Afgelopen week werd bekend dat de iconische mangaka Kentaro Miura een plotseling eerder overleden op 54-jarige leeftijd . Miura laat een indrukwekkende erfenis achter met zijn drie decennia sterke mangaserie, Berserk .
Berserk heeft zich tijdens zijn monumentale run vertakt in verschillende media, van anime tot film en meer. Berserk heeft het echter bijzonder zwaar gehad kraken in de videogamescène , waarbij alle drie de officiële releases op zijn best middelmatige recensies ontvangen. Berserk heeft echter veel games geïnspireerd en die invloeden waren veel succesvoller dan het origineel.
Devil May Cry
Hideaki Itsuno nam de Devil May Cry franchise vanaf 2003 Devil May Cry 2 , hoewel hij pas laat bij het proces betrokken was. Beginnend met Devil May Cry 3: Dante's Awakening , zou Itsuno de franchise opnieuw opbouwen met dezelfde filosofieën die: Berserk gepopulariseerd. Tijdens een toespraak van de Game Developers Conference in 2019 zou Itsuno dat zelfs erkennen Berserk had zijn ontwerpfilosofie geïnspireerd van 'dingen die een 14-jarige cool zou vinden'.
Met zijn enorme wapens, coole maar tragische hoofdrolspelers en veel demon-dodende actie, leidde Itsuno wat neerkwam op een luchtige draai aan de Berserk formule. Devil May Cry 3: Dante's Awakening en Devil May Cry 4 heeft de serie gecementeerd als een luchtige stoeipartij met serieus verhaalpotentieel en uitdagende, snelle actie. Het werkte duidelijk ook, want Capcom ging terug naar Itsuno voor 2019 Devil May Cry 5 na een poging tot reboot van de serie geen publiek kunnen vinden.
Het dogma van de draken
Een ander eigendom van Hideaki Itsuno, Het dogma van de draken ziet er misschien niet uit alsof het veel gemeen heeft met Berserk buiten zijn fantasiewereld. In het spel worden spelers een Arisen wanneer een draak hun hart grijpt en hen de opdracht geeft het toonbeeld neer te halen om de apocalyps te voorkomen. Dragon's Dogma vrijgegeven voor recensies ergens tussen middelmatige en gunstige recensies, hoewel het in de loop der jaren stilletjes een fan heeft verzameld dankzij een heruitgave en een Netflix-anime.
De designelementen van de wereld, een die fantasie-elementen verfraait met een real-world touch, waren sterk geïnspireerd door de stijl van Berserk . Om die vergelijking naar huis te drijven, Het dogma van de draken had een officieel gelicentieerde cross-promotie met de toen nieuwe Berserk: The Golden Age Arc film trilogie. Spelers konden twee pantsersets vinden, de Swordsman Armor Set en de White Hawk Armor Set, de pantsers die respectievelijk door Guts en Griffith werden gedragen. Helaas is de licentieovereenkomst verlopen en zijn de pantsers uitgesloten van de heruitgave van 2017 op PlayStation 4, Xbox One en pc.
Final Fantasy VII
Zo iconisch als Final Fantasy VII 's elementen zijn, ze bestaan niet zonder Berserk . Hoofdantagonist Sephiroth is Griffith meer dan bekend met zijn bishounen-looks en golvend wit haar. Er zijn ook kleinere elementen, zoals de wapenarm van Barrett, die een schijnbare gelijkenis vertoont met de kruisboog die Guts op zijn arm zou dragen na de zonsverduistering.
Maar je kunt natuurlijk niet discussiëren Final Fantasy VII en Berserk zonder te praten over het Buster Sword. Een iconisch stukje FF7 's beeldspraak, het Buster Sword is de eerste blootstelling die veel gamers hadden aan de stijlfiguur van de anime-hoofdpersoon met een gigantisch zwaard. Die trope begint echter met Berserk en Guts' Dragonslayer, een zwaard waar Cloud's Buster Sword vrijwel zeker inspiratie uit haalde.
Final Fantasy XIV
Jaren na de release van Final Fantasy VII , MMORPG Final Fantasy XIV zou doorgaan met de erfenis van het brengen van hulde aan Berserk met de Dark Knight-subklasse. Geïntroduceerd in Final Fantasy XIV: Heavensward , draagt de Dark Knight-klasse een verscheidenheid aan pikzwarte pantsers en hanteert een enorm grootzwaard. Er zijn meer dan een paar ontwerpen voor de harnassen en zwaarden, en verschillende daarvan zijn een duidelijk eerbetoon aan het werk van Miura.
De overeenkomsten gaan ook niet verloren aan fans. Zo vergelijkbaar is de Dark Knight met het Berserker-pantser van Guts dat er een geïmproviseerd eerbetoon in ging FFXIV onmiddellijk na de aankondiging van het overlijden van Miura, met: Dark Knights staan in gedenkteken van de overleden auteur.
Donkere zielen
De genieën van FromSoftware hebben niet echt verborgen hoeveel ze van houden Berserk . Terwijl Demonen Zielen misschien wat discreter geweest, Donkere zielen schopte het in overdrive. Het idee van het Dark Sign zelf weerspiegelt dat van Berserk's Brand of Sacrifice (die een ander From-spel, Bloodborne , zou een versie van gebruiken voor zijn Hunter's Mark), net als Donkere zielen ' algemene toon van eeuwige ellende ondanks pogingen om door te gaan. Je kunt zelfs analogieën vinden voor Berserk 's personages in de familie en ridders van Gwyn; zoek niet verder dan de Wolf Knight Artorias om een Guts-kloon te zijn, tot aan zijn gebroken, nutteloze arm toe.
De sequels zouden nog flagranter worden, met de maan aan het einde van Dark Souls III met meer dan een voorbijgaande gelijkenis met de Eclipse van Berserk . Donkere zielen heeft zelfs een paar stijlkenmerken overgenomen, met wapens en bepantsering die lijken op (hoewel zelden repliceren) de bepantsering en wapens die worden gebruikt in Berserk , waardoor Guts-cosplays de meest voorkomende build in het spel zijn. Donkere zielen blijft een reputatie hebben als een perfect voorbeeld van een Berserk fan spel; in feite zouden velen beweren dat het een tragedie is dat Van nooit is getapt om een echte te maken Berserk spel.