Metroidvania: 5 redenen waarom Metroid de betere franchise is (& 5 It's Castlevania)

Welke Film Te Zien?
 

Veel videogameseries hebben onmiskenbare invloeden gehad op niet alleen hun medium, maar de popcultuur als geheel, en zowel de Castlevania en metroid franchises zijn zeker fundamentele voorbeelden. Vreemd genoeg pakken deze twee franchises ongelooflijk verschillende onderwerpen aan, maar ze hebben allebei een vergelijkbare gameplay die de nadruk legt op verkenning door een labyrintische omgeving. Castlevania trekt van horror toetssteen, terwijl metroid is meer een eerbetoon aan de sciencefictiongenre .



De term Metroidvania is echter ontstaan ​​uit de waardering van het publiek voor de meeslepende gameplay die deze twee franchises voor videogames aanbod en de manier waarop ze allebei dienen als de basis voor wat een geheel eigen genre is geworden metroid en Castlevania zijn nog steeds zeer relevant, maar ze hebben allebei hun unieke voordelen en nadelen die hen van elkaar onderscheiden.



10Metroid: het biedt met succes meer genre-veelzijdigheid

metroid en Castlevania zijn beide franchises die al tientallen jaren bestaan, en hoewel ze min of meer trouw zijn gebleven aan hun roots, is het metroid die meer risico's heeft genomen in termen van structuur en gameplay.

De metroid serie begon als een actie-avontuur side-scroller, maar na verloop van tijd is het geëvolueerd tot een indrukwekkend first-person shooter-serie met Metroid Prime , een actietitel in hack-and-slash-stijl met andere M, en kreeg zelfs een flipperkastaanpassing. Castlevania heeft ook een paar risico's genomen, zoals bij vechtgames Castlevania-arrest , maar die zijn minder succesvol geweest en Castlevania is grotendeels een actie-avontuurtitel gebleven.

9Castlevania: het vindt gotische horror opnieuw uit op spannende manieren

Castlevania heeft contact kunnen maken met zoveel mensen omdat het de vertrouwde toetsstenen van Bram Stoker's Dracula en andere archetypische vampierliteratuur om het verhaal van de franchise te beïnvloeden. Castlevania heeft veel respect en waardering voor klassieke gothic horror, maar is ook dapper genoeg om het op gedurfde, nieuwe manieren te herinterpreteren.



Het is vreemd bevredigend om tegen te komen Kasltevania ’s radicale benaderingen van concepten als de dood, weerwolven of meermannen. metroid presenteert een duidelijk standpunt over sciencefiction, maar het is niet zo deconstructief als Kasteelvanië.

8Metroid: de power-ups en vaardigheden zijn creatiever

Iets dat de metroid serie ongelooflijk goed doet, is het gevoel van isolement dat het creëert terwijl Samus in haar eentje door deze gigantische gebieden navigeert. Het zorgt ervoor dat alle prestaties van Samus meer gewicht in de schaal leggen, en dit genereert op zijn beurt nog meer opwinding wanneer Samus verwerft nieuwe upgrades en wapens voor haar arsenaal.

GERELATEERD: Castlevania: 10 andere games om te spelen als je van de Netflix-serie houdt



Samus' litanie van projectielaanvallen, naast haar iconische Screw Attack en Morph Ball, biedt zoveel veelzijdigheid en biedt zoveel vrijheid in termen van hoe puzzels en vijanden worden overwonnen.

nieuw belgië 1554 recensie

7Castlevania: Het combineert magie met melee-gevechten

De Castlevania series begrijpt dat er veel verschillende manieren zijn om voor demonen en ondoden te zorgen. Vaak zal een sterk hand-tot-hand gevechtswapen de klus klaren, maar meerdere Castlevania karakters zijn ook bekwame magische gebruikers dat kan meer uitgebreide en dodelijke aanvallen oproepen.

Magie is meestal niet essentieel voor de overwinning in Castlevania , maar het is een leuk extraatje. Alternatief, metroid Samus rust wel een breed arsenaal uit, maar ze kan niet overschakelen naar magische krachten of kosmische vermogens als ze haar armkanon plotseling beu wordt.

6Metroid: The Haunting Soundtrack accentueert de gameplay

Muziek is een essentieel onderdeel van videogames dat soms over het hoofd wordt gezien, maar kan vaak de beslissende factor zijn bij het al dan niet meeslepend worden van een game. Hirokazu Tanaka's werk op metroid ’s score is legendarisch en het versterkt echt het verre gevoel van isolatie in de ruimte dat de eerdere inzendingen in de serie vult.

Castlevania heeft ook een iconische soundtrack die volgens sommigen superieur is als de twee strikt als muzikale prestaties worden vergeleken, maar metroid ’s muziek is zoveel meer synoniem met en belangrijk voor de ervaring van het daadwerkelijk spelen van het spel, terwijl Castlevania 's score voelt meer aanvullend.

5Castlevania: er is een enorme reikwijdte en tijdlijn die generaties overspant

Een van de redenen dat de Castlevania serie zo lang heeft kunnen volharden en fris blijft, is dat de verschillende games talloze tijdlijnen, verschillende personages en een uitgebreide mythologie omvatten die vele generaties teruggaat. De familie Belmont bevinden zich meestal in het centrum van Castlevania titels, maar dit schakelt tussen Simon, Trevor, Richter en meer.

