The Legend Of Zelda: 10 dingen die je niet wist over Skyward Sword

Welke Film Te Zien?
 

Nintendo heeft enkele van de meest herkenbare en populaire intellectuele eigendommen in de hele videogame-industrie, maar De legende van Zelda is al tientallen jaren een van de kroonjuwelen van het bedrijf. Het is ongelooflijk om naar te kijken vooruitgang en evolutie van de Zelda serie en het heeft de industrie net zo veel vooruit geholpen als ieder ander Super Mario spel. Het publiek wendt zich nog steeds tot Legende van Zelda games voor transformatieve gameplay die Nintendo op zijn best laat zien.



De Zelda serie' laatste inzending op de Wii, Hemelwaarts Zwaard , is een technisch wonder, maar a Zelda titel die niet altijd de aandacht krijgt die hij verdient. Hemelwaarts Zwaard heeft gamers veel te bieden, maar er is ook veel over de Zelda game die zelfs hardcore fans van de serie ontwijkt.



10Het is canoniek de eerste game in de serie

Hemelwaarts Zwaard werd uitgebracht in 2011 en het is een van de latere Zelda games worden uitgebracht, maar het is eigenlijk canoniek ingesteld aan het begin van de grotere Legende van Zelda overlevering. Hemelwaarts Zwaard onderzoekt specifiek de oorsprong van de strijd van deze wereld tussen goed en kwaad , tot aan hoe Zelda, Link en Ganondorf allemaal speciale manifestaties zijn van eeuwige paradigma's die voor altijd in de strijd kunnen worden opgesloten.

Hemelwaarts Zwaard blijft het begin van de continuïteit van de tijdlijn, maar dat betekent ook niet dat de toekomst Zelda titels zullen op de een of andere manier geen manier vinden om vooraf te gaan aan de gebeurtenissen van het spel.

9De visuele esthetiek van de game is geïnspireerd door Paul Cézanne en het impressionisme

De legende van Zelda serie bevat veel parallelle tijdlijnen die presenteren verschillende versies van Link , Zelda en hun wereld. Vaak helpt een duidelijke visuele stijl deze tijdlijnen te onderscheiden en Zelda heeft veel verschillende looks gebruikt. Hemelwaarts Zwaard heeft een prachtige stijl die soms meer gedempt aanvoelt. Shigeru Miyamoto heeft gesproken over hoe zijn liefde voor impressionistische schilderijen heeft geholpen bij het informeren van Skyward Sword's kunst ontwerp.



De bloemrijke blik van de lucht verwijst rechtstreeks naar de werken van Paul Cézanne. Zelfs de vijanden en personages nemen een meer overdreven karakterontwerp aan dat het realisme schuwt.

8Het doel van de spellen was om zich te concentreren op het inherente 'plezier' van de serie

Anders Legende van Zelda games geven allemaal prioriteit aan verschillende ideeën en concepten. Kerkers zijn een nietje van de Zelda series en ze worden vaak genoemd als het meest uitdagende aspect van de games.

schneider weisse tap 6 onze aventinus

VERWANT: Zelda: elke manga-aanpassing van slechtst tot beste, gerangschikt,



Sommige Zelda titels leggen hun focus specifiek op de kerkers of het verhaal van het spel , maar Eiji Aonuma en Shigeru Miyamoto wilden zich concentreren op het 'plezier' van Zelda en verminder daarmee de tijd dat de speler vastzit in een kerker. Deze houding ziet Hemelwaarts Zwaard probeer de traditionele structuur van Zelda games en tart eerdere verwachtingen.

7Het werd aanvankelijk niet ontwikkeld met Wii MotionPlus-besturingselementen

Een grote gril tijdens de Wii en Wii U-tijdperk van Zelda titels is de integratie van motion controls in de ervaring. Hemelwaarts Zwaard bevat een uitgebreide versie hiervan met de Wii MotionPlus-controller en de Nunchuk die het zwaard en schild van Link vervangen. Deze details zijn pas veel later in het ontwikkelingsproces toegevoegd nadat het succes van Wii MotionPlus werd gezien met Wii Sports Resort .

Het besturingsschema was oorspronkelijk niet effectief genoeg, maar na de verbetering van de randapparatuur werd het goed geïntegreerd in veel aspecten van het spel.

oprichters kbs kentucky breakfast stout

6De ballad van de godin is Zelda's slaapliedje achterstevoren afgespeeld

Een deel van het plezier in Hemelwaarts Zwaard is het in kaart brengen van de verbanden tussen het begin van de Zelda tijdlijn en overweeg het rimpeleffect dat ze in volgende titels hebben gehad. Hemelwaarts Zwaard kan zowel voor de hand liggend als subtiel zijn in deze afdeling, maar een van de betere voorbeelden is het Ballad of the Goddess-nummer dat Zelda Link leert.

De Ballad of the Goddess is eigenlijk Zelda's Lullaby, zij het in omgekeerde volgorde. Zelda's Lullaby is een iconisch muziekstuk uit de serie en het is een leuke bijkomstigheid dat de Ballad van de Godin in de loop van de tijd langzaam evolueert naar deze orkestratie.

