High Moon rolt 'Transformers: Fall Of Cybertron' uit

Welke Film Te Zien?
 

In 2010, High Moon Studios en Activiteit stel het spannende 'Transformers: War For Cybertron' samen. Zowel fans als nieuwe spelers prezen de actiegame vanwege de verschillende personages, de chaos voor meerdere spelers en de prachtige beelden -- en het deed zeker geen pijn om Peter Cullen aan boord te hebben als de stem van Optimus Prime.



Deze week, bijna twee jaar later, ligt het langverwachte vervolg 'Transformers: Fall of Cybertron' in de winkels. High Moon heeft een aantal verbeteringen aangebracht voor het vervolg, met behulp van Unreal Engine 3-technologie om de wereld van de Autobots en Decepticons honderdvoudig uit te breiden. Bovendien bracht de studio verschillende favoriete personages binnen, waaronder Bruticus en de krachtige Dinobot Grimlock, om het interessant te houden.



Voordat hij in de game dook, sprak CBR News met Dave Cravens, de senior creative director achter het project, om te zien waar spelers naar uit kunnen kijken als de game in de winkels ligt — en nog verder vooruit naar de volgende titel van High Moon: 'Deadpool'.

hoeveel procent is dos equis

CBR-nieuws: Nu 'Transformers: Fall of Cybertron' op het punt staat te worden uitgebracht, hoe enthousiast ben je om gamers te laten zien hoe ver de serie is gekomen?

Dave Cravens: Ik kwijl letterlijk van dat vooruitzicht direct . Iedereen heeft zo hard gewerkt bij High Moon Studios om zowel fans als niet-fans de best mogelijke ervaring te bieden, dus we zijn benieuwd of gamers het erover eens zullen zijn dat 'Transformers: Fall of Cybertron' de definitieve Transformers-game aller tijden is.



Vertel ons over het verhaal. Het is duidelijk dat Cybertron uit elkaar valt, maar hoe komen zowel de Autobots als de Decepticons erin?


Autobots en Decepticons voeren oorlog voor altijd op hun thuisplaneet Cybertron. Ons verhaal begint aan het einde van die oorlog, en raad eens? De goede jongens verloren . Optimus Prime, de leider van de Autobots, heeft zojuist de moeilijkste beslissing ooit genomen: 'Het is tijd om te gaan.' De kern van de planeet is gesloten, er is geen toekomst voor hen daar. Dus hij heeft iedereen het evacuatiebevel gegeven om de stad te verlaten in een enorm ruimteschip genaamd de Ark. Ze weten niet eens waar ze heen gaan! Ze weten gewoon dat als ze blijven, Megatron, leider van de Decepticons, ze zal uitroeien. In feite geeft Megatron alles aan de Autobots de schuld dat de planeet zo verpest is. Hij ziet ze als kanker die moet worden uitgeroeid, zodat hij de wereld weer recht kan zetten.

Spelers kunnen Autobots en Decepticons weer besturen, maar het gaat allemaal via één vloeiende verhaallijn, toch? Waarom niet twee afzonderlijke verhaallijnen zoals in het verleden?



We wilden een zo samenhangend en impactvol mogelijk verhaal vertellen. Ondanks dat ze aan weerszijden van de oorlog staan, is Cybertron zowel de wereld van de Autobots als de Decepticons, en ze worden geconfronteerd met dezelfde catastrofale gebeurtenissen, alleen vanuit heel verschillende perspectieven. Het is een groot contrast voor het vertellen van verhalen en de draad die alles met elkaar verbindt.

klokken twee hartige ipa

Hoe cool is het om eindelijk Bruticus en Grimlock in de game op te nemen? Heb je overwogen ze in eerdere games toe te voegen en besloot je ze op te slaan voor wanneer de tijd rijp was?

Bij game-ontwikkeling race je altijd tegen een budget en een klok. De game moet op een bepaald tijdstip worden verzonden, anders zouden we voor altijd aan deze dingen werken. Dus in antwoord op je eerste vraag: hoe cool is het? Heel cool . In antwoord op je tweede -- stel je eens voor wat we op de vloer van de uitsnijderij hebben achtergelaten dit spel . Ik bedoel, je hebt een vuurspuwende ruimte T-Rex in Grimlock, een combinatie van vijf Decepticons in Bruticus, een wandelende wolkenkrabber in Metroplex die je kunt bestellen? Kan het worden nog meer episch van schaal? Nu vraag ik u vragen.

Denk je dat sommige spelers teleurgesteld zullen zijn dat Grimlock geen wapen heeft? Of zullen ze het te druk hebben om vuur te spuwen?

Grimlock is een goed voorbeeld van hoe we de gameplay voor de speler variëren. Tegen de tijd dat je Grimlock kunt spelen, ben je al een tijdje aan het rennen en schieten en dan wisselen we het uit. Nu moet je ineens verdienen je transformatie terwijl je woede opbouwt! Nu heb je een zwaard en een schild! Ik denk dat fans de grote variatie die we in de game bieden zullen waarderen.

Ik weet zeker dat fans enthousiast zullen zijn over de terugkeer van coöperatief spel. Wat voor soort coöperatieve functies zijn er in 'Fall of Cybertron?'

Escalation Mode is een online coöp-overlevingsmodus voor 4 spelers - dat is echt moeilijk in één adem te zeggen, maar een veel plezier om te spelen . Escalatiemodus is spannend , maar serieus, speel deze modus niet alleen. Je krijgt een schop onder je kont. Het is ontworpen om met je vrienden te spelen, met speciale nadruk op teamwerk. Je hebt je genezer nodig. Je hebt je verkenner nodig. Je hebt je schildman nodig.

