Warhammer 40K HEEFT de Total War Treatment NODIG

Welke Film Te Zien?
 

Total War: Warhammer en het vervolg behoort tot enkele van de beste strategiespellen aller tijden. Een huwelijk van de Totale oorlog diepe, tactische en modulaire besturing van de serie, met Warhammer 's overvloed aan exotische facties en magische fantasie setting, de combinatie sloeg goud. Nu, Warhammer 40K verdient diezelfde behandeling; we hebben een ... nodig Total War: Warhammer 40K spel.



Total War: Warhammer is ontwikkeld door Creative Assembly en uitgegeven door SEGA. Het werd uitgebracht in 2016, met een vervolg, Total War: Warhammer II , een jaar later gelanceerd. Warhammer en Warhammer 40.000 zijn zowel tabletop strategy games als eigenschappen van Games Workshop. Warhammer: Age of Sigmar is de huidige tabletop-editie voor de fantasy-setting van de serie, terwijl Warhammer 40K , zijn sci-fi-universum, zag net zijn negende editie verschijnen.



Warhammer 40K is perfect voor totale oorlog

Games Workshop staat altijd te popelen om meer te creëren Warhammer en Warhammer 40K fans, en het heeft dit al gedeeltelijk gedaan met Total War: Warhammer . Een ander spel dat zich afspeelt in dit sci-fi-universum is logisch. Warhammer 40K games hebben sindsdien hun doel niet bereikt Dageraad van de Tweede Wereldoorlog in 2009. Sindsdien geen videogame met naam meer Warhammer 40K heeft tegelijkertijd de esthetiek van het universum vastgelegd en tegelijkertijd de juiste reikwijdte en het juiste gewicht van de acties geleverd die dit grimmige universum definiëren.

Totale oorlog is de perfecte locatie om de beste aspecten van Warhammer 40K . Op het tafelblad worden games gewonnen en verloren door het vermogen van een speler om hun dominante strategieën te coördineren en zich aan te passen aan nieuwe bedreigingen. Dit aspect is inherent aan Total War: Warhammer het spel. De vijand van een speler is constant in beweging van gevecht tot gevecht, omdat allianties in een opwelling kunnen worden gesloten en verbroken. Het optimaliseren van een leger en leren hoe eenheden moeten samenwerken, is de sleutel tot overleven en vooruitgang in de richting van spelerdoelen. Individuele heldeneenheden kunnen bevriende troepen ondersteunen of vijanden verwoesten. Elk van deze punten kan van toepassing zijn op: Total War: Warhammer en de tafelversie van Warhammer 40K .

Gerelateerd: Prodeus is de White-Knuckle FPS Doom-kloon die je al 20 jaar wilt hebben



De Grimdark-instelling

'In de grimmige duisternis van de verre toekomst is er alleen maar oorlog.' Dat citaat staat aan het begin van bijna elke roman, game, regelboek of ander medium waarin Warhammer 40K verschijnt. Dit is een universum waarin de mensheid van alle kanten en van binnen wordt belegerd, verwikkeld in een wanhopige strijd om te overleven in deze donkere toekomst. Paranormale krachten ontwaken willekeurig in de massa, een ongeluk of fout weg van het scheuren van een gat in de werkelijkheid en het openen van de deur voor demonische invloeden. Sluwe buitenaardse wezens komen tevoorschijn uit een millennia-lange slaap om hun planeet terug te winnen en de lastige insecten die zichzelf mens noemen te verpletteren. Hoop ligt in de handen van de bewakers van de mensheid, de Astarte - Space Marines.

Ruimtemariniers beschermen de mensheid tegen allerlei bedreigingen. Orks, demonen, verschillende geavanceerde buitenaardse beschavingen en legioenen mensen plus Astartes die tot chaos zijn vervallen, zijn er maar een paar. In een Totale oorlog spel, elk van deze facties vertegenwoordigt een mogelijke vijand of een andere keuze in welke beschaving de speler bestuurt. Er is geen gebrek aan facties, locaties of kleurrijke personages voor Creative Assembly om te verkennen. Zoals in het tafelspel en de Total War: Warhammer series, spelers zullen altijd meer opties waarderen; Warhammer 40K heeft veel.

Verwant: Crusader Kings III: tips, trucs en strategieën voor nieuwe spelers



Grand Strategy werkt met geweren

Total War: Warhammer geeft de speler precieze controle over waar hun troepen zich zullen positioneren, hoe ze zullen rangschikken en op welke manieren ze zullen reageren op zaken als vijanden die een aanval beginnen. EEN Totale oorlog spel gebaseerd op Warhammer 40K zou nog steeds uitblinken in al deze categorieën, ondanks de verschuiving van melee-eenheden naar afstandsvuurkracht en voertuigeenheden. Real-time strategiespellen zijn in het verleden geraakt of gemist met vuurgevechten, maar het is een locatie die rijp is om te worden aangeboord. Zoals het staat, Total War: Warhammer beschikt al over een aantal troepenkeuzes die vuurwapens gebruiken, evenals een paar voertuigen en slagveldemplacementen die gelijke tred zouden houden met hun verwanten van Warhammer 40K .

Ondanks meer focus op vuurwapens en vuurwapenlijnen, is melee-gevechten in het 41e millennium verre van dood. Met de technologische vooruitgang in bescherming zoals power armor, plus de chirurgische en genetische verbeteringen waaraan elke ruimtemarinier onderhevig is, zijn melee-wapens weer levensvatbaar geworden. Dit zijn niet zomaar gewone zwaarden, maar 'krachtzwaarden', gigantische, bijna spottende traditionele wapens die worden aangedreven door een energieveld waarmee de drager gemakkelijk door elk materiaal kan snijden. Dat is nog maar het topje van de ijsberg als het gaat om Warhammer 40K 's wapentuig. Er is meer dan genoeg variatie binnen het bereik van de mensheid voor haar eigen spel, laat staan ​​als we kijken naar de andere facties en hun bewapening.

De voortdurende Total War: Warhammer serie wordt een trilogie, dus er is nog een fantasietitel die fans van het Creative Assembly-team kunnen verwachten. Er is een heel universum vol kettingzwaard, laserwapens, grendelgeweren en verhalen die sterfelijke corruptie en de altijd waakzame strijd van de mensheid ertegen beschrijven, wachtend om zich te manifesteren op de Totale oorlog slagveld. Als de ontwikkelaars besluiten om extra Games Workshop-titels aan te pakken, Warhammer 40K zou de voor de hand liggende keuze zijn.

BLIJF LEZEN: Dark Souls Arsenal: The Lothric Knight Sword, uitgelegd



Editor'S Choice


The Last of Us Part II eindigde bijna op een veel donkerdere toon

Ander


The Last of Us Part II eindigde bijna op een veel donkerdere toon

Het commentaartrack van The Last of Us Part II Remastered onthult het alternatieve einde van de game – en het is veel donkerder dan het einde dat fans het beste kennen.

Lees Verder
PS5: 5 kattengames om je te overspoelen tot verdwaald

Computerspellen


PS5: 5 kattengames om je te overspoelen tot verdwaald

Verdwaal een van de opvallende aankondigingen van de PS5-onthulling, maar de release is nog ver weg. Gelukkig zijn er andere coole kattenspellen om te proberen.

Lees Verder