DOOM Eternal: The Ancient Gods had een volledig vervolg kunnen zijn

Welke Film Te Zien?
 

Waarschuwing: dit artikel bevat spoilers voor: DOOM Eternal: The Ancient Gods .



id Software's klassieker uit 1993 DOOM was een uiterst invloedrijke titel die heeft het first-person shooter-genre gestold , en werd de eerste in een langlopende franchise die de moderne tijd heeft overleefd. Na 2004 DOOM 3 was met gemengde ontvangst ontvangen , ging de franchise een decennium lang op pauze voordat ze in 2016 nieuw leven werd ingeblazen DOOM . Deze game bracht de serie met succes terug naar zijn oorspronkelijke, op actie gerichte arena shooter-roots en leidde tot een succesvol vervolg met de game van vorig jaar. DOOM Eeuwig .



DOOM Eeuwig ontving een tweedelige DLC-uitbreiding, De oude goden , welke uitgebreid en geëvolueerd Eeuwig 's snelle shooter-gameplay, die zich richt op resourcebeheer en het wisselen van wapens, terwijl het ook dient als een afsluiting van het verhaal dat begon in 2016 DOOM . Terwijl De oude goden is goed ontvangen door fans van DOOM Eeuwig , had deze uitbreiding als volwaardig vervolg beter gekund.

Het verhaal van De oude goden dient als een direct vervolg op DOOM Eeuwig 's veelgeprezen campagne, terwijl ook veel wordt uitgebreid op mythologie die alleen in het basisspel werd aangeroerd. De Oude goden - deel één richt zich op de dimensie van Urdak, de thuisbasis van de engelachtige Maykrs, die demonen hebben overwonnen dankzij de acties van de DOOM Slayer in Eeuwig . The Slayer is belast met de herrijzenis van de Vader, de schepper van al het leven; in plaats daarvan kiest hij ervoor om de demonische Dark Lord te doen herrijzen in een poging het hele universum van demonen te ontdoen. Dit leidt direct naar De oude goden - deel 2 , die volgt op de zoektocht van de DOOM Slayer om de Dark Lord te confronteren en te elimineren.

De oude goden ' verhaal is groots in omvang, en een confrontatie met Hell's duistere leider is een natuurlijke en passende conclusie van de DOOM verhaal dat begon met de 2016 reboot. Helaas zijn twee korte downloadbare campagnes niet genoeg om dit verhaal recht te doen. Er zou een hele game kunnen worden gemaakt over de inspanningen van de DOOM Slayer om een ​​leger te verzamelen, de Dark Lord te volgen en de middelen te vinden om hem in een gevecht te verslaan. Hoewel het gecombineerde DLC-verhaal uit zes niveaus bestaat, had deze epische zoektocht gemakkelijk een dozijn of meer vol actie kunnen vullen DOOM niveaus.



Veel van de plotpunten in De oude goden zijn onderontwikkeld, met enkele verhaalelementen die zichzelf of ideeën van DOOM Eeuwig . Bijvoorbeeld, een mysterieuze stem die woede uitdrukt over de vernietiging van de Khan Maykr bleek bij de vrijlating van de heer van het Duister toe te behoren aan de Heer van het Duister. De oude goden - deel één.

GERELATEERD: Doom Eternal bewijst dat videogames geen microtransacties nodig hebben om winstgevend te zijn

Echter, de onthulling dat de Dark Lord daadwerkelijk de vernietiging van de Maykrs zocht, dwong de ontwikkelaars om met terugwerkende kracht het onderwerp van de lijn terug te veranderen in een simpele 'mysterieuze stem' om consistent te blijven. De ware identiteit van de Dark Lord, onthuld aan het einde van De oude goden - deel twee , komt ook over als onderontwikkeld. Als dit verhaal was aangepakt als zijn eigen volwaardige game, hadden de ontwikkelaars veel meer tijd gehad om het verhaal op te poetsen om consistent te blijven.