5Het is de eerste Zelda-game met een stamina- en schildmeter

De Zelda series zijn niet bang om te experimenteren als het gaat om enkele van de belangrijkste bedieningselementen die de games beheersen. Traditioneel, Link vereist een item zoals de Pegasus Boots om een ​​gestage run uit te voeren in plaats van zijn standaardwandeling. Hemelwaarts Zwaard dumpt de monteur ten gunste van de mogelijkheid om wanneer dan ook te rennen, maar ten koste van een staminameter die nu invloed heeft op Link.

VERWANT: 10 manieren waarop Nintendo Of America The Legend Of Zelda heeft veranderd

Bovendien is het de eerste keer dat het iconische schild van Link ook een schademeter weergeeft, zodat de speler kan bijhouden hoe dicht het bij vernietiging is en andere manieren kan ontwikkelen om Link te verdedigen.

4Het introduceert een nieuwe Hylian-taal

De Zelda serie creëert een rijke wereld met zoveel ingewikkelde details die niet noodzakelijk diep in de games worden verkend, maar toegewijde fans graven diep en extrapoleren meer kennis uit deze stukjes informatie. De Zelda serie heeft de sjabloon voor zijn eigen taal , Hylian, die in grotere mate wordt ontleed binnen Twilight Prinses .

anime zo goed als one punch man

Echter, Hemelwaarts Zwaard behandelt een andere Hylian-taal, naast de vorige die is gevestigd in Twilight Prinses . Het breidt dit universum verder uit en voegt een grotere mate van realisme toe aan alles.

3Het kan alleen worden afgespeeld in de 16:9-resolutie

Veel moderne conventies en verbeteringen van levenskwaliteit zijn de videogame-industrie binnengekomen, maar soms is Nintendo langzamer om bepaalde standaarden over te nemen, zoals robuuste online mogelijkheden of zelfs 16:9 resolutie en echte high-definition gaming. In een interessante draai voor de Zelda serie, Hemelwaarts Zwaard kan alleen in de 16:9-modus werken, zelfs als de Will is ingesteld om op volledig scherm weer te geven.

Door op volledig scherm te spelen, is letterboxing eenvoudig mogelijk, zodat de breedbeeldbeelden zonder compromissen behouden blijven. Het is een vreemde technische hapering voor de Zelda serie, maar wel een met goede bedoelingen.

tweeHet breidt zich uit over de overlevering van de verguisde Rupoors

Roepies zijn Zelda's vorm van valuta en ze zijn er in veel verschillende kleuren en maten die Link belonen met een financiële boost. Rupoors zijn een frustrerend spel hierop die niet erg bekend zijn, omdat ze maar in drie verschijnen Zelda titels, Vier Zwaarden, Phantom Zandloper , en de nieuwste, Hemelwaarts Zwaard .

Een roepie is een zwarte roepie die in feite tien roepies van Link wegneemt en als een kleine straf fungeert. Echter, Hemelwaarts Zwaard introduceert het idee dat roepies rot kunnen worden als ze worden blootgesteld aan paddenstoelensporen. Met die kennis kan veel schade worden aangericht.

1Het heeft de langste ontwikkelingstijd voor een Zelda-game

Meest Zelda games drukken op een significante manier hun stempel, maar degenen met de grootste ontvangst en uithoudingsvermogen zijn meestal de titels in de serie met de langste ontwikkelingstijd. Hemelwaarts Zwaard was een groot probleem omdat het vijf jaar in ontwikkeling was en uiteindelijk in 2011 werd uitgebracht.

De enige andere Zelda games die een vergelijkbaar ontwikkelingsvenster hebben, zijn: Ocarina of Time en Adem van de wildernis, beide radicaal ontworpen de franchise. Hemelwaarts Zwaard wordt benaderd met dezelfde verwachtingen en daarom is er zoveel in gepropt dat over het hoofd wordt gezien Zelda binnenkomst.

DE VOLGENDE:Zelda: alles wat je niet wist over de Valiant Comics-serie



Editor'S Choice


In Chainsaw Man Hoofdstuk 116 haalt Denji hartverwarmend herinneringen op aan een oude vriendschap

Anime


In Chainsaw Man Hoofdstuk 116 haalt Denji hartverwarmend herinneringen op aan een oude vriendschap

Terwijl hij met Asa vastzat in een aquarium, had Denji tijd om een ​​van zijn beste vrienden in hoofdstuk 116 van de Chainsaw Man-manga te missen.

Lees Verder
Bleekmiddel: de verborgen oorsprong en het leven van Ichigo's vader, uitgelegd

Anime Nieuws


Bleekmiddel: de verborgen oorsprong en het leven van Ichigo's vader, uitgelegd

Er is veel meer in Isshin Kurosaki dan op het eerste gezicht lijkt. In feite is hij misschien wel het edelste personage in heel Bleach.

Lees Verder