Stellaris: een gids voor planetair beheer

Welke Film Te Zien?
 

Met zo veel van Stellaris focussen op de kosmos verkennen , het uitbreiden van territorium, het opbouwen van stations en vloten, het kan gemakkelijk zijn om de planeten te vergeten waarop de overgrote meerderheid van je bevolking leeft. Planetaire kolonies zijn zonder twijfel een van de belangrijkste aspecten van de economie en infrastructuur van een rijk, en fungeren in wezen als de basis van waaruit de rest van je rijk voortkomt, dus je moet er waarschijnlijk voor zorgen.



Elk rijk begint met één planeet als hun thuiswereld en hoofdstad, met als onderliggend doel nieuwe bewoonbare planeten te vinden om te koloniseren. Als ze goed worden beheerd, kunnen planeten zowel in de behoeften van de bevolking als in de eisen van het rijk voorzien. Bij het vinden van een nieuwe wereld om te koloniseren, is het belangrijk om ervoor te zorgen dat deze bewoonbaar is voor je rijk. Dit zal natuurlijk het geluk en de stabiliteit van de bevolking vergroten en minder middelen kosten om de kolonie te laten draaien zoals voedsel en consumptiegoederen.



Districten vertegenwoordigen grote ontwikkelingsgebieden op de planeet die gericht zijn op een bepaald doel, of dat nu huisvesting of het verzamelen van hulpbronnen is. Het totale aantal districten dat op een planeet kan worden gebouwd, is gelijk aan de grootte van de planeet. De afzettingen op de planeet beperken het aantal mijnbouw-, generator- en landbouwdistricten verder. Elk gebouwd district kan de algehele wildgroei van je rijk vergroten. Om gefabriceerde goederen zoals consumptiegoederen en legeringen te produceren, moet je speciale gebouwen bouwen. Gebouwen kunnen alleen worden gebouwd afhankelijk van de bevolkingsomvang van een planeet. Maar als u een oecumenopolis claimt, herstelt of bouwt, zijn bepaalde districten volledig toegewijd aan het vervaardigen van deze speciale hulpbronnen. Planeten kunnen ook worden aangewezen voor bepaalde rollen die de rest van je rijk kunnen helpen. Planeten met veel stadsdistricten kunnen bijvoorbeeld worden bestempeld als Urban Worlds, of planeten met veel bolwerkgebouwen die worden aangeduid als Fortress Worlds.

Stabiliteit is een maatstaf voor de algehele stabiliteit van een wereld, zowel sociaal-politiek als in termen van drone-functionaliteit als je een machine of een bijenkorf-imperium speelt. Dit wordt beïnvloed door vele factoren, zoals geluk, huisvesting, voorzieningen en misdaad of deviantie. Het handhaven van de stabiliteit op jullie planeten wordt ten zeerste aangeraden; elk punt van stabiliteit verhoogt lichtjes de middelen van banen, de waarde van de planeethandel en de aantrekkingskracht van immigratie. Bij een lage stabiliteit van 25% of minder kan dit terreuraanslagen, protesten en meer veroorzaken. Rijken met een aanzienlijke slavenbevolking die niet nerveus is, kunnen hongerstakingen en rellen zien.

Gerelateerd: Stellaris: Nemesis - Nadat je de Melkweg hebt gered, kun je heersen over een imperium



Als de stabiliteit van een planeet onder de 10% daalt, kan dit leiden tot rebellie. Het aantal planetaire rebellenlegers hangt af van de bevolking van de planeet, met één aanvalsleger voor elke bevolking en twee slavenlegers voor elke tot slaaf gemaakte bevolking. Als de rebellenlegers worden verslagen, krijgt de planeet gedurende 10 in-game-jaren 20% meer stabiliteit. Als de rebellen winnen, nemen ze de controle over de kolonie, de sterrenbasis van het systeem en alle andere kolonies die in het systeem aanwezig zijn, en creëren zo een nieuw, onafhankelijk rijk. Dit rebelse rijk wordt soms geannexeerd door een vijandig rijk in de buurt.