Als downloadbare inhoud voor DOOM Eeuwig , De oude goden deelt natuurlijk de gameplay-mechanica van het basisspel. Evoluerend van DOOM 2016 's nadruk op agressie, waarbij spelers vijanden aanvallen met verschillende aanvallen om gezondheid en munitie aan te vullen, DOOM Eeuwig legt de nadruk op resource management en het wisselen van wapens. De munitiecapaciteit van de DOOM Slayer is enorm beperkt, waardoor spelers vaak hun voorraad moeten aanvullen met een glorieus bloederige kettingzaag , en bepaalde demonen hebben zwakke punten die kunnen worden uitgebuit met bepaalde wapens.

DOOM Eeuwig 's gameplay is compromisloos en tactiel, maar De oude goden ' status als een uitbreidingspakket betekent dat het de gameplay van de serie niet kon evolueren. Nieuwe mechanica zijn zeker aanwezig, zoals: Deel een 's nieuwe geest-vijand, die andere demonen bufft of Deel twee 's nieuwe wereldschokkende Sentinel Hammer-wapen, maar de gameplay-loop blijft hetzelfde. De meeste nieuwe demonen zijn variaties van vijanden die zijn geïntroduceerd in eeuwig, en het arsenaal van de DOOM Slayer blijft bijna volledig ongewijzigd. Dit gebrek aan innovatie zorgt ervoor dat de meest interessante ideeën in De oude goden , zoals het opnemen tegen een volwaardige Maykr-factie of het samenstellen van een leger om de hel te bestrijden, worden niet echt weerspiegeld in de gameplay.

Gerelateerd: Castlevania: Simon's Destiny herschept het originele spel ... in DOOM?!

Als De oude goden was ontwikkeld als een volwaardige game, een derde deel om de trilogie te voltooien die in 2016 begon DOOM , hadden veel interessante ideeën ten volle benut kunnen worden. Een game op ware grootte kan een episch avontuur uitbeelden terwijl de DOOM Slayer door het universum reist om de Dark Lord te verslaan en allerlei exotische locaties en helse landschappen verkent in plaats van slechts een handvol locaties.

Het plot had goed opgepoetst kunnen zijn en als een grote finale van de trilogie dienen zonder eerdere delen tegen te spreken. Gameplay had dezelfde hoeveelheid innovatie kunnen ervaren als tussen 2016 en eeuwig, met mechanica die de game een eigen identiteit geven. Een gloednieuw arsenaal en een groot aantal volledig originele vijanden hadden kunnen worden geïntroduceerd, waardoor de gameplay-lus van de serie nog verder zou worden geduwd.

DOOM Eeuwig: de oude goden boek-einde het verhaal van de DOOM Slayer en legde zijn kruistocht tegen de krachten van de hel neer. De uitbreiding was echter niet in staat om dit opwindende uitgangspunt perfect recht te doen. Hoewel het meer dan waarschijnlijk is dat er meer zullen zijn DOOM games van id Software in de toekomst, De oude goden was een geweldig concept dat uiteindelijk werd verspild aan een tweedelige DLC met zes niveaus.

Blijf lezen: Waarom we Portal 3 niet nodig hebben



Editor'S Choice


Yu-Gi-Oh! Master Duel's Attribute 4 Festival sluit de beste archetypen uit, en dat is maar goed ook

Spellen


Yu-Gi-Oh! Master Duel's Attribute 4 Festival sluit de beste archetypen uit, en dat is maar goed ook

Yu-Gi-Oh! Het nieuwste online evenement van Master Duel sluit veel kaarten uit die dominant zijn in de meta, tot grote opluchting van de spelers.

Lees Verder
Star Wars: Visions zou Genndy Tartakovksy's Clone Wars terug moeten brengen

Ander


Star Wars: Visions zou Genndy Tartakovksy's Clone Wars terug moeten brengen

De originele Clone Wars-microserie uit 2003 is misschien niet langer canon, maar een bepaalde geanimeerde Star Wars-anthologie zou de sleutel kunnen zijn om deze opnieuw te bekijken.

Lees Verder