10 stuks concept art van Final Fantasy-tactieken die ons laten zien wat had kunnen zijn

Welke Film Te Zien?
 

Final Fantasy-tactieken kwam in 1998 naar Noord-Amerika, een jaar na de release van Final Fantasy VII in die regio, en fans hadden honger naar alles Final Fantasy -gerelateerd op dat moment. Het was meteen geliefd bij fans van de FF franchise en strategiespellen in het algemeen vanwege de unieke draai aan beide. Afstappen van het traditionele JRPG-gevechtsformaat naar een waarin de personages zich op een veld kunnen bewegen in een turn-based strategie-opstelling, Tactiek toegestaan ​​voor verschillende gevechtsformaties in elk scenario en posities van de personages, wat de strategie kan veranderen waarmee de speler het gevecht benadert.



Maar omdat het meer dan 20 jaar oud is, betekent dit dat de graphics van de game niet echt standhouden, en omdat de concept art zo prachtig is, is het gemakkelijk om te betreuren hoe de game eruit zou hebben gezien als deze recenter was gemaakt met dezelfde concept art als inspiratie.



10Agrias in rust

Lady Agrias Oaks is een van de meest serieuze personages in het spel, met een heel specifiek gevoel voor wat haar verantwoordelijkheden zijn als lijfwacht voor prinses Ovelia. Haar verwachtingen over hoe mensen zich zouden moeten gedragen, maken haar tot een van de meest moreel verantwoorde personages.

Dit stuk concept art, dat haar in een ongewoon moment van ontspanning ziet, toont ook een vaak onzichtbare kant van haar karakter. Ze heeft zelfs een glimlach op haar gezicht, wat enigszins ongebruikelijk voor haar is.

9Balthier & Ramza

Het meest indrukwekkende aan deze stukken promotionele en concept art zijn de ongelooflijk mooie achtergronden. als recenter Final Fantasy spelletjes, in het bijzonder Final Fantasy XV , zou kunnen laten zien, moderne animatie- en gametechnologie heeft ertoe geleid dat games echt prachtig kunnen zijn, wat vooral leuk is als personages in verschillende omgevingen kunnen rondzwerven.



Maar in Final Fantasy-tactieken , de concept art, vooral in afbeeldingen zoals deze van Balthier en Ramza met de bergen op de achtergrond, kon niet worden gerepliceerd met de technologische beperkingen van de PlayStation. hoewel een spel zoals Valkyria Chronicles laat zien dat een FF-tactieken spel dat er echt uitziet als deze kunst zou nu zeker mogelijk zijn.

8Hoofdstuk vier Ramza

Enkele van de meest opwindende stukken concept art voor een videogame zijn die presentatie van de outfits van de personages . De concepten voor hen komen niet altijd overeen met hoe het personage er vaak uitziet, hoewel ze vaak redelijk dichtbij zijn.

schneider weisse tap 6 onze aventinus

In het geval van dit kostuum van Ramza lijkt het uiterlijk behoorlijk op het uiteindelijke kostuum dat hij in het spel draagt. Het probleem is dat zijn kleine gepixelde lichaam niet echt alle verbazingwekkende details laat zien die de ontwerper duidelijk moeite heeft gedaan om toe te voegen.



7Cloud Strife

Net zo Final Fantasy VII werd pas een paar maanden eerder in Japan uitgebracht Final Fantasy-tactieken hit winkels, en Square veel geld had uitgegeven aan de eerste en deze zoveel mogelijk wilde promoten, is het geen verrassing dat een hoofdpersoon uit FFVII maakte zijn opwachting in Tactiek ook.

GERELATEERD: Final Fantasy VII: 5 Marvel Characters Cloud kan verslaan (en 5 zou hij verliezen)

Hij lijkt behoorlijk op zijn personageontwerp in KOM JE , wat logisch is, omdat ze vrij gelijkaardig zijn ontworpen. Maar zijn kleurenschema is een beetje anders, met rood en blauw in plaats van zijn gebruikelijke paars, hoewel het opnieuw vrij moeilijk te zien is in zijn sprite-vorm.

