Stellaris: succesvolle interstellaire oorlogen voeren?

Welke Film Te Zien?
 

Oorlog is bijna onvermijdelijk in Stellaris . Hoe je ook in een oorlog terecht bent gekomen, het uiteindelijke doel van je rijk is niet alleen om te overleven, maar ook om te gedijen in de melkweg. Als een rijk een oorlog wil beginnen, heeft het een Casus Belli nodig - een reden om de oorlog te verklaren. Elke Casus Belli geeft toegang tot een ander type Wargoal. Zodra de oorlog is verklaard, heeft het verdedigende rijk één in-game jaar om zijn Wargoals te kiezen. Deze oorlogsdoelen kunnen van invloed zijn op hoe waarschijnlijk het is dat een tegenpartij zich overgeeft aan jouw voorwaarden of op zijn minst instemt met een wapenstilstand.



Gevechten in Stellaris vinden plaats in realtime, en hoewel de speler een vloot naar of van vijanden kan sturen, is er geen controle over hen zodra ze een vijand hebben aangevallen. Als je een gevecht aangaat tegen vijanden en je klikt op het gevecht, krijg je in een menu een realtime rapport van hoe het gevecht verloopt. Naarmate de strijd vordert, toont het subscherm met rapporten de effectiviteit van de wapensystemen die in gebruik zijn en hoeveel schade de schilden, bepantsering en rompen hebben opgelopen. Door deze gegevens te analyseren, kunt u bepalen of de huidige ontwerpen van uw schip effectief zijn tegen uw tegenstander. Je vroege gevechten kunnen een effectieve manier zijn om de sterke punten van je vijand te bepalen die je kunt tegengaan en hun zwakke punten, zodat je ze kunt exploiteren.



Alle schepen van een vloot in gevecht hebben de mogelijkheid om midden in een gevecht een noodterugtocht te starten. Dit is een plotselinge ontsnapping met behulp van de FTL-motor van elk schip, of het nu een Hyperdrive of Jump Drive is, waarmee de vloot aan vernietiging kan ontsnappen. Het bevel wordt gegeven door op de knop Terugtrekken in het gevechtssubscherm te drukken, en de terugtrekking kan zelfs vanuit het diepste van het systeem worden geactiveerd. In de ontwijkende stand trekt een vloot zich automatisch terug zodra de optie beschikbaar is. AI-vloten in neutraal of vijandig gebied zullen zich altijd terugtrekken als de helft van de vloot wordt vernietigd.

westmalle trappist dubbel

Elke vloot wordt op het scherm weergegeven met een sterktenummer, dat de kracht van deze vloot weergeeft, gemeten aan de hand van de gecombineerde aanvalskracht van de schepen. Een admiraal kan het bevel voeren over vloten die je rekruteert, waardoor hun troepen extra kracht krijgen, vooral met een nuttige eigenschap. Als je een aanzienlijke marinecapaciteit hebt, kun je grote aantallen oorlogsschepen bouwen, en een grote vlootcapaciteit bepaalt hoeveel schepen je in elke vloot kunt opnemen.

Verwant: Stellaris: Ancient Relics - De 10 beste relikwieën die je rijk kan verwerven



Wat voor soort schepen je besluit te bouwen, kan ook een enorme bepalende factor zijn in de strijd. Corvettes en Destroyers zijn bijvoorbeeld klein en vormen niet echt een bedreiging, maar honderden van hen kunnen de vijand door enorme aantallen overweldigen. Als je kwaliteit belangrijker vindt dan kwantiteit, kunnen kruisers, slagschepen en titanen de vijand veel straffen opleggen en uitdelen, maar het kost veel tijd en middelen om het te voltooien. Een ideale vloot zou grote aantallen Corvettes moeten hebben om de vijand te bestormen en dichtbij te komen, terwijl Battleships en Titans voor dekkingsvuur van ver zorgen.

Als uw vloot een zwaarbevochten overwinning heeft behaald maar daardoor schade heeft opgelopen, kunt u het beste teruggaan naar uw dichtstbijzijnde scheepswerf om reparaties uit te voeren. Anders kan een nieuw aankomende vloot de jouwe gemakkelijk vernietigen. Een handige oplossing is om uw vloten te onderzoeken en uit te rusten met Regenerative Hull Tissue-technologie, die uw romp en bepantsering geleidelijk zal herstellen.

ballastpunt sculpin

Op het tabblad Edicts UI kunnen verschillende Strategische Resource Edicts je schepen een nuttig voordeel bieden in gevechten, zoals Exotische gassen voor Shield Boost, die de Shield Strength van al je schepen met 25% kunnen verhogen. Al deze edicten vereisen dat je een voorraad van verschillende strategische middelen hebt en deze zullen slechts ongeveer 10 jaar meegaan, maar kunnen je vloten een beetje extra kracht geven. Er is ook het tabblad Beleid UI, afhankelijk van in welke oorlog je je bevindt. Wanneer je de Supremacy Tradition-boom hebt voltooid, ontgrendel je het War Doctrine-beleid, dat de algemene strategische militaire doctrine bepaalt die je vloten zullen volgen. Deze opties omvatten Defense in Depth, Hit and Run, Rapid Deployment en No Retreat.