Criminaliteit en afwijkend gedrag zijn maatstaven voor het algehele niveau van niet-naleving in de bevolking van een wereld. Hoewel werkloosheid misdaad of afwijkend gedrag niet doet toenemen, kan het modifiers toevoegen die deze veroorzaken als er geen maatregelen worden genomen. Misdaad en afwijkend gedrag worden verminderd door bepaalde banen, evenals door gouverneursleiders. Als er geen stappen worden ondernomen om de misdaad aan te pakken, kan er een criminele onderwereld op de planeet worden gevestigd. Deze onderwereld kan alleen worden verwijderd door criminele activiteiten terug te brengen tot 0%.

Als je de Megacorp DLC, Empires met de Corporate Authority kunnen een filiaal vestigen op de werelden van een ander Empire, zolang de wereldeigenaar een Commercieel Pact of Federatie heeft met het Corporation Empire of hun Onderwerp is. Deze kantoren kunnen bonussen geven aan zowel het rijk dat ze heeft gebouwd als de planeet waarop ze zijn gebouwd. Rijken met de Criminal Heritage Civic kunnen hun eigen filialen oprichten zonder een commercieel pact. Deze gebouwen bieden ook bonussen voor zowel het criminele rijk als de planeet, maar ze zullen ook de hoeveelheid misdaad op de planeet vergroten. De eigenaar van de planeet krijgt de onteigening Casus Belli als er criminele kantoren worden gebouwd.



zwarte noot bier

Gerelateerd: Critici noemen moord op Eridanos een oogverblindende, spraakzame uitzending voor de buitenwerelden

Wanneer ze in oorlog zijn, kunnen rivaliserende rijken er misschien in slagen je territorium binnen te vallen en je planeten te bereiken, door grondinvasies te sturen om ze te veroveren. In dit geval zijn je verdedigingslegers je laatste verdedigingslinie. Het aantal verdedigingslegers kan worden vergroot door bepaalde gebouwen zoals bolwerken en terreinen te bouwen en te upgraden. Je kunt ook een besluit nemen om te verklaren dat de planeet onder de staat van beleg komt, waardoor de stabiliteit en de banen van soldaten voor je bevolking toenemen. Indien onderworpen aan orbitaal bombardement, kan een planetair schild worden gebouwd, waardoor de bombardementsschade met 50% wordt verminderd. Dit is echter een zeldzame technologie die waarschijnlijk pas midden tot laat in het spel zal verschijnen.

Een planetaire populatie moet altijd zorgvuldig worden gecontroleerd. Als er niet genoeg voorzieningen, vacatures en woonruimte zijn, kan dit het geluk en de stabiliteit van de bevolking verminderen. Als de bevolking van een planeet te snel groeit, kun je een besluit nemen om bevolkingscontrole af te kondigen of planetaire groei te ontmoedigen, afhankelijk van de wetten en het beleid dat je rijk volgt. Beslissingen vertegenwoordigen wereldwijde projecten die oplossingen op korte termijn kunnen bieden voor het in stand houden van uw werelden. Afhankelijk van je rijksbeleid, kun je ook populaties hervestigen om op andere planeten te leven met openingen in banen en woonruimte. Dit kan nuttig zijn om werkloze of dakloze bevolkingsgroepen aan te pakken om ze nuttig te maken. Hervestiging kan ook fungeren als een soort evacuatie van je bevolking als ze worden bedreigd door een rivaliserend rijk of een crisisdreiging.

Blijf lezen: Stellaris: succesvolle interstellaire oorlogen voeren?



Editor'S Choice


Batman: 5 manieren waarop de moordende grap goed ouder werd (en 5 manieren waarop dat niet het geval was)

Lijsten


Batman: 5 manieren waarop de moordende grap goed ouder werd (en 5 manieren waarop dat niet het geval was)

The Killing Joke blijft een van Batmans meest iconische verhalen, maar heeft de tand des tijds niet zo goed doorstaan.

Lees Verder
Een klassiek Flash-verhaal heeft nog steeds invloed op het DC-universum

Strips


Een klassiek Flash-verhaal heeft nog steeds invloed op het DC-universum

Wat een leuk nostalgisch verhaal leek, veranderde in het belangrijkste Flash-verhaal aller tijden, dat decennia aan DC Comics-verhalen definieert.

Lees Verder