Het geesteskind van horroricoon Shinji Mikami, Het kwaad van binnen zet zijn erfenis van terreur voort, begonnen met started Resident Evil en Dino Crisis . Mikami richtte zelf Tango Gameworks op, ontwikkelaars van Het kwaad van binnen , nadat hij Capcom in 2010 verliet.
Met zo'n stamboom achter de serie is het geen wonder dat de STEM-wereld van de game tot de nok toe gevuld is met nachtmerrieachtige gruwelen om de speler 's nachts wakker te houden. In feite bevat de game enkele van Mikami's meest angstaanjagende werken tot nu toe, en deze vijf staan op de top van de berg als de meest verontrustende creaties van Het kwaad van binnen . Hopelijk kan Bethesda de franchise binnenkort nieuw leven inblazen om nog meer griezelige nachtmerries te creëren.
5. The Guardian - The Evil Within 2
Het kwaad van binnen 2 's Guardian is een creatie van de gestoorde kunstenaar Stefano. Stefano Valentini creëerde zijn vele 'kunstwerken' met de lijken van talloze vermoorde vrouwen, geobsedeerd door het exacte moment van de dood op camera vast te leggen. Toen Stefano STEM binnenstapte, vond hij een wereld waar hij vrij was om zijn werken in vrede te creëren. The Guardian bestaat uit verschillende vrouwen vermoord door Stefano, vastgebonden en versmolten met zijn walgelijke dienaar.
The Guardian giechelt constant en begint manisch te lachen wanneer het een potentieel slachtoffer vindt terwijl het achter hen aan rent met zijn grote cirkelzaag. The Guardian wordt voor het eerst ontmoet aan het begin van het spel in hoofdstuk 2, waar het volledig niet te doden is en de speler dwingt te rennen voor zijn leven. Zelfs als de Guardian later in het spel uiteindelijk kan worden gedood, is het een van de weinige vijanden zonder een zwak punt dat kan worden misbruikt, waardoor het zowel angstaanjagend als krachtig is.
hoog water brouwen kampvuur stout
4. De bewaarder - het kwaad van binnen
De wereld van STEM is ontworpen door Ruben Victoriano, ook bekend als Ruvik, na vele verwrongen experimenten met het menselijk brein. Toen Ruvik de spil werd die STEM actief hield, werd zijn geest de kracht die alles in de wereld beïnvloedde, wat betekende dat STEM werd gevuld met wezens van zijn eigen psyche. De Hoeder is zo'n beest, dat de onderdrukte woede van Ruvik en de gruweldaden uit zijn verleden vertegenwoordigt die hij wanhopig probeerde verborgen te houden voor de buitenwereld. Het wezen doet denken aan De piramidekop van Silent Hill 2.
De Hoeder is een wezen van brute kracht uitgerust met een bloedige hamer en een zak vol met de afgehakte hoofden van zijn slachtoffers. De binnenkant van de kluis verbergt niets anders dan een pulserende massa vlees. De Keeper wordt tijdens het spel meerdere keren aangetroffen als bazen of als subbaas. Het monster plaatst prikkeldraadvallen om de speler te vangen voordat hij zijn vaardigheden verplettert of doorboort, en kan zichzelf teleporteren naar een van de vele kluizen op de vloer van zijn hol.
3. Laura - Het kwaad van binnen
Het Laura-wezen is een verwrongen reïncarnatie van Ruviks zus Laura Victoriano, geboren uit zijn traumatische herinneringen aan haar dood. Laura stierf tragisch in een brand toen Ruvik een kind was; ze offerde zichzelf op om haar geliefde broer te helpen ontsnappen uit de brandende schuur waarin ze allebei vastzaten. Het Laura-wezen schreeuwt constant en is bedekt met een verbrande, vlekkerige huid, rechtstreeks afkomstig uit Ruviks laatste herinnering aan zijn zus.
Laura is in staat om uit elk lijk te spawnen en zich een weg te banen uit het bloed. Het is ook in staat om korte afstanden te teleporteren om de kloof tussen haar en de speler te dichten. Vechten tegen het monster is vaker wel dan niet suïcidaal; het heeft echter een exploiteerbare zwakte om te vuren vanwege de dood van de echte Laura. De gruwel in vlammen baden is de enige betrouwbare manier om het te verslaan.
2. Obscura - Het kwaad van binnen 2
Obscura is een andere creatie van Stefano, opnieuw samengesteld uit de lijken van vermoorde vrouwen. Net als zijn maker binnen STEM, heeft het de mogelijkheid om de tijd te bevriezen met zijn cameraflitsen. Obscura is Stefano's meest gewaardeerde creatie. Het wezen maakt verontrustende kreunende geluiden terwijl het beweegt, en wordt sneller, luider en hectischer als het de speler achtervolgt. Dit zou kunnen vertegenwoordigen wat Stefano hoort bij het maken van zijn 'kunst;' in plaats van kreten van pijn, hoort hij geluiden van plezier terwijl hij zijn moorden pleegt.
Obscura is een dodelijke en lastige vijand, in staat om de speler te verlammen en ze te haasten om ze te spietsen met zijn scherpe aanhangsels. Als het beschadigd is, zal het zich terugtrekken om zichzelf aan het plafond te hangen terwijl het op de loer ligt om de speler in een hinderlaag te lokken. De speler moet vechten met de behendigheid en kracht van Obscura.
overlijdensbericht (alles-in-één editie)
1. Anima - Het kwaad van binnen 2
Anima is de manifestatie van STEM's dominantie van de geest. In het geval van de hoofdpersoon, Sebastian, vertegenwoordigt Anima zijn trauma opgelopen tijdens de eerste game. Dit monster is een optionele ontmoeting die vervolgens willekeurig door de stad Union binnen STEM zal spawnen. Anima zal huiveringwekkend Clair De Lune zingen terwijl het de speler besluipt, een lied dat gewoonlijk wordt geassocieerd met Het kwaad van binnen de veilige kamers.
Anima is absoluut niet te doden en moet daarom worden vermeden wanneer het een onwelkome verschijning maakt. Deze vertoningen kunnen worden opgemerkt door een laag mist en een daling van de temperatuur. Anima kan door deuren en muren faseren, zweven en zelfs telekinese gebruiken tegen zijn ongelukkige slachtoffers. Het verslaan van Anima kan alleen worden gedaan door Sebastian's vroegere zelf te doden, wat zijn ultieme triomf over het trauma van zijn ervaringen uit het verleden vertegenwoordigt.