Verwant: Stellaris: Utopia - The Fallen Empires ZIJN een grote bedreiging, ondanks het uiterlijk

Als de vloten van je rijk niet zo groot of zo krachtig zijn als die van een rivaal , kan het vergroten van je sterrenbasisverdediging je een thuisvoordeel opleveren. Sterrenbases met verdedigingsmodules, gebouwen en verdedigingsplatforms kunnen moeilijk te verslaan zijn, vooral wanneer ze worden ondersteund door een vloot in het systeem. Waar ze zijn geplaatst, kan ook een effectieve manier zijn om een ​​vijand te vertragen, te verrassen of zelfs te stoppen. Bepaalde systemen kunnen een negatief effect hebben op schepen, zoals pulsars die alle schilden uitschakelen, zwarte gaten die het moeilijker maken voor schepen om los te komen of zich terug te trekken of neutronensterren die de sublichtsnelheid met 50% vertragen. Als er een stersysteem bestaat binnen een Nebula Cloud, wordt alle sensordekking van buitenaf geblokkeerd, wat betekent dat een rijk niet kan zien wat zich binnen en buiten de hyperlanen van een nevel bevindt zonder dat er een schip of station aanwezig is.

Terwijl ruimtegevechten centraal staan ​​in Stellaris , is grondoorlog op een andere manier belangrijk. Om vijandelijke planeten te veroveren, zijn legers nodig, samen met de voorbereiding en het bewustzijn op het slagveld om ze op de juiste manier te gebruiken. Planeten kunnen echter alleen worden binnengevallen als de sterrenbasis van het systeem is veroverd of vernietigd. Bepaalde gebouwen rekruteren automatisch verdedigingslegers, maar aanvalslegers moeten handmatig worden gerekruteerd en overgebracht naar transportschepen. Houd er rekening mee dat deze transporten zichzelf niet kunnen verdedigen, en als een vijandelijke vloot ze tegenkomt, kunnen ze allemaal worden vernietigd. Het is het beste om ze te laten escorteren door een goede vloot en pas een vijandig systeem binnen te gaan als de weg vrij is.

Verwant: Stellaris: Apocalypse - Hoe Marauder Clans profiteren EN schade toebrengen aan de Melkweg

Zodra een transportvloot de opdracht krijgt om op de planeet te landen, begint een planetaire invasie. Grondgevechten vinden plaats tussen de verdedigingslegers van de planeeteigenaar en de aanvalslegers van de indringer. Het aantal legers dat aan weerszijden kan worden ingezet, is vijf plus een vijfde van de omvang van de planeet. Legers die niet in gevechten zijn, worden een rij achter de vechtende legers geplaatst en vervangen elk gesneuveld leger. Een aanvaller kan altijd proberen zich terug te trekken, maar de kans bestaat dat elk terugtrekkend leger wordt vernietigd terwijl het probeert terug te keren naar de ruimte. Als een planeet te goed verdedigd is om binnen te vallen, kan een vloot worden bevolen om de baan van de planeet binnen te gaan en een orbitaal bombardement uit te voeren om het doelwit te verzachten. De vlootomvang bepaalt de effectiviteit van bombardementen.

Na verloop van tijd zullen zowel jij als de andere kant de oorlog meer en meer beu worden. Oorlogsuitputting meet de totale uitputting en uitputting van alle rijken aan de ene of de andere kant van 0% tot 100%. Uitputting wordt van nature in de loop van de tijd opgebouwd en wordt uitputting genoemd, maar kan ook toenemen door verliezen en nederlagen in oorlog te lijden. Dit omvat nederlagen in ruimte- en landgevechten, territorium en planeten die worden bezet, en de regelrechte vernietiging van hele werelden.

hop bullet sierra nevada

Blijf lezen: Stellaris: Utopia - De lijkwade, uitgelegd



Editor'S Choice


De dodelijkste Ninja van Gaming kreeg een geweldige anime-aanpassing

Ander


De dodelijkste Ninja van Gaming kreeg een geweldige anime-aanpassing

Ninja Gaiden sprong uit de NES en belandde in de wereld van anime en bracht fans nog explosievere ninja-actie dan ze zich hadden kunnen voorstellen.

Lees Verder
Jason Momoa's See hervat productie volgende maand

Tv


Jason Momoa's See hervat productie volgende maand

Het Apple TV+-drama See, met in de hoofdrol Jason Momoa, wordt in oktober hervat.

Lees Verder