Bioshock 4: Vier dingen die we willen van het vervolg

Welke Film Te Zien?
 

BioShock is een van de meest geliefde en geprezen shooter-series aller tijden. Uitgever 2K Games en de inmiddels ter ziele gegane studio Irrational Games creëerden een wereld die spelers verblufte met zijn art-decostijl en dystopische onderwaterwereld. BioShock was een openbaring toen het in 2007 uitkwam, en critici prezen overweldigend het geweldige verhaal en de unieke personages, tot leven gebracht door maker en schrijver Ken Levine.



2010's BioShock 2 , uitgebreid op de stad Rapture en zijn tekortkomingen, en de derde game, 2013 BioShock Infinite , verbaasde fans met zijn verbluffende multiversum-instelling. Sinds het opzwepende succes van 2013 is de serie echter op een plank geplaatst, waarbij Levine Irrational Games heeft stopgezet om zich te concentreren op kleinere videogame-ervaringen.



boulevard rogge op rogge op rogge

Dit is waarom velen BioShock fans waren geschokt toen 2K eind 2019 aankondigde dat het een gloednieuwe BioShock game, en het had een nieuwe studio gecreëerd, Cloud Chamber, om precies dat te doen. Hoewel er op dit moment weinig bekend is, speculeren fans over wat het precies zou kunnen zijn bij het vooruitzicht van een nieuwe game. Hier zijn vier dingen die fans graag zouden zien in BioShock 4 .

Een voortzetting van het multiversumverhaal

Aanvankelijk, BioShock Infinite leek een vreemd vertrekpunt voor de serie, die zich tot dan toe afspeelde in de mislukte Ayn Rand-achtige dystopie van de onderwaterstad Rapture in de jaren zestig. Eindeloos in plaats daarvan vond plaats in het begin van de 20e eeuw in de drijvende stad Columbia, waar hoofdpersoon Booker DeWitt de taak heeft om een ​​mysterieus meisje genaamd Elizabeth te ontvoeren, die de krachten bezit om portalen naar andere werelden open te scheuren.

Gedurende Eindeloos In de finale krijgt Elizabeth eindelijk toegang tot haar ware krachten wanneer een demper wordt vernietigd en ze alwetend wordt, in staat om de oneindige werelden te zien die tegelijkertijd bestaan. Ze onthult aan Booker en de speler dat in elke wereld 'er is altijd een man, er is altijd een stad, er is altijd een vuurtoren', wat aangeeft dat niet alleen Rapture en Columbia verbonden zijn, maar dat de serie vanaf daar overal naartoe kan gaan. Een vervolg dat dit briljante verhaal weggooit, zou als geheel enorm lijden.



VERWANT: Aan de slag met MUGEN

Nog een unieke instelling

Ieder BioShock game heeft absoluut een gedenkwaardige setting nodig. De werelden van Rapture en Columbia werden alleen effectief gerealiseerd vanuit een ontwerpperspectief en voelden ongelooflijk gegrond ondanks hun fantastische elementen. Door de toevoeging van advertenties die op tijd nauwkeurig waren en interessante personages, waren ze meeslepend, en de verschillende opnames die spelers konden vinden, hielpen om de wereld rond de omgeving op te bouwen.

star trek waar nog geen mens is geweest

Met de opname van de multiversumhoek, BioShock 4 kan overal worden geplaatst zolang het de hoofdpersoon, een stad en een vuurtoren heeft. BioShock games hebben altijd de concepten van Amerikaans uitzonderlijkheid en racisme aangevallen terwijl ze verschillende morele dilemma's onderzochten, dus een setting die deze thema's opnieuw zou onderzoeken, zou van vitaal belang zijn. Waar de nieuwe BioShock is ingesteld, heeft het al enige concurrentie in de verschrikkelijke en fascinerende werelden die eraan voorafgingen.



