Soms drijft een game spelers echt tot het uiterste, en toch zetten ze door en verslaan ze het spel ondanks dat ze willen stoppen.
Moeilijkheden met videogames zijn al vanaf de eerste dag aanwezig. Arcadespellen zijn ontworpen om moeilijk en soms onmogelijk te zijn om hark in meer kwarten . Naarmate games zijn geëvolueerd en meer mainstream zijn geworden, begonnen games te worden ontwikkeld voor een meer casual publiek.
Er is echter nog steeds een grote markt voor moeilijke spellen. Veel ontwikkelaars hebben spellen gemaakt die spelers uitdagen met moeilijke maar eerlijke spellen. De meeste spelers raakten vaak zo gefrustreerd dat ze stopten. Sommige spelers kunnen echter door bepaalde games volharden, ondanks de drang om te stoppen.
10Rage-Quit: VVVVVV- Een bedrieglijk eenvoudig ogende platformgame

VVVVVV is een platformgame ontwikkeld door Terry Cavanagh. Het heeft een eenvoudig uitgangspunt waarbij je een ruimteschip doorkruist op zoek naar je bemanningsleden. Je kunt niet in het spel springen; in plaats daarvan keer je de zwaartekracht om om van platform naar platform te gaan.
Simpel uitgangspunt, simpel idee, simpele presentatie, het ziet er allemaal simpel uit. Desalniettemin is dit een van de meest irritante spellen die spelers kunnen spelen. Het is allemaal nauwkeurige timing bij het veranderen van de zwaartekracht. Hoewel de meeste doden redelijk zijn, zullen spelers waarschijnlijk hun spel afsluiten nadat ze 100 keer in één level zijn gestorven.
9Gezocht: XCOM - Een spel met een verrassende moeilijkheidsgraad

XCOM biedt een tactisch, turn-based strategiespel waarbij de speler het bevel voert over een militaire groep om de planeet te verdedigen tegen een buitenaardse invasie. Het begint als een leuk strategiespel met filmische actiemomenten en gemakkelijk te begrijpen mechanica. Na het eerste uur of zo begint het spel echter een tandje bij te steken.
Buitenaardse aanvallen komen vaker voor. De vijanden worden harder en harder, en de provincies beginnen te financieren XCOM minder en minder. Na verloop van tijd zullen veel spelers het spel meerdere keren hebben verloren, te beginnen bij het begin. Elke keer beginnen spelers echter steeds betere strategieën te ontwikkelen en beheersen ze het spel al snel genoeg.
8Rage-Quit: Geometry Dash - Nooit heeft een vierkant zoveel woede veroorzaakt

Geometriestreepje is een Side-scroller Platform waar de speler de snelheid niet kan regelen. Ze kunnen alleen springen. Ze kunnen door deze kleurrijke niveaus springen, waarbij elke sprong wordt gesynchroniseerd met het ritme van het nummer, en de niveaus veranderen en variëren in veel platformgedeelten die snel denken en nog snellere reflexen vereisen.
Wat deze game vooral woedend maakt, is dat elke keer dat de speler sterft, het niveau en de muziek opnieuw beginnen. Dit betekent dat de speler elke keer dat hij sterft herhaaldelijk naar het begin van het nummer moet luisteren. Dat is een zekere manier om spelers woedend te laten worden.
7Gezocht: Enter The Gungeon - Een kerkercrawler met de razernij van een shoot 'em up

IS nter The Gungeon heeft een uniek art-design, een roguelike level-layout en een shoot 'em up-achtige gameplay waarbij spelers honderden verschillende wapens kunnen krijgen om andere wapenachtige vijanden te verslaan. De game zou in theorie in ongeveer 21 uur kunnen worden verslagen, hoewel veel spelers het waarschijnlijk niet eens zijn met die looptijd.
Het spel laat de speler in het heetst van de strijd vallen en spelers moeten heel snel leren; anders zal het de dood na de dood zijn. Maar wat de game zo boeiend maakt, is de rijke gameplay. Er zit zoveel diepgang in de gevechten, de wapens en de vijanden dat spelers terug blijven komen voor meer.
6Rage-Quit: Super Meat Boy- Een Flash Game-klassieker die ervoor zorgt dat je je controller kapot maakt

