Total War: speelbare Chaos God-facties in Warhammer III kunnen op DEZE tactieken vertrouwen

Welke Film Te Zien?
 

Nu Sega en Creative Assembly formeel hebben aangekondigd Total War: Warhammer III , is het vermoeden over de speelbare rassen begonnen. De trailer zelf bevestigd dat spelers niet alleen Kislev of Cathay zouden hebben, maar ook facties voor de 4 Chaos Gods. Elk van deze goden heeft zijn eigen doelen en tactieken, en hun legers zullen allesbehalve een verenigd front in het spel zijn.



De tactiek van de Blood God Khorne zal waarschijnlijk voornamelijk afhangen van overweldigende vijanden op het veld. In de overlevering zijn de legers van Khorne altijd de brute kracht van het stel geweest, zwermende vijanden om met allerlei messen weg te hakken. Dit zal zeker aansluiten bij hoe de factie in het spel zal spelen, en de legers van de Blood God zullen waarschijnlijk een factie zijn die afhankelijk is van zowel een groot aantal troepen en die zelfs een bloedmeter kan toevoegen om speciale bonussen te verlenen. Het maakt Khorne natuurlijk niet uit wiens bloed hij morst, dus het is ook mogelijk dat opofferingen een rol spelen in de strategie en speelstijl van deze factie.



Aan de andere kant zou pater Nurgle, God van Pestilence, minder kunnen vertrouwen op brute force-tactieken en meer op geduld en het neerhalen van vijanden. Nurgle's troepen verspreiden allerlei vervelende ziektes waar ze ook gaan, waarvan de ergste Nurgle's Rot wordt genoemd, en ze hebben de neiging om veel opgeblazen lijken aan hun zijde te hebben. Waar anderen de strijd aangaan en tot de dood vechten, zullen de troepen van Nurgle waarschijnlijk tevreden zijn met het gebruik van hit-and-run-tactieken, het infecteren van vijanden en het vertragen van hun opmars, en ervoor zorgen dat er niet veel van een leger is om het hoofd te bieden wanneer ze in strijd. Het doel van de Nurgle-factie zal zeker te maken hebben met de verspreiding van ziekten en hoeveel van een bepaald gebied is beschadigd.

De god van het plezier, Slaanesh, zou een mix van tactieken kunnen zijn. Hoewel de strijdkrachten van Slaanesh niet traag zijn in de strijd, met krachten als Daemonettes en Fiends, ligt hun primaire focus op corruptie. Het primaire aspect van Slaanesh is plezier, dus zijn troepen zullen waarschijnlijk proberen vijandelijke troepen te lokken om zich bij hen aan te sluiten, waarbij ze hun eigen legers versterken via duistere beloften. Net als Nurgle zal Slaanesh waarschijnlijk een mix zijn van het verspreiden van corruptie en het versterken van zijn troepen, en vervolgens verwoestende aanvallen lanceren wanneer de tijd rijp is.

De laatste god, The Changer of Ways Tzeentch, zal zich waarschijnlijk sterk op magie concentreren. De speelstijl hier is waarschijnlijk voorstander van het gebruik van de Winds of Magic om de kansen tegen vijanden te verschuiven. De troepen van Tzeentch zijn een groot aantal gekmakende beesten die van uiterlijk veranderen en verlies van gezond verstand veroorzaken, en hun bekwaamheid in magie zal essentieel zijn voor hoe de factie zou kunnen spelen. De factie zal waarschijnlijk een meter hebben die laat zien hoe gunstig de winden zijn voor de daemons, vergelijkbaar met de Orc Waaaagh-meter.



VERWANT: Warhammer 40K HEEFT de Total War Treatment NODIG

Een grote factor in de Chaos God-facties zal zeer waarschijnlijk de onderlinge strijd zijn. Khorne en Tzeentch zijn bijvoorbeeld grote vijanden, dus de twee facties zullen waarschijnlijk merken dat ze veel moeten vechten. De vier facties zullen zeer waarschijnlijk vrij constant op alle fronten een oorlog voeren, aangezien ze tegelijkertijd tegen elkaar en andere legers zullen vechten. Vanwege de constante strijd, zullen de Chaos God-facties zeker veel grote monsters en harde hitters bevatten om de constante strijdende spelers te compenseren.

Natuurlijk is dit voorlopig allemaal maar giswerk. Er zal waarschijnlijk veel te maken hebben met de speelstijlen voor de Chaos God-facties in het spel. Spelers kunnen heel goed een oorlog op alle fronten het hoofd bieden, aangezien de legers niet alleen vijanden van buitenaf tegenkomen, maar ook elkaar. Elke factie zal waarschijnlijk de voorkeur geven aan een andere speelstijl op basis van hun gekozen god en kan zelfs extra mechanica bevatten, zoals corruptiemeters of het veranderen van vijandige legers in bondgenoten. Dit zullen echter zeker zeer unieke legers zijn, en Creative Assembly lijkt het bedrijf te zijn om te eren wat Games Workshop heeft gemaakt.



BLIJF LEZEN: Tekken: Het is tijd om Tekken Tag Tournament terug te brengen



Editor'S Choice


Deadpool: hoe de Venom-symbioot Wade Wilson bezat

Strips


Deadpool: hoe de Venom-symbioot Wade Wilson bezat

In een alternatief universum verliet de symbiont Spider-Man en kreeg een band met Deadpool in plaats van Eddie Brock, waardoor de vapid en niet-heldhaftige Venompool ontstond.

Lees Verder
Terra Invicta zou het ultieme buitenaardse invasiespel kunnen zijn

Videospellen


Terra Invicta zou het ultieme buitenaardse invasiespel kunnen zijn

Het is niet bekend of er echt andere levensvormen in het universum zijn, maar Terra Invicta biedt een aantal manieren waarop de mensheid kan reageren op contact.

Lees Verder