Magic: The Gathering - Aan de slag met modern formaat

Welke Film Te Zien?
 

Soms, Magie: The Gathering kan bijna aanvoelen als meerdere games gecombineerd in één, een gevoel dat sommige teamleden van Wizards of the Coast's hebben herhaald. De standaard-, concept- en casual speelformaten zijn allemaal geweldige startpunten voor nieuwe spelers , en zodra een speler klaar is voor het volgende niveau, kunnen ze het Modern-formaat uitproberen.



Het Modern-formaat is intenser en competitiever dan Standard, en nieuwkomers zullen dat snel zelf beseffen. Dit kan in het begin een beetje intimiderend zijn, maar oefening baart kunst, en beginnende moderne spelers kunnen verschillende trends, trucs en strategieën opmerken om zichzelf een vechtkans te geven in dit formaat. Modern kan brutaal zijn, maar het is ook erg leuk en er zijn meer dan een paar handgrepen om je aan vast te grijpen.



De officiële en onofficiële regels van moderne kaarten

Alle kaarten die het kaartframe in moderne stijl gebruiken, in tegenstelling tot de rustieke kaartframes van het vroege spel, zijn kandidaten voor moderne kaartspellen. In het bijzonder kaarten uit de 8e editie Core Set en het origineel Mirrodin blok en verder zijn binnen het moderne formaat, variërend van 2003 tot heden. Sets en blokken roteren niet uit Modern; in plaats daarvan blijft het groeien naarmate de tijd verstrijkt. Het formaat is nu zelfs groter dan toen het voor het eerst werd gelanceerd in 2011. Er is een verboden lijst met moderne kaarten, maar verder is alles van Mirrodin en verder is eerlijk spel. Aanvullende producten, zoals Commander-decks, voegen geen kaarten toe aan Modern tenzij die kaarten er al waren, terwijl Moderne Meesters bevat alleen herdrukken van Modern-legale kaarten. De uitzondering is: Moderne horizonten , die gloednieuwe kaarten drukte die Modern-legaal waren zodra dat product uitkwam.

steen heerlijke ipa mama

Slechts een klein deel van de legale moderne kaarten komt terecht in moderne kaartspellen, dankzij de hoge normen van het moderne formaat voor speelbare kaarten. Een hele set van 250 kaarten zou slechts vier of vijf kunnen bijdragen aan het formaat, zo niet minder. In Modern hebben spelers veel keuzes als het gaat om counterspells, burn-spreuken, grote wezens, mana-fixing en meer, dus veel 'slechter dan'-kaarten worden snel verwijderd. Veel landen kunnen bijvoorbeeld doen wat de schoklanden doen, maar niet zo goed, dus ze worden nooit gespeeld. En er zijn talloze artefact-wezens, maar zoals Arcbound Ravager, Signal Pest en Etched Champion maken ze bijna allemaal overbodig.

VERWANT: Magic: The Gathering - Wat geconverteerde manakosten inhouden?



Welke kwalificaties moet een moderne kaart hebben? Dit formaat vraagt ​​om kaarten met een CMC of geconverteerde manakosten van 3 of lager. Zelfs een intrinsiek langzaam deck, zoals een midrange-deck of een control-deck, wil vanaf bocht 1 goedkope spreuken. Kaarten die 4-5 mana kosten, zouden krachtig genoeg moeten zijn om het bord te domineren, en kaarten met CMC van 6+ worden zelden gespeeld, tenzij ze op de een of andere manier worden bedrogen, zoals een snelle reanimatiecombo of een tutor-effect (of het beruchte Tron-deck) .

Bovendien zullen goede Modern-kaarten de meta in gedachten hebben, of ze nu in het moederbord of het 15-kaart-sideboard terechtkomen. Moderne kaartspellen hebben vaak te maken met kerkhofsynergie, het uitspreken van veel niet-wezenlijke spreuken in één beurt, breed gaan, krachtige geactiveerde vaardigheden gebruiken of spreuken met één of twee druppels gebruiken, dus een goede moderne kaart 'verwacht' dat de tegenstander zal spelen op die manier. Dat klinkt misschien abstract, maar zodra een nieuwe Modern-speler vertrouwd raakt met de typische decks en kaarten van Modern, zullen ze hun eigen kaarten kiezen die bij de meta passen. In feite zijn kaarten die geweldig zijn voor de moderne meta onhandig om te gebruiken in standaard of keukentafelmagie, en omgekeerd.

Veel moderne decks kunnen in opmerkelijk weinig tijd een spel-winnend scenario creëren, zelfs als ze geen aggro-deck zijn. De door de WotC goedgekeurde regel van Modern is dat elk modern deck dat geen tegenstand ondervindt, het spel kan winnen of een absoluut dominante bordstaat kan creëren tegen beurt vier, ook wel de vier-vier-regel genoemd. Elk combo-deck kan winnen in beurt vier als de tegenstander geen weerstand biedt, en burn- en aggro-decks kunnen tegen die tijd ook winnen. Een Standard of casual speler die aan Modern begint, zal zich realiseren dat hij zelfs binnen de eerste vier beurten op het punt staat te winnen of te verliezen; kortom, een game kan met verbazingwekkende snelheid van 0 naar 60 gaan.



GERELATEERD: Magic: The Gathering - Time Spiral Remastered laat zien hoe tovenaars ECHT deskundige spelers kunnen bedienen

De moderne meta begrijpen: kaartspellen, kaarten en archetypen

Bijna alle formaten van Magie: de bijeenkomst hebben gevestigde decks of archetypen, van booster draft Limited tot Modern, Legacy en meer. Modern heeft een van de rijkste meta's van allemaal, met veel decks van verschillende kleurencombinaties en archetypen, van controledecks tot lastige combodecks en duurzame midrange-decks.

