Dungeons & Dragons: hoe vind je de BESTE monsters voor je campagne

Welke Film Te Zien?
 

Veel Dungeon Masters stoppen graag hun eigen creativiteit en inventiviteit in het maken van een geweldige homebrew-campagne voor Kerkers en Draken , maar het invullen van enkele details is niet eenvoudig. Je hebt misschien een geweldig idee voor een episch verhaal met gedetailleerde stadsgezichten en uitgestrekte culturen, allemaal opgeschreven, maar uiteindelijk zullen je spelers tot de kern van een echte sessie moeten komen.



Naarmate een campagne vordert, kan het moeilijk worden om interessante monsters te blijven vinden om naar je spelers te gooien. Daarom moet je weten hoe je moet zoeken om de juiste wezens te vinden om je spelers tegen op te nemen.



De officiële Kerkers en Draken Het bestiarium van het handboek kan een beetje overweldigend zijn voor nieuwe DM's, en hoe meer er aan wordt toegevoegd, hoe overweldigender het wordt. Al deze keuzes zijn bedoeld om het vuur van de verbeelding aan te wakkeren in plaats van je te verstikken met te veel opties, dus het is belangrijk om te onthouden dat ze meer dan wat dan ook een hulpbron zijn. Het is hierin en op andere gebieden van cruciaal belang om de dingen één sessie tegelijk te doen - je hoeft je spelers niet te haasten tegen elk monster dat ze kunnen tegenkomen, en er is niets mis mee om hetzelfde monster twee keer te gebruiken.

De standaardkeuzes waar beginnende spelers vaak tegenaan lopen, zijn niet voor niets clichés. Wolven, goblins en kobolds zijn allemaal mooi standaard niveau één tarief omdat ze zorgen voor eenvoudige en gemakkelijk te begrijpen monsters die de mechanica van het spel doorgronden zonder te diep in te gaan. Geen enkele heeft grote speciale vaardigheden en ze worden in de meeste omgevingen als algemeen genoeg behandeld, zodat het gemakkelijk genoeg is om ze in elke omgeving te gebruiken. Het is geen schande om daarvoor je toevlucht te nemen als het gaat om het voelen van een sessie of als snelle en gemakkelijke ontmoetingen om naar de spelers te gooien. Na verloop van tijd zullen DM's echter creatief moeten worden om de interesse van iedereen te behouden.

GERELATEERD: Dungeons & Dragons: Auril the Frostmaiden, uitgelegd



gisteren geboren pale ale

Dat is het stadium waarin het gemakkelijk wordt om overweldigd te worden door opties, en met name de kwestie van: spel balans kunnen DM's verlammen die aarzelen om een ​​te ernstige bedreiging naar hun spelers te sturen, maar nooit echt zeker hoe ernstig een dreiging een monster is totdat de spelers ertegen vechten. De truc is om al die zorgen opzij te schuiven en te onthouden dat het verhaal boven alles primeert. Wat zorgt voor het meest vermakelijke verhaal en de meest boeiende speeltijd, kan mechanische knikken in de gameplay zelf oplossen. Daarom is het belangrijk om je minder bezig te houden met balans en meer met het milieu.

De echte truc om de perfecte monsters voor een ontmoeting te kiezen, is door je opties te verfijnen op basis van de omgevingen die ze gewoonlijk bewonen. Dit is waar online bronnen bijzonder goed zijn, omdat ze vaak zoekfilters bieden op basis van verschillende statistieken die DM's kunnen helpen minder gewenste opties te doorzoeken. Terwijl generieke wezens zoals wolven of goblins overal kunnen passen, wat uiteindelijk het meest boeiend voor spelers is, zijn monsters die zich perfect aanpassen aan de omgeving.

GERELATEERD: Dungeons & Dragons: Warlocks zijn de BESTE Spellcaster-klasse



Bevinden de spelers zich in een arctische omgeving? Neem het op tegen ijsmephits, mammoeten of een yeti. Wat dacht je van een moeras? Overstel dan de spelers met zwermen duizendpoten, of groene heksen of een dwaallicht te midden van een mistig moeras. Zelfs in omgevingen waar een DM het gevoel heeft dat ze de meeste omgevingsmonsters hebben doorlopen die ze beschikbaar hebben, is het het beste om andere wezens voor de omgeving op smaak te brengen. Een generiek monster zoals een uilbeer wordt spannender in een arctische omgeving wanneer het op smaak wordt gebracht als half ijsbeer en half sneeuwuil. Een ondode zombie kan de spelers overal lastigvallen, maar als hij oprijst uit de moerassen die zijn gemaakt van verscheurde slangenhuid, is hij specifieker geschikt voor het betreffende verhaal.

Uiteindelijk is het doel van een echt geweldige game om een ​​leuk en boeiend verhaal te vertellen dat de spelers aantrekt. Gevechtsontmoetingen moeten het verhaal boven alles dienen, en wanneer die focus primair wordt gemaakt voor het selecteren van monsters, wordt de hele ervaring er beter van. Weten hoe je moet kijken is de helft van de strijd, maar als je eenmaal op de juiste manier begint te kijken, is het proces helemaal geen strijd.

BLIJF LEZEN: Opgevoed door Wolves: Hoe de serie is geïnspireerd door Dungeons & Dragons



Editor'S Choice


PREVIEW: Heroes Reborn #5 herschept Kravens laatste jacht met een Batman-twist (exclusief)

Strips


PREVIEW: Heroes Reborn #5 herschept Kravens laatste jacht met een Batman-twist (exclusief)

Marvel Comics presenteert een exclusieve preview van Heroes Reborn #5, door Jason Aaron, R.M. Guéra en Ed McGuinness.

Lees Verder
Van Avatar 2 tot Black Adam, Box Office-verwachtingen kunnen de filmindustrie veranderen

Films


Van Avatar 2 tot Black Adam, Box Office-verwachtingen kunnen de filmindustrie veranderen

Blockbuster-films zoals Avatar 2 en Black Adam zullen naar verwachting veel geld opleveren, maar wat gebeurt er als ze niet aan de verwachtingen voldoen?

Lees Verder