GERELATEERD: Wat Halo Infinite zou moeten nemen van eerdere games

Open niveaus

Het origineel BioShock was zowel een voertuig voor een geweldig verhaal als een leuk spel om te spelen. Een van de leukste functies van het origineel, de open levels en verkenbare gebieden, werd echter in de sequels uitgefaseerd. BioShock 2 en Eindeloos ervoor gekozen om meer lineaire ervaringen te creëren met grote gebieden die na voltooiing niet meer konden worden bezocht.

een nieuwe BioShock game die de hele setting in afzonderlijke maar toegankelijke gebieden omvatte, zou de serie terugbrengen naar zijn roots. BioShock instellingen zijn bedoeld om te worden verkend, dus het afsnijden van de toegang tot hen verstikt alleen de organische verkenning die deze games inspireren. BioShock Infinite 's Zeemansgraf DLC heeft dit idee al verkend in zijn terugkeer in twee afleveringen naar Rapture, dat opnieuw lineair avontuur verruilde voor wijd open gebieden. Hopelijk zet deze trend zich voort met het ontwerp van Cloud Chamber.

GERELATEERD: Deathloop ziet eruit als de perfecte onterechte opvolger

wijn alcoholgehalte calculator

Meer aanpassingsopties

Een ander aspect van het origineel BioShock dat viel in de weg in de sequels was de mogelijkheid om wapens en plasmide-krachten aan te passen. Spelers konden de verschillende vuurwapens upgraden, waardoor de wapens werden vernieuwd en verbeterd. Echter, Eindeloos verwijderde de visuele upgrades en koos voor een eenvoudiger stat-upgradepad voor wapens. De combinatie van de plasmide-upgrades van de eerste twee games, wapenopties en tonics zorgde voor interessante speelstijlen en experimenten.

Eindeloos stond spelers niet toe om wapens visueel te upgraden, maar het introduceerde wel een andere aanpassingsoptie in de vorm van kleding, waardoor spelers meer gevarieerde builds konden maken die onmiddellijk konden worden gewijzigd om in verschillende gevechtsscenario's te passen. Spelers kunnen melee-aanvallen versterken om het hoofd te bieden aan een aanvallende vijand, of veranderen in een op de skyline gerichte build waarmee ze door de gevechtsarena kunnen razen en schade kunnen aanrichten. Een vervolg dat zowel het origineel combineert BioShock visuele en statistische upgrades voor vuurwapens en het uitrustingssysteem van Eindeloos zou spelers kunnen aanmoedigen om enorm verschillende builds te maken die meerdere playthroughs zouden inspireren.

Hoewel we er nog steeds niet veel over hebben gehoord BioShock 4 , hopelijk onthult Cloud Chamber binnenkort iets. Als de studio enkele van deze functies kan implementeren, zullen fans meer dan klaar zijn om terug te springen in deze unieke wereld. Cloud Chamber heeft een moeilijke taak bij het creëren van een vervolg op een geliefde serie jaren later, maar BioShock 4 heeft veel potentieel, vooral als het de elementen combineert die eerdere games zo leuk maakten met nieuwe ideeën.

BLIJF LEZEN: Is er nog een plaats voor Diablo II in de hedendaagse gamingscene?

abv dos equis


Editor'S Choice


Fear the Walking Dead's schurk heeft een negatief moment - en faalt jammerlijk

Tv


Fear the Walking Dead's schurk heeft een negatief moment - en faalt jammerlijk

In Fear the Walking Dead herhaalde een schurk bijna een van Negans meest gruwelijke momenten voordat Morgan er een einde aan maakte.

Lees Verder
De beste Star Wars-gag in The Force ontwaakt uit zijn dutje is SUPER donker

Tv


De beste Star Wars-gag in The Force ontwaakt uit zijn dutje is SUPER donker

De nieuwe Star Wars-kortfilm van The Simpsons, 'The Force Awakens From Its Nap', heeft een plotwending met Maggie die echt gruwelijk is.

Lees Verder