Naast coöp lijkt competitieve multiplayer ook een enorme impact te hebben. Wat zijn de aanpassingsmogelijkheden en hoeveel is de ervaring als geheel vooruitgegaan van 'War For Cybertron?'

'WFC' was een solide multiplayer-ervaring. Het voelde goed, het speelde goed, dus dit is echt een grote stap voorwaarts in zijn evolutie. Je hebt een heleboel kleine dingen toegevoegd, zoals hostmigratie, dus de host van een sessie schaadt niet iedereen als hij of zij vertrekt, aan grote dingen die zijn toegevoegd, zoals onze personage-maker! Serieus, wie heeft er niet zijn eigen Transformer willen bouwen zoals ze die in hun hoofd zien? Duizenden aanpasbare onderdelen, alle kleuren van de regenboog -- je kunt zelfs de metaalachtige glans van je robot aanpassen! Dit is iets wat fans al jaren willen, en nu krijgen ze het.

Hoe gaaf was het om met de Unreal Engine 3-technologie te werken? Heeft je team bij High Moon Studios alles bereikt wat ze ermee wilden doen of lagen er nog spullen op de vloer van de snijruimte?

We hebben nogal wat titels op onze naam met Unreal 3, dus we zijn inmiddels aardig gewend aan de kracht en nuances ervan. In onze ogen zijn dingen nooit goed genoeg voor ons, dus we zijn altijd aan het tweaken, en aanpassen, en aanpassen.

Vorige maand nam je deel aan een Comic-Con-panel met enkele 'Transformers'-veteranen, waaronder Peter Cullen en Gregg Berger. Hoe geweldig vond je het om met deze jongens op het podium te staan?

Eerlijk gezegd leunde ik gewoon achterover en koesterde me in hun geweldigheid. Het was leuk om te zien hoe de fans persoonlijk op hen reageren -- ze zijn geliefde bij alle.

De stemmencast is dit jaar echt uitgebreid, met Berger als Grimlock en Nolan North die inspringen als Bruticus en Cliffjumper. Hoe geweldig was het om met hen samen te werken, samen met de terugkerende Peter Cullen?

Ik heb het genoegen gehad om al een paar jaar met al die jongens samen te werken, en het verveelt nooit. Ze zijn leuk, professioneel en behoren tot de beste ter wereld in wat ze doen. Ik moet opmerken dat Nolan ook tegenover een goede vriend van hem, Troy Baker, mocht lezen voor de Cliffjumper/Jazz-niveaus. Hun energie was perfect, omdat ze elkaar aan het naaien waren en probeerden elkaar op te peppen zoals de personages in het level waren. Het is als een 'buddy cop'-gedeelte van ons verhaal.

Was je teleurgesteld dat Frank Welker, de originele stem van Megatron, niet naast Peter Cullen kon deelnemen?

san mig light bier

Frank Welker is een enorm stemtalent en hij zal altijd een speciaal plekje in mijn hart hebben als de originele Megatron. Eerlijk gezegd werden we verliefd op Fred Tatasciore uit 'War for Cybertron' als onze Megatron-stem en vonden dat zijn optreden perfect werkte met de energie die de Megatron-gameplay nodig had. Het draait allemaal om het spel. Geen minachting voor Frank - hij is een van de grootsten aller tijden!

Nu 'Fall of Cybertron' klaar is voor verzending, ga je verder met 'Deadpool'. Hoe geweldig voelt het om met zo'n onvoorspelbaar personage te werken in een over-the-top actiegame?

Nou, dat is altijd het geweldige aan Deadpool als personage - je weet gewoon nooit wat er met hem gaat gebeuren. Het is uiterst bevrijdend op het creatieve front.

Nolan North is ingesteld om het personage te stemmen. Heeft hij zijn enthousiasme geuit om weer met het Deadpool-personage te werken?

Ja. Nolan is erg grappig en zelf een vrij vrije geest, dus de rol past perfect bij elkaar. Dat, en hij heeft het personage eerder geuit, zoveel fans hebben dat opgepikt.

Ik moet ook een compliment geven aan onze hoofdontwerper van het spel, Terry Spier, die geweldig werk levert door scratch VO uit te voeren totdat we Nolan meer in de studio krijgen. De energie die hij brengt is een geweldige sjabloon en stelt ons in staat om al vroeg te zien of grappen werken of niet.

hou van de dood en robots drie robots

Eindelijk, Deadpool vs. Wolverine... denk je dat het in het spel zal gebeuren?

Jij en je vragen! Eén spel tegelijk, man, één spel per keer!

'Transformers: Fall of Cybertron' verschijnt 21 augustus voor Xbox 360, PlayStation 3 en pc.



Editor'S Choice


Tales of the Jedi zouden baat kunnen hebben bij het vertellen van dit ene liefdesverhaal

TV


Tales of the Jedi zouden baat kunnen hebben bij het vertellen van dit ene liefdesverhaal

Obi-Wan en Satine zijn een van de droeviger liefdesverhalen in Star Wars. Tales of the Jedi zou het verhaal van hun jongere jaren enorm kunnen uitbreiden.

Lees Verder
Shrek Theory: Scared Shrekless onthulde Duloc's grimmige lot

Films


Shrek Theory: Scared Shrekless onthulde Duloc's grimmige lot

Een theorie over Reddit suggereert een grimmig lot voor Duloc na de gebeurtenissen van Shrek, zoals blijkt uit de 2010's Scared Shrekless.

Lees Verder