Aggro-decks kunnen verschillende vormen aannemen, zoals het Naya Zoo-deck, waarbij rode, groene en witte wezens worden gebruikt om de tegenstander te verslaan met ongelooflijk efficiënte dreigingen. In dit kaartspel brengen mensen als Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide en Steppe Lynx, samen met Lighting Bolt en Atarka's Command extra schade aan. Dan is er het Merfolk-deck, een mono-blauw aggro-deck met de goedkope Aether Vial om extra Merfolk te spelen zonder mana te betalen. Burn is ook een populair doe-of-die-deck , met behulp van efficiënte rode spreuken en wezens zoals Monastery Lightpear, Lightning Bolt of Searing Blaze om de tegenstander vooraan te verdampen. Affinity is ook een aloude aggro-deck, waarbij artefactsynergie en efficiënte statistieken worden gebruikt om schade aan te richten en spreuken met een verbazingwekkende snelheid vooraf uit te spreken.

Combo-decks zijn degenen die nieuwe spelers het vaakst kunnen verrassen. Dergelijke decks kunnen winnen in beurt vier als hun combo afgaat, zoals het toebrengen van dodelijke schade met spreuken of het creëren van oneindige tokens of oneindig verlies van levens. Het Ad Nauseam-deck is hier een goed voorbeeld van, het casten van Angel's Grace om te voorkomen dat je het spel verliest door verlies van leven of schade. De speler werpt de kaart Ad Misselijkheid om zijn hele kaartspel te trekken, en spreekt de spreuk Lightning Storm uit, waarbij hij talloze land weggooit om het van brandstof te voorzien. Bliksemstorm kan dan spel-winnende schade toebrengen aan de tegenstander, en als de speler de combo niet kan hinderen, zijn ze toast.

hop rijzend bier

GERELATEERD: Magic: The Gathering - Hoe draken het iconische rode wezenstype werden

Besturingsdecks omvatten: Esper-controle en Jeskai Control, en midrange-decks omvatten het beroemde Jund-deck. Tempo-decks zoals Grixis Delver kunnen de tegenstander laten struikelen, en het Death's Shadow-deck is een soort Voltron-aggro-deck dat alles inzet op het verliezen van leven terwijl het gelijknamige Death's Shadow-wezen wordt opgepompt.

Nieuwe spelers kunnen binnenkort de namen en het gebruik van beruchte kaarten en combo's leren en zich dienovereenkomstig voorbereiden. Na een punt kan een moderne speler binnen twee tot drie speelbeurten bepalen met wat voor soort kaart hij wordt geconfronteerd, en een ruwe schatting krijgen van welke kaarten hij zal zien. Affinity geeft zichzelf bijvoorbeeld weg in de eerste beurt met Glimmervoid als landdruppel, dan Memnite, Mox Opal en Signal Pest, tikt vervolgens op de Mox Opal en betaalt 2 leven voor Vault Skirge. Dat zijn vijf kaarten in de eerste beurt, en kaarten zoals Cranial Plating, Steel Overseer en Arcbound Ravager zullen vrijwel gegarandeerd snel volgen. Tegen Tron-decks kan een speler Expedition Map, Sylvan Scrying, Chromatic Star en Ancient Stirring verwachten, gevolgd door Karn Liberated of Wurmcoil Engine.

Dit alles maakt het voor een nieuwe moderne speler gemakkelijker om zijn moederbord en sideboard aan te passen in afwachting van dergelijke kaarten. Pithing Needle kan Tron en Affinity echt pijn doen, samen met Stony Silence met witte mana. Een kaartspel kan een of twee Spell Snare gebruiken om stapelkaarten zoals Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating en Terminate te raken, of er kan artefacthaat optreden, zoals Ancient Grudge, of Ceremonious Rejection kan in het spel komen.

Anti-kerkhofkaarten zoals Leyline of the Void, Grafdigger's Cage, Dryad Militant en Rest in Peace zijn ook een goede keuze, meestal tegen Dredge, Storm of Living End. Na verloop van tijd kan een nieuwe moderne speler wennen aan zijn lokale meta en zijn moederbord en sideboard nog meer verfijnen. Als er veel Tron en burn in de buurt is, maar niet veel combo of Dredge, dan kan Rest in Peace worden uitgeschakeld in het voordeel van Blood Moon tegen Tron of Kor Firewalker en/of Spellskite tegen burn-decks.

BLIJF LEZEN: Hoe Magic: The Gathering Arena de spelersbasis van de game heeft uitgebreid

is de sprookjesmanga voorbij?


Editor'S Choice


Big Bang Theory Star zegt dat fans niet elke reden weten waarom de show werd geannuleerd

Tv


Big Bang Theory Star zegt dat fans niet elke reden weten waarom de show werd geannuleerd

De oerknaltheorie-collega Mayim Bialik zegt dat de fans niet op de hoogte zijn van alle redenen waarom de 12-seizoenenloop in 2019 ten einde liep.

Lees Verder
10 coolste X-Men-schurken

Lijsten


10 coolste X-Men-schurken

Of het nu hun kostuums, achtergrondverhalen, motivaties of een onbekende factor zijn die lezers aantrekt, de coolste schurken van de X-Men zijn iconisch gebleken.

Lees Verder