Er is iets aan Platformers dat de meest woedende games naar voren brengt. Super vlees jongen is een zeer populair moeilijk spel dat begon als een flash-spel en vervolgens evolueerde naar een volledig uitgewerkt spel met een vervolg op komst.
De game richt zich op minutieuze en nauwkeurige sprongen die door vele dodelijke vallen worden gemaakt en over enorme sprongen naar kleine platforms springen. Een goede indicatie van hoe moeilijk het spel kan zijn, is dat van de honderdduizenden exemplaren die op steam zijn verkocht, slechts 6,5% van de spelers die dit spel bezitten, het spel hebben voltooid.
5Gezocht: CupHead - Een deal met de duivel is geen gemakkelijke taak

Een waanzinnig mooi spel met een unieke handgetekende stijl die doet denken aan vroege tekenfilms, kop werd een instant klassieker toen het werd uitgebracht. De game is een run and gun die zich afspeelt in een tekenfilmwereld waar de speler zijn schuld aan de duivel moet terugbetalen door tegen een lange reeks bazen te vechten.
Deze game heeft verschillende frustrerende momenten, vooral in verschillende specifieke bazen (vooral de draak) die ervoor kunnen zorgen dat de speler het helemaal opgeeft. Met de kunststijl, de coöpmodus en de creatieve eindbazen wil de speler blijven terugkomen voor meer.
4Rage-Quit: Dark Souls - Het spel dat FromSoftware op de kaart zette

Een historisch spel, op zijn zachtst gezegd. Bijna elke gamer heeft dit spel gespeeld of heeft de vele spellen gespeeld die hierop zijn geïnspireerd. Donkere zielen is een hoeksteenspel geworden met twee grote sequels met een rijke en gedetailleerde wereld met creatieve en gedenkwaardige bazen.
Hoewel dit spel een mijlpaal is, heeft het de tand des tijds niet doorstaan. FromSoftware heeft de mechanica van Dark Souls in de loop der jaren verbeterd. Echter, het origineel Donkere zielen heeft nog steeds last van onhandige bedieningselementen, frustrerende cameraposities en glitches / bugs die de speler ervan kunnen weerhouden vooruitgang te boeken. Vaak leidend tot woede-uitbarstingen en het spel nooit meer oppakken.
3Gezocht naar: Sekiro: Shadows Die Twice - The New and Improved Souls-Like Game

Sinds Donkere zielen , heeft FromSoftware zijn ontwerp aanzienlijk uitgebreid. Ze zijn ook uitgebreid naar andere genres. Veel heeft gothic horror en nu de Japanse mythologie in Sekiro: Shadows Die Twice . Spelers kunnen spelen als een shinobi genaamd Wolf terwijl ze zich een weg hakken en hakken door het mythologische Japan.
In tegenstelling tot het origineel Donkere zielen , heeft FromSoftware het spelontwerp aanzienlijk verbeterd en heeft het een ongelooflijk snelle hack en slash gemaakt die nog steeds intense moeilijkheidsgraden biedt waar spelers naar terug zullen blijven komen.
tweeRage-Quit: er overheen komen met Bennet Foddy - echt een nachtmerrie-ervaring

Elke game waarbij de steam-tags worden geclassificeerd als psychologische horror, maar duidelijk geen horrorgame, is een intense, woedende game geworden. Het spel is eenvoudig; klim naar de top van de berg. Het enige probleem is dat spelers een man in een pot besturen met een enkele hamer en inconsistente controles.
anker porter bier
Behalve dat het al een moeilijke ervaring was, voegt Bennet Foddy deze ervaring toe door een voice-over op te nemen die commentaar geeft op de mislukkingen van de speler met citaten en muziek uit de jaren veertig. Geduld is de sleutel tot het verslaan van dit spel, maar velen moeten de top van de berg nog bereiken.
1Wanted To: The Binding Of Issac: Rebirth - De beste roguelike die tot op de dag van vandaag door velen wordt gespeeld

De binding van Issac heeft een geweldige evolutie doorgemaakt. Begonnen als een flashgame, is het uitgegroeid tot een dicht op elkaar gepakt spel met eindeloze herspeelbaarheid. Het is ook spijkerhard. Veel spelers zullen waarschijnlijk meerdere keren sterven voordat ze ooit de laatste baas .
Het spel heeft spelers van het voortzetten van de grote hoeveelheden verschillende speelstijlen die ze kunnen gebruiken. Spelers kunnen wapens, vaardigheden en personages mixen en matchen om de juiste speelstijl te vinden waarmee ze de eindbaas kunnen verslaan. Na het einde van het spel springen spelers er weer in om te blijven spelen om dit moeilijke spel onder de knie te krijgen.