6Delita Erfgenaam

Dit portret van Delita Heiral op een Chocobo is een ander geweldig voorbeeld van wat mogelijk zou zijn geweest als de technologie net iets geavanceerder was geweest ten tijde van de productie van de game.

Omdat de personages zo klein en moeilijk te zien zijn, is het moeilijk om te genieten van alle ongelooflijke details op de kostuums van de personages, of zelfs op het gezicht en lichaam van de Chocobo. En Delita is een van de weinige personages die van kostuum verandert, dus het is nog teleurstellender om ze niet in hun glorie te zien.

linnen bal zomer shandy recept

5Alma als een witte magiër

Soms veranderen de rollen van personages in de loop van de productie van een game, waarbij het verhaal mogelijk een personage nodig heeft om een ​​specifiek ding te doen of een rol in het verhaal te vervullen.

VERWANT: Alle Mainline Final Fantasy-games gerangschikt (volgens Metacritic)

Alma is uiteindelijk de jongere zus van Ramza wanneer de game daadwerkelijk wordt uitgebracht, maar voordat dat het plan voor haar was, was er aandacht voor haar om te verschijnen als een White Mage. De concept art voor dit personage laat zien hoe anders ze eruit zou hebben gezien als ze de plannen voor haar niet hadden gewijzigd.

4Luso & Ramza

Hoewel de sprites van de personages close-upportretten hebben om hun emoties te laten zien en om te verduidelijken wie er in een bepaald gesprek aan het woord is, zijn er niet veel details om de persoonlijkheden en manieren van interactie van de verschillende personages te laten zien en reageren op dingen.

Kunstwerken als deze, met Luso en Ramza die een moment nemen om uit te rusten naast een waterval, laten veel zien hoe hun relatie is en hoe verschillend hun persoonlijkheden zijn.

eend konijn melk stout

3Ramza als schildknaap

Hoewel Ramza uiteindelijk een schildknaap in het spel wordt, net als zijn zus Alma, verandert hij zijn uiterlijk een beetje tussen de vroege karakterontwerpen en hoe hij er uiteindelijk uitziet.

Waar zijn laatste kostuum nogal kleurrijk is, met extra tinten blauw, bruin en bruin, samen met het symbool op de voorkant van zijn shirt, was zijn oorspronkelijke ontwerp een beetje meer gedempt, met een donkerblauw shirt en donkerbruine broek en laarzen.

tweeRapha Galthena

Rapha's karakterkunst lijkt veel op hoe ze in het spel verschijnt, hoewel er een paar opmerkelijke verschillen zijn.

Sommige hiervan kunnen te wijten zijn aan hoe moeilijk het is om details aan het personage toe te voegen in sprite-vorm, wanneer de personages erg klein en ongelooflijk korrelig zijn. Een van de grote veranderingen is dat Rapha's huidskleur merkbaar donkerder is in het originele ontwerp dan in haar portret in de game.

1duel koningen

Het personageontwerp van Reis Duelar lijkt redelijk op hoe ze eruitziet in het spel. Maar de kleine details over haar uiterlijk die verloren gaan in de kleine portret- en spriteversies van het personage zijn een teleurstelling, vooral gezien het feit dat haar gezichtsuitdrukking en houding in haar personagekunst zoveel over haar zegt.

Haar vastberadenheid en toewijding aan Beowulf, evenals haar verlies van haar herinneringen als de Heilige Draak, zijn allemaal verpakt in haar uitdrukking.

DE VOLGENDE: 10 van de sterkste dagvaardingen in de geschiedenis van Final Fantasy, gerangschikt



Editor'S Choice


Avengers: Endgame's openingsrecord is verpletterd

Films


Avengers: Endgame's openingsrecord is verpletterd

Een nieuwe Chinese blockbuster-opening tijdens Chinees Nieuwjaar heeft het box office-record van het openingsweekend omvergeworpen door Avengers: Endgame.

Lees Verder
Futurama: de 10 beste uitvindingen van professor Farnsworth, gerangschikt

Lijsten


Futurama: de 10 beste uitvindingen van professor Farnsworth, gerangschikt

Futurama is een show die liefdevol de draak steekt met de vele stijlfiguren van het sci-fi-genre, met name via de uitvindingen van de excentrieke Prof. Farnsworth.

Lees Verder