D&D: 10 stukken overlevering die van andere eigendommen zijn overgenomen

Welke Film Te Zien?
 

D ungeons and Dragons heeft de verbeeldingskracht van gamers al tientallen jaren aangewakkerd, waardoor het veilig aan de top staat als het populairste tabletop-rollenspel ter wereld. Het succes is te danken aan de rijke kennis, met zijn enorme scala aan monsters, goden, rassen, magie en fantastische instellingen. Zelfs degenen die niet bekend zijn met het spel herkennen veel van deze elementen. De meeste niet-ingewijden weten meestal wat een draak is zonder ooit aan tafel te gaan zitten en begrijpen dat het wezens zijn om niet mee te rommelen.



D&D stelt spelers in staat om enorme, fantastische werelden te creëren die echt aanvoelen en waarin geleefd wordt , waardoor ze zichzelf kunnen onderdompelen terwijl ze spelen. Veel hiervan komt van de bekende elementen in de overlevering van het spel. Iedereen die de geschiedenis van Dungeons and Dragons kent en hoe het is ontstaan, weet dat de makers veel hebben geleend van meerdere eigenschappen en systemen die destijds populair waren. In feite is een groot deel van de kennis van D&D niet origineel of uniek. In plaats daarvan neemt het ofwel rechtstreeks of wordt beïnvloed door klassieke en fantasieliteratuur, wereldmythologieën, culturen en religies.



10Het Vorpal-blad komt van door het kijkglas

In D&D hebben vorpal-wapens +3 bonus op aanvalsrollen en negeren ze de weerstand van een wezen tegen snijdende schade. Hoewel dit op zichzelf al krachtig genoeg lijkt, is de speciale vaardigheid die spelers van opwinding laat juichen, de mogelijkheid om automatisch een wezen te onthoofden bij een kritieke treffer.

Het idee van het vorpal-zwaard of -blad komt oorspronkelijk uit het gedicht van Lewis Carroll uit 1871, 'Jabberwocky', dat is opgenomen in Door de spiegel , het vervolg op Alice in Wonderland. Alice ontdekt het gedicht dat een held beschrijft die de monsterlijke Jabberwocky onthoofdt met zijn vorpal-mes.

9De Noorse god Tyr komt uit religieuze mythologie

De Noorse god van de oorlog, Tyr, was de zoon van Odin en Frigga en werd beschouwd als het dapperste en edelste lid van de Aesir-stam. Hij verloor zijn rechterhand nadat de grote wolf, Fenrir, hem had afgebeten. In D&D verliet Tyr het Noorse pantheon nadat hij bekendheid had verloren onder de Noorse gelovigen.



Hij vond een nieuw thuis in Realmspace en Toril om meer volgelingen te verzamelen, zichzelf over te geven aan de overgod Ao en de wettige goede god van wet en gerechtigheid te worden. Hij sloot zich aan bij twee andere goed uitgelijnde goden, Illmater en Torm, om een ​​alliantie te vormen genaamd The Triad.

gist witbier donker

8Halflingen zijn in wezen hobbits

Hoewel elven en orcs hun oorsprong hebben in de oude westerse mythologie, zijn halflings relatief nieuw in de fantasiescène die zijn gemaakt door J.R.R. Tolkien in de 20e eeuw voor gebruik als zijn hoofdrolspelers in de hobbit en In de ban van de Ring . Tolkien noemt ze meestal hobbits, maar er zijn een paar keer dat hij ze halflingen noemt. Het zijn kleine, sluipende, vreedzame wezens met een voorliefde voor eten en comfort die even dapper of moedig blijken te zijn dan de grotere leden van andere rassen van Middle Earth.

GERELATEERD: D&D: 10 tips om gevechten en gameplay te versnellen



In D&D, halflingen zijn een van de belangrijkste rassen spelers kunnen ervoor kiezen om in D&D te zijn. Ondanks hun kleine formaat hebben ze een aantal verrassende vaardigheden waardoor ze het hoofd kunnen bieden aan dezelfde gevaren als hun grotere groepsleden. Een daarvan is hun 'Lucky'-vaardigheid waarmee ze een natuurlijke 1 op een d20 kunnen herrollen voor elke aanvalsworp, save-worp of vaardigheidscontrole.

7Verdringerbeesten komen uit het korte verhaal 'The Black Destroyer'

Verdringerbeesten in Dungeons and Dragons zijn harde wezens om te doden. Ze lijden nooit volledige schade wanneer ze worden gedwongen om een ​​reddende worp te maken en de aura om hen heen creëert een illusie waardoor aanvallen op hen in het nadeel worden uitgevoerd.

Het fysieke uiterlijk van het verdringingsbeest werd eigenlijk beïnvloed door een buitenaards wezen genaamd de Coeurl in het korte verhaal van A.E. van Vogt uit 1939, 'The Black Destroyer'. Net als het verdringingsbeest van D&D was de Coeurl een groot zwart, katachtig wezen met tentakels die uit zijn schouders staken.

