck - zijn gadgets een oneindige brongenerator die zelfs in dit snellere tijdperk nog steeds behoorlijk is.

6GEARGI

Geargia, een van een aantal elementaire archetypen die aan het begin van het Xyz-tijdperk werden geïntroduceerd, had een speciale mix van focus op zoeken en zwermen op de juiste momenten. Hun belangrijkste kaart was Gear Gigant X, een Xyz-monster waarmee spelers machinemonsters van niveau 4 of lager kunnen toevoegen aan de hand van de stapel of het kerkhof door een enkel materiaal los te maken.

Als het dan wordt vernietigd, kan het een Geargia-monster van niveau 3 of lager uit het graf oproepen. Hoewel het aan het begin van dat tijdperk niet veel nut had, zou het in de latere jaren dodelijk worden, zelfs als er veel krachtigere decks in de buurt waren. Dit kwam vooral door Geargia's kleinere kern van monsters die de hand van de speler effectief vol hield en met monsters op het veld, terwijl ze hen ook hielpen vallen voor elke situatie te laten lopen.

5QLIPHORT

Een van de weinige decks tijdens het Pendulum-tijdperk die eigenlijk...weet je...een Pendulum . was dek die enig succes zagen op de competitieve scene. Ze konden Pendulum Summon een aantal monsters van een lager niveau oproepen, waardoor ze tegelijkertijd monsters konden Tribute Summon, waardoor ze de volgende beurt nog steeds monsters terug naar het veld konden laten terugkeren.

De grote bedreiging in het kaartspel was Apoqliphort Towers, een 3000 ATK-beatstick die niet kon worden beïnvloed door een monster met een lager niveau of een lagere rang dan zijn eigen monster. Apoqliphort Towers was een niveau tien, dus de meeste monsters konden het niet aanraken, en het dwong Special Summoned-monsters om 500 ATK en DEF te verliezen terwijl ze op het veld waren.

4MECHA PHANTOM BEEST

Een zeldzame gelegenheid waarbij machines een ander attribuut waren dan puur op de aarde gebaseerd. Het archetype Mecha Phantom Beast draait om monsters die zijn vernoemd naar een combinatie van dieren en vliegende voertuigen. Hun speciale vaardigheid omvatte het genereren van Mecha Phantom Beast-tokens waarmee ze de effecten van hun monsters konden activeren.

VERWANT: Yu-Gi-Oh: de 10 beste spellendecks

Hun meest bedreigende monster was Mecha Phantom Beast Dracossack, een Rank 7 Xyz die materialen van zichzelf kon losmaken om tokens op te roepen. Dit maakte het niet mogelijk om vernietigd te worden door een gevecht of kaarteffect en het kon tokens eren om kaarten op het veld te vernietigen.

innis en gunn iers whiskyvat

3SUPERZWARE SAMURAI

Superzware Samurai hebben een van de meest unieke vaardigheden in Yu-Gi-Oh . Het maken van hun eerste verschijning in Yu-Gi-Oh! Arc-V , ze waren Gongenzaka's dek. Opnieuw een Earth Machine-deck, Superheavy Samurai waren een stel monsters die allemaal het vermogen hadden om aan te vallen terwijl ze zich in de verdedigingspositie bevonden.

Alsof dat nog niet erg genoeg was, kon Superheavy Samurai hun DEF gebruiken als aanvalspunten, die bijna altijd obsceen hoog waren. Ze kregen ook meer effecten toen ze alleen monsters op het kerkhof hadden, waardoor ze een behoorlijk effectief monster-mash-deck werden.

tweeMACHINA

Veruit het favoriete archetype van Konami voor machines. De Machina is weer een groep Earth Machine-monsters, waarvan de meeste lijken op fabrieks- of bouwmachines. Het kaartspel draait om het oproepen van monsters door ze weg te gooien en is verantwoordelijk voor Machina Fortress, een van de krachtigste baasmonsters die in het spel is geïntroduceerd.

Machina Fortress kan zichzelf oproepen door Machinemonsters af te leggen, en zelfs als het wordt vernietigd door een gevecht, kan de speler nog steeds een kaart vernietigen die wordt bestuurd door de tegenstander. Eens voorbijgestreefd door de game, zou dit deck in april een comeback maken met het structuurdeck, Mechanized Madness.

1WAAR

De Earth Machine-kaarten keren terug met Karakuri, een archetype van monsters die zijn gebaseerd op houten Japanse poppen. Omdat ze zichzelf niet kunnen beheersen, hebben alle Karakuri een effect dat hen dwingt aan te vallen als ze in staat zijn tijdens de strijd.

mr moutige giststammen

Gelukkig hebben hun grotere monsters ook de mogelijkheid om monsters in een andere gevechtspositie te zetten, zodat de kleinere monsters niet hoeven aan te vallen. Karakuri is, net als de meeste machinetypes, absurd consistent, waarbij de kaarten gericht zijn op zoeken, tekenen en zwermen over het veld. Hoewel het dek al sinds 2012 bestaat, kreeg het recentelijk enige ondersteuning in de januari Yu-Gi-Oh ingesteld, ontstekingsaanval.

VOLGENDE: Yu-Gi-Oh!: Beste zombie-archetypen



Editor'S Choice


De kerstmannen: wat te verwachten van seizoen 2

TV


De kerstmannen: wat te verwachten van seizoen 2

The Santa Clauses van Disney+ is verlengd voor een tweede seizoen, maar verdiende het vernieuwing? En wat kunnen fans verwachten in seizoen 2?

Lees Verder
10 tv-programma's die de ondertitels waard zijn

Lijsten


10 tv-programma's die de ondertitels waard zijn

Sommige van de beste beschikbare tv-programma's hebben ondertitels, maar deze series zijn zo goed dat ze het waard zijn.

Lees Verder