GERELATEERD: Netflix's Castlevania: 10 dingen die duidelijk uit de games zijn gehaald

Daarnaast komen ook andere waardevolle hoofdrolspelers zoals Alucard en Maria Renard in de schijnwerpers. Als alternatief kan de metroid games richten zich voornamelijk op alleen de reis van Samus Aran over een aanzienlijk kleiner bereik. Ondanks het feit dat de serie zich afspeelt over meerdere planeten in de uithoeken van de ruimte, worden de gebeurtenissen van de games nog steeds voornamelijk verteld door de ogen van slechts één persoon en volledig tijdens het leven van die ene persoon.

4Metroid: de rijkdom aan verborgen voorwerpen, upgrades en geheimen

Er zijn veel mensen die geslagen hebben metroid videogame, maar er zijn er aanzienlijk minder die alle 100% van a metroid titel. De games in de serie zijn zo diep en bieden een ongelooflijke herspeelwaarde omdat upgrades, geheime vaardigheden en zelfs verborgen stukjes kennis vakkundig worden verborgen in de omgevingen.

Er is zo'n bevredigend gevoel van voldoening wanneer een nepmuur wordt ontdekt of vernietigd. Dit verkenningsaspect geeft het ook echt het gevoel dat Samus zich op een vreemde planeet bevindt waar ze beperkte kennis heeft over wat ze kan verwachten.

3Castlevania: Er is zo'n verscheidenheid aan wapens en gameplay-stijlen

Iets om over te waarderen Castlevania is dat het de hand van het publiek niet vasthoudt en het hen een aanzienlijke hoeveelheid vrijheid biedt in termen van welke wapens ze gebruiken en hoe ze de ondoden het beste willen domineren. Er zijn standaard wapens , zoals zwepen en zwaarden, die een troef zijn, maar Castlevania biedt tientallen krachtige wapens die allemaal anders werken en hun voor- en nadelen hebben.

Meest Castlevania spellendwingt spelers niet om één wapen te gebruiken als ze zich er niet prettig bij voelen en het is handig dat er ruimte is om unieke speelstijlen te ontwikkelen.

tweeMetroid: het vestigt Samus Aran als een van de beste heldinnen van gaming

Het is niet overdreven om te zeggen dat de onthulling aan het einde van het origineel metroid , waarSamus Aran blijkt een vrouw te zijn nadat de game eerder vaag was over haar geslacht - zo niet ronduit te zeggen dat ze een hij was, zoals in de handleiding van de NES-versie -is een van de meest iconische videogamemomenten aller tijden.

In de jaren tachtig was het buitengewoon ongewoon om een ​​vrouwelijke hoofdrolspeler te hebben, vooral in een titel met veel actie als metroïde. Deze eenvoudige beslissing heeft geleid tot de ontwikkeling van een van de sterkste en meest inspirerende heldinnen in het hele medium. Castlevania heeft af en toe vrouwelijke hoofdrolspelers gehad, maar geen van hen heeft dezelfde culturele impact gehad als Samus.

1Castlevania: het biedt superieure baasgevechten

Castlevania verspilt zeker zijn kansen niet om te presenteren allerlei verwrongen vijanden die de onverschrokken vampiermoordenaars van de serie proberen te vertragen. De variatie in de standaardvijanden gaat ver, maar het zijn de epische eindbaasgevechten waar Castlevania blinkt echt uit. Deze gigantische beesten creëren legitiem een ​​gevoel van gevaar en vereisen slimme strategieën om te worden verslagen.

met wie eindigt scott pelgrim?

metroid heeft een aantal opwindende buitenaardse wezens die moeten worden uitgeschakeld, maar ze zijn niet op dezelfde schaal van Dood, Beëlzebub of sommige van Castlevania ’s andere zwaardere slagmensen. Voorbij Ridley en Mother Brain, geen ander metroid bazen hebben echt veel indruk achtergelaten, en eindbaasgevechten in de serie zijn vaak meer een ergernis om zo snel mogelijk door te komen dan een spannende ontmoeting om naar uit te kijken.

VOLGENDE: 10 videogamefranchises die we graag zouden zien in Adi Shankar's Bootleg Multiverse



Editor'S Choice


Leprechaun is de slechtste Major Slasher-franchise - en het is hilarisch

Films


Leprechaun is de slechtste Major Slasher-franchise - en het is hilarisch

Hoewel het misschien geen meesterwerken zijn, combineren de Leprechaun-films moorden harteloos met humor op manieren waar zelfs Freddy Krueger niet van kon dromen.

Lees Verder
Elon Musk weerlegt beschuldigde affaire met Amber Heard, daagt Johnny Depp uit voor een kooigevecht

Films


Elon Musk weerlegt beschuldigde affaire met Amber Heard, daagt Johnny Depp uit voor een kooigevecht

Elon Musk ontkende een affaire te hebben gehad met Amber Heard terwijl ze getrouwd was met Johnny Depp.

Lees Verder