6Blade Barrier komt uit de christelijke en Hebreeuwse mythologie

De evocatiespreuk van het 6e niveau, Blade Barrier, stelt de geestelijke in staat om op magische wijze een muur te creëren geslepen messen om vijanden weg te houden . Deze goddelijke betovering werd eigenlijk beïnvloed door de Hebreeuwse en christelijke mythologie.

In het boek Genesis in de bijbel geeft God een vlammend zwaard aan de cherubs om de poorten naar de Hof van Eden te bewaken nadat Adam en Eva zijn verdreven. De bijbel zegt dat het vurige zwaard rondflitste en iedereen afwendde die op zoek was naar de Boom des Levens.

5Barbaren komt uit Conan

Er zijn maar weinig mensen in leven die nog nooit van Conan the Barbarian hebben gehoord. Robert E. Howard creëerde zijn personage in 1932 dat een grote inspiratiebron was voor het zwaard- en tovenarijgenre. Arnold Schwarzenegger's vertolking van het personage in de films van de jaren tachtig maakte Conan tot een icoon van de popcultuur. Deze populariteit inspireerde de oprichting van de barbaarse klasse in Dungeons and Dragons.

GERELATEERD: D&D: 10 Low CR Monsters DM's kunnen dodelijker zijn met de juiste tactieken Tac

Net als Conan zijn barbaren in D&D verwilderde zwervers, vaak met een wantrouwen tegenover magie en tovenarij. Ze zijn sterk afhankelijk van kracht en worden meestal gespeeld als onbevreesde krijgers die groter zijn dan levensgrote wapens.

nog meer jezus boze tweeling

4Ioun-stenen zijn ontstaan ​​in 'Dying Earth'

Ioun-stenen zijn magische stenen gemaakt door de god Ioun die in een baan om het hoofd van de gebruiker draaien en hen voorzien van alle speciale krachten die in de steen zijn aangebracht. In Dungeons and Dragons zijn deze stenen krachtige en handige magische items en worden ze beschouwd als zeer gewaardeerde buit na een uitdagende kerkercrawl.

Maar het concept komt rechtstreeks uit de serie 'Dying Earth' van Jack Vance, waar ze worden beschreven als uiterst zeldzame en waardevolle objecten die uit de kern van neutronensterren zijn gesneden.

3De Tarrasque komt uit de Franse mythologie

Geen wezen is zo verwoestend in Dungeons and Dragons als de Tarrasque. Ze zijn bijna niet te stoppen en vernietigen alles op zijn pad, ze zijn D&D's versie van de Kaiju. Dit wezen werd zelfs geïnspireerd door een mythologisch Frans monster genaamd de Tarasque, dat door de bossen rond de stad Tarascon zwierf.

De Franse versie had de kop van een leeuw, het schild van een schildpad, de staart van een slang en poten als een beer. Er werd ook gezegd dat het giftige adem had gehad en werd getemd door Sint Martha.

tweeRangers komen uit Lord Of The Rings

Rangers zijn enkele van de meest veelzijdige personages in Dungeons and Dragons. Het zijn krijgers en spreuken, kunnen overleven en gedijen in de wildernis, ontvangen bonussen tegen favoriete vijanden en hebben vaak krachtige dierlijke metgezellen om hen te helpen. Van alle klassen, Rangers kunnen goed alleen functioneren en in een gezelschap van avonturiers.

Het idee van de boswachter is geïnspireerd op Aragorn uit Lord of the Rings , die ook werd afgebeeld als een veelzijdig personage dat alleen en binnen de Fellowship kon werken. Aragorn was misschien wel het meest cruciale personage van de serie en een van de meest populaire.

1The Nine Hells komt uit 'The Divine Comedy'

De Negen hellen in kerkers en draken zijn zowel een plaats van kwelling als het slagveld waar demonen en duivels hun eeuwige bloedoorlog voeren. De negen niveaus worden erger naarmate je verder naar beneden reist. Elk niveau heeft zijn eigen gruwelijke geografie en wordt geregeerd door duivels die er allemaal op uit zijn om hoger in de rangen te stijgen.

Deze setting werd sterk beïnvloed door het eerste deel van Dante Alighieri's gedicht, 'The Divine Comedy', waarin Dante zijn reis door de negen cirkels van de hel beschrijft, geleid door de Romeinse dichter Virgil. In het gedicht vertegenwoordigt elke cirkel specifieke zonden en hoe dieper men gaat, hoe erger de zonden zijn.

DE VOLGENDE: 15 geweldige magische items op laag niveau van 5e om spelers vroeg in een sessie te geven



Editor'S Choice


NYCC: Scott Snyder en Valeria Favoccia bespreken de dystopische wereld van By A Thread

Strips


NYCC: Scott Snyder en Valeria Favoccia bespreken de dystopische wereld van By A Thread

In een interview met CBR op New York Comic Con bespreken Scott Snyder en Valeria Favoccia hun nieuwe ComiXology-serie, By A Thread.

Lees Verder
Immortal Hulk geeft Captain America een hartverscheurende reünie

Strips


Immortal Hulk geeft Captain America een hartverscheurende reünie

In Immortal Hulk #47 komt Captain America oog in oog te staan ​​met een oude sidekick die hem het echte gevaar doet beseffen dat de Hulk bestrijdt.

Lees Verder